Mixed Reality Community

Věříme, že v Microsoftu je přístup ke silným komunitám nezbytný pro růst vývojářů, platforem a ekosystémů. Pomocí níže uvedených informací se můžete účastnit komunit a setkat se s některými členy týmu, kteří jsou zde, aby vám pomohli.

Online komunity

Community názvu Odkaz Description
HoloDevelopers Slack Připojit se sem HoloDevelopers Slack byl původně vytvořen jako místo pro vývojáře, kteří se seznamovat s HoloLens, vytvářet vztahy důvěryhodnosti a vzájemně si pomáhat. Rozrostla se v thrivingové komunitě, která pokrývá spektrum hybridní reality napříč mnoha platformami, zařízeními a společnostmi.
Stack Overflow MR Questions
Náhlavní soupravy Reddit WMR Subreddit WMR
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

Místní komunity

Pokud spustíte komunitu, kterou chcete zahrnout na této stránce, pošlete sem e-mail s podrobnostmi.

Community názvu Země City (Město) Odkaz
Rozšířená realita v Melbourne Austrálie Melbourne Odkaz
Chicago AWE Nite USA Chicago Odkaz
HoloMagicians Japonsko Tokio Odkaz
Mixed Reality User Group – Nizozemsko Nizozemsko Rijswijk Odkaz
VR Slacku Filipíny Odkaz
XRLA USA Los Angeles Odkaz

Tým ekosystému vývojářů Microsoft MR

Daniel NamídičDaniel EscuderoDaniel NamídičMR Academy Lead Designer Interaktivní návrhář, prototyper a programátor, specializovaná Mixed Reality, s více než 15 lety zkušeností s návrhem interakce. V současné době navrhování a vytváření prototypů nových Mixed Reality aplikací při vytváření workshopů a hackathonů s partnery v oblasti San Francisca a komunitami MR, VR a AR. Mentor a mluvčí pro Mixed Reality na více akcích a přednáškách k MR, VR a AR. San Francisco, CA E-mail



Redmond, WA E-mail



San Francisco, CA E-mail
Jesse McCullochJesse McCullochJesse McCullochProgramový manažer II Jesse je programový manažer v týmu Mixed Reality Developer Ecosystem v Microsoftu. Často se zdržoval ve skupinách vývojářů Slack, na Twitteru se snaží držet pod návěsí všeho, co se v tomto rychle rostoucím prostoru děje, nebo ve velkých kovuch, které letí vzduchem a snaží se zapojit vývojáře do reálného světa. Redmond, Wa E-mail



San Francisco, CA E-mail
Šmídy K šmídkováNick KlingensmithŠmídy K šmídkováMR Academy Lead Engineer Je zkušený vývojář her specializující se na vývoj nástrojů, programování grafiky, MR a Unity! S více než 100 publikovaných her pracoval na malých herních zápasech, mobilních vysoce věrných GPU s nadpisy až po masivní síťové sociální hry. Nástroje, které publikoval v Unity Asset Store, se používají také v tisících her, a to v každé moderní platformě, kterou si lze představit. Nashromáhá se většina oficiálních certifikací Unity a také jim pomohl je napsat. Aktuálně pracuje pro Microsoft jako vedoucí technik v týmu Mixed Reality Academy v San Franciscu. San Francisco, CA E-mail

Microsoft MR Design Team, vývojářské prostředí

Yoon ParkYoon ParkYoon ParkPrincipal UX Designer Yoon je návrhář, kreativní technolog a autor z Koreje. Jako hlavní návrhář uživatelského prostředí v týmu návrhu Mixed Reality microsoftu vede návrh pro open source projekt Mixed Reality Toolkit (MRTK), Mixed Reality Design Labs (MRDL) a dokumentaci. Své osobní scénáře návrhu projektu MR sdílí na středním . Redmond, WA TwitterMediumLinkedInEmail
KašaCameron MickaKašaSenior Software Engineer Pokud chcete, aby vývojáři dosáhli svých kreativních a kreativních výsledků, je softwarový inženýr. K Microsoftu se v roce 2016 připojili po téměř desetiletí vývoji videoher ve společnostech Natarts Fun, Fun Bits Interactive a vlastním startupu. V Microsoftu má roli vytvářet nástroje pro vývojáře Mixed Reality a poradit si s partnery a zákazníky. Redmond, WA TwitterEmail

