Náhled a ladění aplikace pomocí holografické vzdálené komunikace a režimu přehrávání

Tento článek vysvětluje následující případ použití holografické vzdálené komunikace:

  • Během procesu vývojechcete zobrazit náhled a ladit aplikaci: Aplikaci můžete spustit místně v editoru Unity na počítači v režimu přehrávání a streamovat prostředí do HoloLens. To poskytuje způsob, jak rychle ladit aplikaci bez sestavení a nasazení plného projektu. Tomuto typu aplikace říkáme aplikace Holographic Remoting Play Mode Preview. Vstupy z HoloLens – pohled, gest, hlas a prostorové mapování – se posílají do počítače, kde se obsah vykresluje ve virtuálním imerzivním zobrazení. Vykreslené snímky se pak posílají do HoloLens.

Další informace o holografické vzdálené komunikace najdete v tématu Přehled holografické vzdálené komunikace.

Upozorňujeme, že pokud chcete, aby prostředky počítače pohánějící vaši aplikaci nespoléhají na prostředky z HoloLens zařízení, můžete použít také holografická vzdálená komunikace.

Nastavení holografické vzdálené komunikace

Pokud chcete používat Holographic Remoting, musíte si nainstalovat aplikaci Holographic Remoting Player z Microsoft Store na HoloLens. Jak je vysvětleno níže, po stažení a spuštění aplikace se zobrazí číslo verze a IP adresa, ke kterým se chcete připojit. Abyste mohli pracovat s modulem plug-in OpenXR,budete potřebovat verzi 2.4 nebo novější.

Holographic Remoting vyžaduje rychlý počítač a Wi-Fi připojení. Další podrobnosti najdete v článku Holographic Remoting Player (Přehrávač holografické komunikace), na který odkazují výše.

Snímek obrazovky s holografickým přehrávačem vzdálené komunikace běžící v HoloLens

  1. Na svém HoloLens přejděte na stránku Microsoft Store a nainstalujte aplikaci Holographic Remoting Player.

  2. Na svém HoloLens spusťte aplikaci Holographic Remoting Player.

  3. V Unity přejděte do nabídky Upravit a vyberte Project Nastavení.

  4. Vyberte XR Plug-in Management (Správa modulů plug-in XR).

  5. Ujistěte se, Windows je vybraná karta Samostatná aplikace, v seznamu vyhledejte OpenXRWindows Mixed Reality sadu funkcí a zaškrtněte jejich políčka.

  6. Pak přejděte do nabídky Okno, rozbalte podnabídku XR a vyberte Vzdálená komunikace editoru OpenXR.

    Snímek obrazovky s panelem nastavení projektu otevřeným v Editoru Unity se zvýrazněnou možností Správa modulů plug-in XR

  7. Klikněte na Povolit vzdálenou komunikace editoru.

    Snímek obrazovky s panelem nastavení projektu otevřeným v Editoru Unity se zvýrazněnou funkcí

  8. Pokud se zobrazí tlačítko Povolit chybějící závislosti, klikněte na něj také. Pole chyby nad tlačítkem popisuje funkce, které toto tlačítko umožňuje, a proč.

  9. Jako Název vzdálenéhohostitele zadejte IP adresu vašeho HoloLens.

    1. Podle potřeby změňte další nastavení.
    2. Editor se pokusí připojit po spuštění režimu přehrávání.
  10. Výběrem tlačítka Přehrát spusťte režim přehrávání a vyzkoušejte si aplikaci na HoloLens. Pokud chcete ladit skripty C# v režimu přehrávání, připojte Visual Studio k Unity.

Viz také