komunita Mixed Reality
V Microsoftu věříme, že přístup k silným komunitám je nezbytný pro růst vývojářů, platforem a ekosystémů. Pomocí následujících informací se můžete zapojit do komunit a setkat se s některými členy týmu, kteří jsou tady, aby vám pomohli.
Online komunity
Název komunity | Odkaz | Description |
---|---|---|
HoloDevelopers Slack | Připojte se sem | HoloDevelopers Slack byl původně vytvořen jako místo pro vývojáře, kteří zkoumají HoloLens, aby se navzájem poznali, vytvořili přátelství, získali důvěru a získali od sebe pomoc. Stala se z ní vzkvétající komunita, která pokrývá spektrum hybridní reality napříč mnoha platformami, zařízeními a společnostmi. |
Stack Overflow | Dotazy k MR | |
Náhlavní soupravy Reddit WMR | Subreddit WMR | |
Reddit HoloLens | Subreddit HoloLens |
Místní komunity
Pokud provozujete komunitu, kterou chcete na této stránce zahrnout, pošlete sem e-mail s podrobnostmi.
Název komunity | Země/oblast | City (Město) | Odkaz |
---|---|---|---|
Rozšířená realita Melbourne | Austrálie | Melbourne | Odkaz |
Chicago AWE Nite | USA | Chicago | Odkaz |
Holomagicians | Japonsko | Tokio | Odkaz |
Mixed Reality User Group – Nizozemsko | Nizozemsko | Rijswijk | Odkaz |
VR Filipíny | Filipíny | – | Odkaz |
XRLA | USA | Los Angeles | Odkaz |
Microsoft MR Developer Ecosystem Team
Člen týmu | Informace | Umístění | |
---|---|---|---|
Daniel Escudero Vedoucí Designer MR Academy |
Interaktivní návrhář, prototyper a coder, specializující se na Mixed Reality s více než 15 lety zkušeností s návrhem interakce. V současné době navrhuje a vytváří prototypy nových Mixed Reality interakcí a současně vytváří workshopy a hackathony s partnery sanfranciského zálivu a komunitami MR, VR a AR. Mentor a mluvčí pro Mixed Reality Design na několika akcích a přednáškách pro MR, VR a AR. | San Francisco, KALIFORNIE | |
Daniel Gonzalez Programový manažer II |
Redmond, WA | ||
Jane Fang Hlavní programový manažer |
San Francisco, KALIFORNIE | ||
Jesse McCulloch Programový manažer II |
Jesse je programový manažer v týmu Mixed Reality Developer Ecosystem v Microsoftu. Často se vyskytuje ve skupině Slacku pro vývojáře, na Twitteru se snaží držet krok se vším, co se děje v tomto rychle rostoucím prostoru, nebo ve velké kovové trubici letící vzduchem, aby se zapojil s vývojáři v reálném světě. | Redmond, Wa | |
Jo Ryall Vedoucí marketingu, SF Academy |
San Francisco, KALIFORNIE | ||
Nick Klingensmith Vedoucí inženýr MR Academy |
Nick je zkušený vývojář her specializující se na vývoj nástrojů, programování grafiky, MR a Unity! S více než 100 publikovanými hrami, pracoval na malých arkádových hrách, mobilní vysoce věrné GPU push tituly, až k masivním síťovým společenským hrám. Nástroje, které publikoval v Unity Asset Store, se také používají v tisících her, a to na všech moderních platformách, které si můžete představit. Nick shromáždil většinu oficiálních certifikací Unity a také jim pomohl napsat. Nick v současné době pracuje pro Microsoft jako vedoucí inženýr v týmu Mixed Reality Academy v San Franciscu. | San Francisco, KALIFORNIE |
Návrhový tým Microsoft MR, vývojářské prostředí
Člen týmu | Informace | Umístění | |
---|---|---|---|
Yoon Park hlavní Designer uživatelského prostředí |
Yoon je návrhář, kreativní technik a autor ze Soulu v Koreji. Jako hlavní Designer uživatelského prostředí v týmu Mixed Reality návrhu Microsoftu vede projekt open source Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Design Labs (MRDL) a dokumentaci. Sdílí své osobní příběhy o návrhu projektu MR na medium. | Redmond, WA | TwitterMediumLinkedInEmail |
Cameron Micka Vedoucí softwarový inženýr |
Cameron Micka je softwarový inženýr, který je hrdý na to, že vývojářům umožňuje dosahovat svých uměleckých a kreativních cílů. Cameron nastoupil do Microsoftu v roce 2016 po téměř deseti letech vývojem videoher ve společnosti LucasArts Entertainment, Fun Bits Interactive a jeho vlastním startupu. Cameronovou rolí v Microsoftu je vytváření nástrojů pro vývojáře Mixed Reality a konzultace s partnery a zákazníky. | Redmond, WA | TwitterEmail |
Tým prostorového computingu poradce pro azure cloud
Chartou poradců pro cloud Azure je pomoct každému technologickému specialistovi na planetě uspět. To platí pro studenty, zaměstnance podniku a startupy. Zapojují se do kontaktu s vývojáři a dalšími uživateli v softwarovém ekosystému. Vše je navržené pro další technické vzdělávání a dovednosti s platformou Microsoft Cloud + AI.