Tým pro prostorové výpočty, který se zasazuje za azure cloud

Obchádkou pomocníků pro cloud Azure je pomoct každému technikovi na planetě uspět. To platí pro studenty, podnikové zaměstnance a startupy. Zapojují se do podpory vývojářů a dalších pracovníků softwarového ekosystému, kteří jsou navrženi pro další technické vzdělávání a dovednosti s platformou Microsoft Cloud + AI.

Zde uvedenými členy jsou vedoucí cloudových služeb, kteří pracují v týmu prostorového computingu v organizaci, která je obhajuje. Velmi úzce pracují s týmem Mixed Reality Developer Ecosystem a často je obtížné říct, kde se jeden tým zastaví, a druhý začíná.

April SpeightApril SpeightApril SpeightCloudový vedoucí Pracuji v technickém odvětví už 7 let poté, co jsem opustila kariéru v luxusní módě jako stylistka pánského oblečení a vizuální prodejce. Líbí se mi pracovat se zařízeními s podporou robotů a hlasových služeb. V současné době ale vytvářím nové reality ve světě prostorového computingu!
Rád se setkávám s novými programátory a lidmi na jejich cestě k přechodu do technologického odvětví. Poskytujem rady a kurzy ke kódu na mém webu i na kanálu YouTube. Ve volném čase mě můžete najít buď při tvorbě, nebo na turntables.
Twitter
Ayse YonetAysegul YonetAy eg Y netSr. Cloud Advocate Ay referencí je vedoucím zástupcem Microsoftu pro cloudový vývoj v Azure a zaměřuje se na prostorový computing, Mixed Reality, Cognitive Services a vizualizaci dat. Je spolusedkyní pracovní skupiny W3C Immersive Web Working Group a Community Group a Google Developer Expert for Web Technologies. Je spoluhostitkou meetupu San Francisco WebXR a má rád výuku v různých neziskových organizacích, které se snaží zvýšit rozmanitost v softwarovém odvětví. Je spoluzakladatelkou organizace Code4 Qr,která má vizi pomáhat lidem přispívat do open source. Vedla meetupy Women Who Code, semináře Girl Develop It a Black Girls Code a pracovala jako CTO v bootcampu AnnieCannons, jehož cílem je učit oběti obchodu s lidmi technickým dovednostem. V poslední době se jí líbí vytváření kurzů pro kanál YouTube AysSomething a kanál YouTube WebXR. Twitter
Em Lazer-ChodecEm Lazer-WalkerEm Lazer-ChodecCloudový vedoucí Em (používá zájmena ona nebo oni) je cloudovým poradcem pro Microsoft a žije v Torontu. Tato umělkyně/inženýrka vytváří interaktivní umění, experimentální hry a opensourcové softwarové nástroje pro podporu kreativity. Většina z jejích prací se zaměřuje na netradiční přístupy k objektům a prostorám každodenního života formou hravých zážitků a inspiruje ostatní, aby se začali věnovat samostudiu. Vytváří projekty s mimořádně širokým záběrem, od procházky konkrétním místem se čtením poezie přes hru, která se hraje na telegrafu z 19. století, až po komerční deskovou hru, která využívá Alexu od Amazonu. Dřív pracovala ve společnostech Pivotal Labs a Etsy na vývoji her a aplikací, jako jsou Words With Friends a Timehop, a také jako výzkumník v rámci výzkumné skupiny Playful Systems v MIT Media Lab. Je nadšenou propagátorkou inkluzivních komunit podporujících rozmanitost a organizuje různé herní akce, jako třeba Roguelike Celebration a každoroční alt.ctrl.PARTY.
Jako návrhářka her a instalační malířka se vykresloval na různých místech, jako jsou Smithsonian American Art Nan a Jejich architektonické bienály, a přednášla na herních akcích a prostorech, jako je Například IndieCade (finalista z roku 2016), alt.ctrl.GDC, Bit Bash, Come Out and Play, Babycastles, Different Games a New York Toy Fair (nominee Game of the Year 2019 Game of the Year nominee).
Twitter
Madoka ChiyodaMadoka ChiyodaMadoka ChiyodaCloudový vedoucí Do Microsoftu jsem přišla v roce 2016 poté, co jsem roky pracovala jako vývojářka mobilních aplikací v Xamarinu. Ráda programuju i kreslím komiksy manga, tak dělám oboje. Moje komiksy manga najdete tady. Twitter
Thomas LewisThomas LewisThomas LewisVedoucí vedoucí cloudových služeb Poradce pro cloud v oddělení Microsoftu pro styk s vývojáři. Prostorový computing a poradenství v oblasti vzdělávání. Oblíbené položky: MR/AR/VR/XR, Web, Design & otters. Zájmena: on/jeho. Twitter

