Nasazení do zařízení v Unreal

existují dva způsoby, jak nasadit aplikaci v Unreal do HoloLens 2:

  • Přímo z editoru Unreal
  • Jako balíček nahraný přes portál zařízení

obě možnosti vyžadují, abyste nastavili HoloLens k používání portálu pro vývoj zařízení .

Nasazení do zařízení z editoru Unreal

  1. Vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka Spustit . zpočátku se možnost zařízení HoloLens zobrazí šedě.

Spustit možnosti rozevíracího seznamu

  1. otevřete Správce zařízení a všimněte si, že HoloLens se v seznamu zařízení automaticky nezobrazí.

  2. Rozbalte oddíl Přidat zařízení , které není v seznamu.

  3. jako platformuvyberte HoloLens .

  4. Zadejte IP adresu zařízení a informace o portu oddělené dvojtečkou jako identifikátor zařízení. Například "127.0.0.1:10080 minutami" (při připojení přes USB). Použijte přihlašovací údaje uživatelského jména a hesla na portálu zařízení.

  5. Stiskněte Přidat a zavřete Správce zařízení.

    • Pokud dojde k chybě, například k chybné adrese nebo k přihlašovacím údajům uživatele, bude zpráva vytištěna do výstupního protokolu.

Přidání zařízení, které není v seznamu

  1. znovu vyberte šipku rozevíracího seznamu vedle tlačítka pro spuštění – nyní byste měli vidět HoloLens zařízení, které jste právě přidali. vyberte zařízení HoloLens pro sestavení a nasazení do HoloLens.

Poznámka

Sestavování zařízení může zahrnovat opětovné kompilování shaderů (zejména při prvním spuštění) – může to chvíli trvat. Nenechte zařízení v režimu spánku, dokud nebude aplikace spuštěná (možná ji budete muset nosit). V opačném případě se kompilace shaderu nezdařila!

Nasazení do zařízení přes portál zařízení

Podrobné pokyny k balení a nasazení aplikace najdete v Unreal řadě kurzů.

Další kontrolní bod vývoje

Pokud sledujete Unrealou cestu pro vývoj, jste v průběhu ve fázi nasazení. Odsud můžete dál přidávat pokročilé služby:

Kdykoli se můžete kdykoli vrátit ke kontrolním bodům vývoje Unreal .