Členové, kteří jsou tady uvedení, jsou zástupci pro cloud, kteří pracují v týmu spatial computingu v rámci organizace poradce pro cloud. Velmi blízko spolupracují s týmem Mixed Reality Developer Ecosystem a často je obtížné určit, kde jeden tým končí a druhý začíná.
Člen týmu | Informace | |
---|---|---|
April Speight Poradce pro cloud |
Pracuji v technickém odvětví už 7 let poté, co jsem opustila kariéru v luxusní módě jako stylistka pánského oblečení a vizuální prodejce. Líbí se mi pracovat se zařízeními s podporou robotů a hlasových služeb. V současné době ale vytvářím nové skutečnosti ve světě prostorového computingu. Rád se setkávám s novými kódátory a lidmi na jejich cestě k přechodu do technologického odvětví. Poskytuji rady a výukové programy na mých webových stránkách i na YouTube kanálu. Ve volném čase mě můžeš najít buď jako řemesel nebo škrábání na gramofonech! |
|
Ayşegül Yönet Vedoucí poradce pro cloud |
Ayşegül je vedoucí poradce pro cloudový vývoj Azure v Microsoftu a zaměřuje se na prostorový computing, Mixed Reality, Cognitive Services a vizualizaci dat. Je spolupředsedkyní pracovní skupiny w3C Immersive Web Working Group a komunitní skupiny a google developer Expert for Web Technologies. Spoluhostitelkou San Francisca WebXR Meetup a ráda vyučuje v různých neziskových organizacích, jejichž cílem je zvýšit rozmanitost v softwarovém průmyslu. Je zakladatelkou organizace Code4Good, která má vizi pomáhat lidem přispívat k open source. Vedla meetupy Women Who Code, semináře Girl Develop It a Black Girls Code a pracovala jako CTO v bootcampu AnnieCannons, jehož cílem je učit oběti obchodu s lidmi technickým dovednostem. V poslední době ráda vytváří výukové programy pro YouTube AysSomething Channel a YouTube WebXR Channel. | |
Em Lazer-Walker Poradce pro cloud |
Em (používá zájmena ona nebo oni) je cloudovým poradcem pro Microsoft a žije v Torontu. Tato umělkyně/inženýrka vytváří interaktivní umění, experimentální hry a opensourcové softwarové nástroje pro podporu kreativity. Většina z jejích prací se zaměřuje na netradiční přístupy k objektům a prostorám každodenního života formou hravých zážitků a inspiruje ostatní, aby se začali věnovat samostudiu. Vytváří projekty s mimořádně širokým záběrem, od procházky konkrétním místem se čtením poezie přes hru, která se hraje na telegrafu z 19. století, až po komerční deskovou hru, která využívá Alexu od Amazonu. Dřív pracovala ve společnostech Pivotal Labs a Etsy na vývoji her a aplikací, jako jsou Words With Friends a Timehop, a také jako výzkumník v rámci výzkumné skupiny Playful Systems v MIT Media Lab. Je nadšenou propagátorkou inkluzivních komunit podporujících rozmanitost a organizuje různé herní akce, jako třeba Roguelike Celebration a každoroční alt.ctrl.PARTY. Jako herní návrhářka a instalační umělkyně byla její práce uvedena na místech, jako je Smithsonian American Art Museum a Benátské architektonické bienále, a byla prezentována na herních akcích a prostorech, jako je IndieCade (finalista 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games a New York Toy Fair (Nominovaná hra roku 2019). |
|
Madoka Chiyoda Poradce pro cloud |
Do Microsoftu jsem přišla v roce 2016 poté, co jsem roky pracovala jako vývojářka mobilních aplikací v Xamarinu. Ráda programuju i kreslím komiksy manga, tak dělám oboje. Moje komiksy manga najdete tady. | |
Thomas Lewis Vedoucí poradce pro cloud |
Poradce pro cloud v oddělení Microsoftu pro styk s vývojáři. Prostorový computing a poradenství v oblasti vzdělávání. Záliby: MR/AR/VR/XR, web, design a další. Zájmena: on/jeho. |