Microsoft Mixed Reality MVP

Microsoft Most Valuable Professionals, nebo také MVP, jsou odborníci na technologie, kteří s nadšením sdílejí své znalosti s komunitou. Jsou vždy na "hraničních zařízeních" a mají nezastavitelnou možnost, jak získat své ruce novým zajímavým technologiím. Mají hluboké znalosti o produktech a službách Microsoftu a mohou spojit různé platformy, produkty a řešení a řešit tak reálné problémy. MVP tvoří globální komunitu více než 4 000 technických specialistů a vedoucích v 90 zemích/oblastech, která je podněcená jejich vášní, komunitní bájí a bájí po znalostech. MVP jsou především vždy ochotné pomáhat ostatním – to je to, co je odlišuje.

Aleksaština KudishovAleksandr KudishovAleksaština KudishovRusko MVP se zaměřuje na vývoj & Windows, VR/AR/MR. Game Producer, Tech Evangelist, Holographic Developer, MSP Lead of Game-Development. E-mail
Přisoudní meijersAlexander MeijersPřisoudní meijersThe Nizozemsko, Zamyšl Odborník, který inspiruje, motivuje a vzdělává firmy o tom, jak používat nově vznikající technologie s využitím virtuálních, rozšířených a Mixed Reality na cestě k digitálním inovacím. Má silné pozadí na SharePoint, Office 365 a Microsoft Azure a pracuje se strojově učením, umělou inteligencí a kognitivními službami. Jeho cílem je pomáhat firmám při vytváření, vylepšování, inteligentním a zkrácení obchodních procesů pomocí služeb, aplikací a zařízení, jako jsou HoloLens a Kinect pro Azure, a zaměřuje se především na výroba, konstrukci, logistiku a obchody. E-mail
András VelvartAndrás VelvartAndrás VelvartKaňoky, Šátsko András je 12 let nejcennějším Professional Microsoftu (Windows Development / Mixed Reality). Je častým mluvčím na technologických akcích (profil Sessionize). Je autorem open source sady MVPToolkit pro Unity, která vývojářům Unity umožňuje vytvářet udržovatelné a testovatelné podnikové aplikace AR/VR. Andrásovou vášní je budoucnost interakce Human-Computer, včetně hybridní, rozšířené a virtuální reality, konverzačních rozhraní, rozpoznávání řeči. Vytvořili jste několik kurzů Pluralsightu, včetně technologií ARKit od společnosti Apple a technologií XAML UPW od Microsoftu. E-mail
Šmídové ZandeBronwen ZandeŠmídové Zande, Austrálie Už jako vývojářka strávila víc času jako vývojářka, ale jako ředitelka společnosti Solutions. Je dlouhodobým MVP (Microsoft Most Valuable Professional), získala titul MVP pro Windows Development, Emerging Experiences, Kinect, Mapy Bing a Live Services.

