Aktualizace aplikací SteamVR pro Windows Mixed Reality

Doporučujeme vývojářům, aby testovali a optimalizovali své prostředí SteamVR tak, aby běželi na Windows Mixed Reality náhlavních soupravách. Tato dokumentace popisuje běžná vylepšení, která můžete udělat, aby vaše prostředí fungovalo skvěle na Windows Mixed Reality.

Pokyny k počátečnímu nastavení

Pokud chcete hru nebo aplikaci začít testovat na Windows Mixed Reality nejprve postupujte podle našeho průvodce Začínáme.

Modely kontroleru

  1. Pokud vaše aplikace vykresluje modely kontroleru:
  2. Prostředí, která mají představu o odevzdání, by měla dostávat nápovědy ze vstupních rozhraní API k odlišení kontrolerů (příklad Unity).

Ovládací prvky

Při návrhu nebo úpravě rozložení ovládacích prvků mějte na paměti následující sadu rezervovaných příkazů:

  1. Kliknutí dolů na levý a pravý analogový páčka je vyhrazeno pro Řídicí panel Steam.

Poznámka

Pokud používáte ovladač HP Reverb G2, je pro řídicí panel Steam vyhrazeno kliknutí na pravé tlačítko nabídky.

  1. Tlačítko Windows vždy vrátí uživatele na Windows Mixed Reality domů.

Pokud je to možné, výchozí teleportace založená na kryptografickým ovladači tak, aby odpovídala chování Windows Mixed Reality domácí teleportace

Popisy a uživatelské rozhraní

Mnoho vr her využívá popisy a překryvné prvky ovladače pohybu, které uživatelům učí jejich aplikace nebo hry nejdůležitější příkazy. Při ladění aplikace pro Windows Mixed Reality doporučujeme projít si tuto část svého prostředí a ujistit se, že se popisy mapují na modely řadičů Windows.

Pokud máte ve svém prostředí nějaké body, ve kterých zobrazujete obrázky ovladačů, nezapomeňte také poskytnout aktualizované obrázky pomocí Windows Mixed Reality ovladačů pohybu.

Haptika

Počínaje aktualizací Windows 10 z dubna 2018 se teď haptika podporuje pro prostředí SteamVR na Windows Mixed Reality. Pokud už vaše aplikace nebo hra SteamVR obsahuje podporu haptiky, měla by teď fungovat (bez další práce) s Windows Mixed Reality ovladači pohybu.

Windows Mixed Reality ovladače pohybu používají standardní haptický motor, na rozdíl od lineárních pohonů nalezených v některých jiných ovladačích pohybu SteamVR. To může vést k trochu odlišnému uživatelskému prostředí, než se očekávalo. Proto doporučujeme otestovat a vyladit návrh haptiky pomocí Windows Mixed Reality ovladačů pohybu. Například krátké haptické impulsy (5–10 ms) jsou někdy méně patrné na Windows Mixed Reality ovladačích pohybu. Chcete-li vytvořit výraznější impuls, experimentujte s odesláním delšího "kliknutí" (40-70 ms), aby motor měl více času na otáčení, než bude znovu řečeno, aby se znovu vypnul.

Spouštění aplikací SteamVR z nabídky Start Windows Mixed Reality

V případě prostředí VR distribuovaného přes Steam jsme aktualizovali Windows Mixed Reality pro SteamVR spolu s nejnovějšími verzemi Windows. Názvy SteamVR se teď automaticky zobrazují v nabídce Start Windows Mixed Reality v seznamu "Všechny aplikace".

Pokud chcete zobrazit Windows Mixed Reality podporu pro váš název, přejděte na úvodní stránce aplikace na odkaz Upravit stránku Obchodu, vyberte kartu Základní informace a posuňte se dolů na Virtuální realitu. Zrušte zaškrtnutí políčka Skrýt Windows Mixed Reality a pak publikujte do úložiště.

Chyby a zpětná vazba

Vaše zpětná vazba je neocenitelná, pokud jde o zlepšení Windows Mixed Reality prostředí SteamVR. Odešlete veškerou zpětnou vazbu a chyby prostřednictvím Centrum Windows Feedback. Tady je několik tipů, jak zpětnou vazbu od SteamVR udělat co nejužitečnější.

Pokud máte dotazy nebo komentáře ke sdílení, můžete nás také kontaktovat na našem fóru služby Steam.

Nejčastější dotazy a řešení potíží

Pokud máte obecné problémy s nastavením nebo hraním prostředí, projděte si nejnovější kroky pro řešení potíží.

Viz také