Microsoft Mixed Reality MVP
Specialisté microsoftu Most Valuable Professionals (MVP) jsou odborníci na technologie, kteří se vášnivě dělí o své znalosti s komunitou. Jsou vždy na "krvácející hraně" a mají nezastavitelné nutkání získat své ruce na nové, vzrušující technologie. Má hluboké znalosti o produktech a službách Microsoftu a může spojit různé platformy, produkty a řešení a řešit problémy reálného světa. Specialisté MVP tvoří globální komunitu více než 4 000 technických expertů a vedoucích pracovníků komunity z 90 zemí nebo oblastí, která se řídí jejich vášní, komunitním duchem a hledáním znalostí. Především jsou MVP vždy ochotni pomáhat ostatním – to je to, co je odlišuje.
Člen týmu | Informace | |
---|---|---|
Aleksandr Kudishov Rusko |
MVP se zaměřil na vývoj her & vývoj pro Windows, VR/AR/MR. Game Producer, Tech Evangelist, Holographic Developer, MSP Lead of Game-Development. | |
Alexander Meijers Nizozemsko, Rijswijk |
Profesionál, který inspiruje, motivuje a vzdělává firmy v tom, jak na jejich cestě k digitálním inovacím využívat nově vznikající technologie pomocí virtuálních, rozšířených a Mixed Reality. Má silné zkušenosti se SharePointem, Office 365 a Microsoft Azure a pracuje se strojovým učením, umělou inteligencí a kognitivními službami. Zaměřuje se především na výrobu, stavebnictví, průmysl, logistiku a námořní/námořní/pobřežní oblasti. Jeho cílem je pomáhat podnikům dosahovat lepších výsledků při vytváření, vylepšování, smarteningu a zkracování obchodních procesů pomocí služeb, aplikací a zařízení, jako jsou HoloLens a Kinect pro Azure. | |
András Velvart Budapešť, Maďarsko |
András je 12 let specialistou microsoftu Most Valuable Professional (ve vývoji pro Windows / Mixed Reality). Často přednáší na technologických akcích (profil Sessionize). Je autorem opensourcové sady MVPToolkit pro Unity, která vývojářům Unity umožňuje vytvářet udržovatelné a testovatelné podnikové aplikace pro ar/VR. Andrásova vášeň je budoucnost Human-Computer Interakce, včetně hybridní, rozšířené a virtuální reality, konverzačních rozhraní a rozpoznávání řeči. Vytvořili jsme několik kurzů Pluralsight, včetně kurzů arKitu společnosti Apple a technologií XAML pro UPW od Microsoftu. | |
Bronwen Zande Brisbane, Austrálie |
Bronwen Zande je ředitelkou společnosti Soul Solutions, která strávila více svého života jako vývojářka než ne. Je dlouhodobou profesionálkou Microsoft Most Valuable Professional (MVP), která získala status MVP pro vývoj pro Windows, Vznikající prostředí, Kinect, Mapy Bing a Live Services. Bronwen je aktivní člen komunity, která se podílí na propagaci IT jako kariéru, díky své účasti na hodnocení Imagine Cupu, Young ICT Explorers a Technology Takes You Anywhere. Bronwen byl zakládajícím členem skupiny Brisbane Girl Geek Dinners, organizátorem Developer, Developer Brisbane (nyní DDD Brisbane) a několikaletým australským aktivátorem sheEO. Ona je vášnivý cestovatel, a když není za objektivem fotoaparátu lze často najít prezentování na místním meetupu nebo uživatelské skupině na svých cestách. |
|
Bruno Anjos Brazílie |
Innovation Manager, pracuje ve správě a architektuře projektů inovací Digital Pages s odbornými znalostmi pro platformy XR – rozšířená realita, hybridní a virtuální realita. Microsoft MVP v Mixed Reality 2020–2021 v Mixed Reality. Pracuji jako odborník na vývoj a plánování Mixed Reality řešení se zaměřením na Microsoft HoloLens. Zkušenosti s vývojem her a aplikací, vytvářením prostředků a multimediálním obsahem | |