Je aktivní členkou komunity zapojenou do propagace IT jako kariéry, kde se zapojuje do Imagine Cupu, Young EXPLORERs a Technology Takes You Anywhere. Na tomto místě byl členem organizátora developerské, vývojářské akce Ddd a několikaletých australských aktivátorů pro SheEO.

Je zanícená a když ne za objektivem fotoaparátu, často se může na cestách prezentovat v místním meetupu nebo skupině uživatelů.
E-mail
Ceas AnjosBruno AnjosCeas AnjosBrazílie Správce inovací, pracuje na správě a architektuře projektů inovací digitálních stránek s odbornými znalostmi pro platformy XR – rozšířená realita, hybridní realita a virtuální realita. Microsoft MVP in Mixed Reality 2020-2021 in Mixed Reality. Pracuji jako odborník na vývoj a plánování řešení Mixed Reality se zaměřením na Microsoft HoloLens. Zkušenosti s vývojem her a aplikací a s vytvářením prostředků a multimediálním obsahem E-mail
CeperiuClemente GiorioCeperiuTo předěl, Cea Hacker, užír, tvůrce, výzkumník, inovátor, školitel, vývojář...
V oblasti vědy a technologií je jeho vášní jiný než jeho práce. Sleduje mnoho komunit a je často aktivně zapojený jako mluvčí a organizátor událostí, zejména s těmito vývojáři: Coding HoloLens, DotNetPodcast,PišteLabNapoli, DotNetCampania a HoloLens vývojářů.
Jeho signatury daleko od kamna jsou: umělá inteligence, Počítačové zpracování obrazu, Internet věcí, Uživatelské rozhraní a Mixed Reality.
Microsoft MVP a Intel Software Innovator pracuje jako vedoucí výzkumný vývojář pro Deltatre, kde vyvíjí & prototypy softwaru.
E-mail
Eric ProvencherEric ProvencherEric ProvencherMontreal, QC, Canada Eric pracuje v Unity Labs jako technik prostorového designu a pracuje na výzkumu pokročilého XR Authoring Research. Zkušenosti s prací na MRTK a vývoji architektury aplikací hybridní reality pro různé platformy od doby, kdy pracoval v CAE, a úzkou partnerskou Mixed Reality Microsoftu. Eric udržuje MRTK-Bond, široce používané open source rozšíření MRTK. MRTK-Quest přináší nativní podporu ekosystému Oculus, včetně podpory kontroleru a ručního sledování na Oculusu Nausu. E-mail
Fabrice BarbinFabrice BarbinFabrice BarbinFrancie V mnoha letech je fabrice výkonným ředitelem ve společnostiZ,Microsoft Mixed Reality Partner, průkopníkem HoloLens případů použití ve Francii. Fabrice aktivně propaguje technologie Microsoftu jako mluvčího, mvp odměňované na 12 let a zajímá se o velkou sadu produktů: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Ink, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure E-mail
Předků ClasadonteFrancesco ClasadontePředků ClasadontePřichytá, Itálii Fanciful and creative, I engage in everything I'm passionate about. Tři roky jsem pracoval jako výzkumník v Tesku, zaměřuje se na interaktivní technologie pro děti s postižením a získávám zkušenosti s vývojem systémů IOT, inteligentních objektů, interakce robotů, návrh osvětlení, multisenzorového prostředí a přirozených uživatelských rozhraní v národních i mezinárodních projektech.

V současné době pracuji v
roce jako senior Creative Developer v oblasti IOT, webových řešení, integrace systému se zaměřením na vznikající a inovativní technologie, jako je hybridní realita a umělá inteligence.
E-mail
Když chcete, aby se vám snáz posouvalo,Gianni Rosa GallinaKdyž chcete, aby se vám snáz posouvalo,Itálie Od roku 2011 je Microsoft MVP se zaměřením na vznikající technologie, AI a Virtual/Augmented/Mixed Reality od roku 2013. V současné době je vedoucím softwarovým inženýrem pro R D v innovation lab společnosti Deltatre, navrhováním a vytvářením prototypů řešení nové generace pro sportovní prostředí a služby, od aplikací VR/MR až po komplexní architektury Azure a video pracovní postupy, které procházejí Cognitive Services, AI a mnoho & dalších. Kromě toho je aktivním členem místní komunity "To technologies Group" (TTG), organizátorem a školitelem pro měsíční meetupy Coding Natight, autorem online kurzů Pluralsight, publikuje články na svém blogu a přednášejícím na národních a mezinárodních technologických konferencích a akcích. E-mail
Jessica EngstromJessica EngstromJessica EngstromKaskády Microsoft MVP – Windows platformy, veřejný mluvčí, uživatelské prostředí, roboti a Mixed Reality. Kódování po práci – spolu hostitel podcastu Skupina uživatelů a organizátor konference E-mail
EngstromJimmy EngstromEngstromKaskády Microsoft MVP – Windows platformy, mluvčí, Blazor, Mixed Reality, HoloLens a Windows vývojáře. Kódování po práci – spolu hostitel podcastu Skupina uživatelů a organizátor konference E-mail
Joost van SchaikJoost van SchaikJoost van SchaikAmersfoort, Nizozemsko Nejedná se o ten, který umožňuje Malování velkých příběhů a Vistas v prostoru MR – zavolám se sám vývojář + + a provede se něco. moje primární deklarace identity na ' fame ' jsou moje blog a moje aplikace – jedna z prvních aplikací indie pro HoloLens 1 a 2 dostupné ze storu je. Vyhledejte vydavatele "LocalJoost" a podívejte se sami na sebe. Za poslední tři roky jsem udělali I v některých komerčních projektech. Považuji se za osobu ze komunity – mám rádi sdílet své poznatky na mém blogu i osobně. E-mail
Lance LarsenLance LarsenLance LarsenMadison, Wi, USA Lance Larsen je Microsoft MVP, zakladatel a hlavní vedoucí pracovník (CVO) HOLOSOFT a také avid Community mluvčího a prezidenta MADdotNETa vývojářská komunita .net společnosti Madison Wisconsin! Navíc je jedním z původních organizátorů této konference – léto Campus pro Geeks. Většina hrdým se zaměřuje na "rostoucí informatik", aby se zvýšila další generace dětí na technologii. technologie zaměřená na "HoloLens/Mixed Reality", "VR/AR pro odvětví", "prostorových kotev azure", "azure Kinect", "vývoj Unity" a mnohem víc... E-mail
Lance McCarthyLance McCarthyLance McCarthyBoston, MA, USA Lance McCarthy je výjimečný vedoucí komunity, který má akutní odbornost pro všechny věci .net a C# (zejména v zásobníku XAML) a HoloLens aplikace/Mixed Reality. Lance je užitečné pro online, dotazování a zodpovídání dotazů od vývojářů Microsoftu na Twitteru jako @lancewmccarthy a blogy na adrese DVLUP.com. Organizuje & události hostitelů v oblasti Boston, jako je například nocí skupiny uživatelů, mini-Code Campy a Full hackathony. E-mail
Matteo ValorianiMatteo ValorianiMatteo ValorianiMilán, Itálie v případě mluvčího na celostátní a mezinárodní konferenci, cestovné a technologické nady je Matteo mvp od microsoftu od 2014. zaměřuje se na přirozené uživatelské rozhraní, Kinect, vznikající technologie, objemové Video, rozšířenou analýzu a hybridní realitu.