Clemente Giorio Torino, Italia |
"Hacker, geek, tvůrce, výzkumník, inovátor, trenér, vývojář... Z vědy a technologie se stal svou vášní, kromě své práce. Sleduje mnoho komunit a často se aktivně zapojuje jako mluvčí a organizátor akcí, zejména s následujícími vývojáři: Coding Gym, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampania a HoloLens. Jeho signature nádobí, daleko od sporáku, jsou: umělá inteligence, Počítačové zpracování obrazu, internet věcí, přirozené uživatelské rozhraní a Mixed Reality. Microsoft MVP a Intel Software Innovator pracuje jako vedoucí inženýr výzkumu & vývoje pro Deltatre, kde vyvíjí prototypy softwaru. |
|
Eric Provencher Montreal, QC, Kanada |
Eric je inženýr prostorového návrhu, který pracuje na výzkumu pokročilých XR authoringu v Unity Labs. Zkušenosti s prací na MRTK a vývoji multiplatformní architektury aplikací hybridní reality od doby, kdy pracoval v CAE a byl blízkým partnerem Microsoftu Mixed Reality. Eric udržuje MRTK-Quest, široce používané opensourcové rozšíření MRTK. MRTK-Quest přináší nativní podporu ekosystému Oculus, včetně podpory kontroleru a sledování rukou v úkolu Oculus Quest. | |
Fabrice Barbin Francie |
Podnikatel, inovace a nadšenec do technologií, Fabrice je již léta generálním ředitelem SPOLEČNOSTI SYNERGIZ, Microsoft Mixed Reality Partner, průkopník případů použití HoloLens ve Francii. Aktivně propaguje technologie Microsoftu jako mluvčího, odměněný MVP za 12 let. Společnost Fabrice má zájem o širokou sadu produktů: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Rukopis, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure | |
Francesco Clasadonte Milán, Itálie |
Fantivý a kreativní, zapojuji se do všeho, co mě zajímá. Tři roky pracuji jako výzkumník v Politecnico di Milano, kde se soustředím na interaktivní technologie pro děti s postižením, získávám zkušenosti s vývojem systémů IOT, inteligentních objektů, interakce robotů, návrhu osvětlení, multisensory prostředí a přirozených uživatelských rozhraní v národních i mezinárodních projektech. V současné době pracuji ve společnosti FifthIngenium jako vedoucí kreativní vývojář v oblasti IOT, webových řešení a systémové integrace se zaměřením na vznikající a inovativní technologie, jako je hybridní realita a umělá inteligence. |
|
Gianni Rosa Gallina Itálie |
Gianni je od roku 2011 MVP v Microsoftu a od roku 2013 se zaměřuje na vznikající technologie, AI a virtuální, rozšířené a Mixed Reality. V současné době pracuje jako softwarový inženýr R&D v inovační laboratoři společnosti Deltatre a navrhuje a prototypuje řešení nové generace pro sportovní zážitky a služby, od aplikací pro virtuální realitu a počítače až po komplexní architektury Azure a pracovní postupy videa, které předávají Cognitive Services, AI a mnoho dalšího. Kromě toho je aktivním členem místní komunity "Torino Technologies Group" (TTG), organizátorem a trenérem pro Kódování Gym Torino měsíčních setkání, autor online kurzů Pluralsight, publikuje články na svém blogu a přednáší na národních a mezinárodních technických konferencích a akcích. | |
Jessica Engstrom Stockholm, Švédsko |
Microsoft MVP – Vývoj platformy Windows, veřejný mluvčí, uživatelské prostředí, roboti a Mixed Reality. Kódování po práci podcastů je spoluhostit. Skupina uživatelů a organizátor konference | |
Jimmy Engstrom Stockholm, Švédsko |
Microsoft MVP – Vývoj platformy Windows, mluvčí, Blazor, Mixed Reality, HoloLens a vývojář pro Windows Kódování po práci podcastů je spoluhostit. Skupina uživatelů a organizátor konference | |
Joost van Schaik Amersfoort, Nizozemsko |
Nejsem ten, kdo maluje velké příběhy a široké průhledy v prostoru MR - Říkám si vývojář++ a dělám věci, aby se stalo. Moje primární nároky na "slávu" jsou můj blog a moje aplikace - jedna z prvních indie aplikací pro HoloLens 1 a 2 k dispozici ze Storu jsou moje. Vyhledejte vydavatele LocalJoost a přesvědčte se sami. V posledních třech letech jsem se podílel i na několika komerčních projektech. Považuji se za komunitního člověka – rád sdílím své znalosti, a to jak na blogu, tak i osobně. | |
Lance Larsen Madison, WI, USA |
Lance Larsen je MVP Microsoftu, zakladatel a hlavní vizionář holosoftu a také vášnivý mluvčí komunity a prezident maddotNET, komunity vývojářů .NET Madison Wisconsin! Navíc je jedním z původních organizátorů této konference - letního tábora pro geeky. Nejvíce hrdé na to, že se zaměřuje na rozhovory "Rostoucí geek" s cílem vychovat další generaci dětí v oblasti technologií. Technologie zaměřená na "HoloLens / Mixed Reality", "VR / AR pro odvětví", "Azure Spatial Anchors", "Azure Kinect", "Unity Development" a mnoho dalšího... | |
Lance McCarthy Boston, MA, USA |
Lance McCarthy je výjimečný vedoucí komunity s akutními odbornými znalostmi pro všechny aplikace v .NET a C# (zejména v zásobníku XAML) a HoloLens/Mixed Reality. Lance je užitečný online, vodítko a odpovídání na otázky od vývojářů Microsoftu na Twitteru a @lancewmccarthy blogy na DVLUP.com. Organizuje & pořádá akce v bostonské oblasti, jako jsou skupinové noci uživatelů, mini-kódové tábory a kompletní hackathony. | |
Matteo Valoriani Milán, Itálie |
Matteo přednáší na národních a mezinárodních konferencích a milovníkovi cestování a technologií a od roku 2014 se zaměřuje na přirozená uživatelská rozhraní, Kinect, vznikající technologie, objemové video, rozšířenou inteligenci a Mixed Reality. Poté, co matteo pracoval v Microsoftu, doktorát na Počítačové zpracování obrazu a nekonvenčních paradigmatech pro ambientní interakci, založil a vedl italskou high-tech společnost FifthIngenium, která se specializuje na HoloLens a Mixed Reality řešení pro školení, zdravotnictví a průmysl 4.0. Matteo každý den pomáhá svým zákazníkům, středním a velkým společnostem, pochopit a využít potenciál Mixed Reality a AI. Matteo věří v sílu technologií pro zlepšení života lidí, a proto podporuje a vyvíjí technologické projekty s vysokým sociálním dopadem v oblasti postižení a vzdělávání dětí. |
|
Philipp Bauknecht Pforzheim, Německo |
Dobrý den, jsem Philipp Bauknecht z Německa, zakladatel & generální ředitel společnosti medialesson GmbH, první uživatel HoloLensu a člen programu Microsoft Mixed Reality Partner Program. Spolu se svým týmem vysoce kvalifikovaných návrhářů a vývojářů pomáhám zákazníkovi navrhovat, navrhovat, vytvářet a provozovat moderní, krásné a použitelné aplikace, které běží na libovolné platformě. Kromě toho vyučuji návrh rozhraní na Pforzheim University a zapojuji se do komunity jako mluvčí na konferencích a uživatelských skupinách a organizátor kódových táborů a hackathonů. Evropská unie a Výbor regionů mě vybraly jako jednoho ze 100 tvůrčích talentů. Od roku 2013 jsem MVP (Microsoft Most Valuable Professional) pro vývoj pro Windows. V roce 2017 jsem byl přijat do programu Microsoft Regional Director Program. | |
Rafał Legiędź Pabianice, Polsko |
Rafał pracuje jako softwarový inženýr pro Transition Technologies PSC. V oboru od roku 2007 rozvíjí svou vášeň pro software v každém možném okamžiku. Věří, že být v naší oblasti účelný, a dokazuje, že přepínáním technologií, které používá, kdykoli je potřeba nebo příležitost seznámit se s novými koncepty. Začal s back-endovými řešeními .NET, rychle se stal webovým člověkem a pak se seznámil s různými druhy mobilních technologií a vr/ar. Také Microsoft MVP v Mixed Reality. Jak se jeho vášeň vyvíjela, stal se posedlý sdílením znalostí a komunitními aktivitami. Výsledkem je spoluvytváření konference a řady dalších akcí, jako je pořádání rozhovorů nebo pořádání workshopů. |
|
René Schulte Drážďany, Německo |
René Schulte je ředitelem pro globální inovace ve společnosti Valorem Reply a pracuje s týmy po celém světě na nově vznikajících technologiích, jako je revoluční 3D multilicenční řešení telepresence holoBeam a cloud pro rozšířenou správu, který umožňuje rozsáhlé a multiplatformní uživatelské prostředí s trvalostí. Je kreativním myšlenkovým lídrem s vášní pro uživatelské prostředí a hluboké technické znalosti z více než 10 let v oblasti technologie VR/AR/MR/XR a 3D programování, který se vyvíjí pro Microsoft HoloLens od roku 2015, byl uveden na platformě Forbes a je uveden jako vývojový vlivový faktor VR/AR/MR. Kódoval také neuronové sítě hlubokého učení umělé inteligence dříve, než to bylo skvělé, a používá moderní AI k posílení lidských schopností. Často přednáší na konferencích jako //build, Unite, Vision VR/AR Summit, VRDC (GDC), AWE, ESA a další. Blogy o mnoha tématech. Vytvořil také oblíbené opensourcové knihovny jako WriteableBitmapEx a knihovnu AR SLARToolKit. Několikrát byl poctěn za svou práci v komunitě vývojářů s oceněním Microsoft MVP, který byl oceněn jako regionální ředitel Microsoftu a člen globálního poradního výboru pro sdružení VR/AR. Žije v Drážďanech v Německu se svou ženou a jejich 5 dětmi. |
|
Simon Darkside Jackson Spojené království |
Long time game evangelista, od počátku základních, pascal a C++. Skočil na XNA bandwagon v dětství z plachetnice MDX, odtud jsem expandoval daleko a široce zabývající se hrami a vývojovými architekturami odsud až po další. V současné době si užívám první rok jako publikovaný autor a účastník v programu ID a snaží se dostat co nejvíce lidí na palubu. Navíc jsem byl vtažen do Velké Británie podporující Unity portování programů (později možná MonoGame) a dostat spoustu projektů na platformě Windows. |
|
Takahiro Miyaura Nara, Japonsko |
Pracuji jako softwarový inženýr a vývojář v IT průmyslu. Konkrétně jsem prováděl výzkum technologií XR (VR, AR, MR atd.) a různých technologií (AI, IoT atd.), které mohou využít XR. | |
Tamás Deme Budapešť, Maďarsko |
Tamás je inženýr hybridní reality, který pracuje ve VIM se sídlem v Atlantě, kde vyvíjí řešení pro zařízení od serverů až po náhlavní soupravu, která zobrazuje hologramy. Je pětkrát MVP Microsoftu v oblasti vývoje pro Windows a zajímá se o opensourcové projekty, výuku a mentoring. Najdete ho online na nebo https://tomzorz.me twitteru na https://twitter.com/tomzorz_adrese . | |
Tatsuro Ueda Mie, Japonsko |
Vyučující fyziky v 5 zemích/oblastech včetně Afriky, prezident společnosti Feel Physics | |
Vincent Guigui Paříž, Francie |
V rámci divize Inovativní interakce v OCTO Technology pomáhám našim zákazníkům rozvíjet nové interakce mezi lidským a digitálním světem. Jsem lektorem témat inovací a přirozených uživatelských rozhraní, hovořím o Asistivních prostředích (VR/ AR/ MR), konverzačních rozhraních (robot) a potenciální budoucnosti uživatelských rozhraní... Od roku 2013 mě Microsoft uděluje jako jeden z předních evropských odborníků na Kinect, přirozená uživatelská rozhraní a HoloLens (ocenění Most Valuable Professional). |