po práci v microsoftu se PhD na Počítačové zpracování obrazu a nekonvenčních paradigmat pro okolní interakci, Matteo a vedoucího
, špičkovou vysoce technickou firmu, partnera microsoftu, specializované na HoloLens a hybridní řešení realit pro školení, zdravotnictví a odvětví 4,0. Každý den Matteo pomáhá svým zákazníkům, středním a velkým firmám pochopit a využívat potenciál smíšené reality a AI. Matteo se domnívá, že technologie vylepšit život lidí a z tohoto důvodu propaguje a vyvíjí technologické projekty s vysokým sociálním dopadem v oblasti zdravotního postižení a vzdělávání dětí.
E-mail
Philipp BauknechtPhilipp BauknechtPhilipp BauknechtPforzheim, Německo dobrý den, jsem Philipp Bauknecht z německa, zakladatel & generálního ředitele medialesson GmbH, což je první, kdo HoloLens a člen programu Microsoft Mixed Reality Partner. Můžu IT navrhovat, architekt, sestavovat a provozovat moderní, působivé a funkční aplikace, které běží na jakékoli platformě jako konzultant, architekt a Trainer společně s týmem vysoce kvalifikovaných návrhářů a vývojářů. Kromě návrhu rozhraní na Pforzheim University a zapojení do komunity jako mluvčí na konferenci a skupiny uživatelů a organizátora kódu Campy a hackathony. Vybral (a) jako jeden z 100 Creative zkušeností Evropskou unií a výborem oblastí. jsem Professional Microsoft MVP pro Windows vývoj od 2013. V 2017 byl přijat do programu Microsoft oblastní ředitel. E-mail
Rafał LegiędźRafał LegiędźRafał LegiędźPabianice, Polsko Rafał funguje jako softwarový inženýr pro Avenga. V tomto odvětví, od 2007, od vyvíjí zaujetí pro software v každém možném okamžiku. Domnívá se, že je v našem poli Poznáma, že je to užitečné a prokáže to, že přepínají technologie, které používá, pokaždé, když je potřeba, nebo příležitost k získání nových konceptů. Začínáme s back-end řešeními .NET, která se rychle stala webovým Guy a pak získala svoji hlavu kolem různých druhů mobilních technologií a VR/AR. také Microsoft MVP při vývoji Windows.

Jak se vyvinula jeho zaujetí, nastala Obsessed se sdílením znalostí a aktivitami komunity. Což vedlo k tomu, že se společně zavedla konference a řada dalších akcí, jako jsou například rozhovory nebo provádění kurzů.
E-mail
René SchulteRené SchulteRené SchulteDresden, Německo René Schulte je ředitelem celosvětových inovací v valorem odpovědích pracujících s týmy po celém světě na nově vznikající technologie, jako je řešení revolučního trojrozměrného videa HoloBeam a v cloudu AR, který umožňuje rozsáhlé uživatelské prostředí pro různé platformy s persistencí. je kreativním vedoucím vedoucím k zaujetíům pro UX a důkladné technické poznatky z více než 10 let v oblasti VR/AR/mr/XR a trojrozměrného programování, které bylo vyvinuto pro Microsoft HoloLens od 2015. Před zahájením naprogramuje také neuronovéé sítě AI na rozsáhlou výuku a používá moderní AI k tomu, aby dokázala lidi. Je často vystoupení a mluvčí a panel na konferenci na konferencích, jako je Build, jednotka, vize VR/AR summit, VRDC (GDC), AWE, ESA a další. Blogy k mnoha tématům. Vytvořili jsme také oblíbené open source knihovny, jako je WriteableBitmapEx a SLARToolKit knihovny AR. Pro svou vývojovou komunitu se provedla několikrát v souvislosti s oceněním MVP od společnosti Microsoft, která je rozpoznána jako oblastní ředitelka a celosvětový poradní sbor pro asociaci VR/AR.

Bydlí v Dresden, Německu s jeho manželkou a jeho 5 dětmi.
E-mail
Simon Darkside – Jacksonův diagramSimon Darkside JacksonSimon Darkside – Jacksonův diagramSpojené království Dlouhodobá hra evangelista od začátku dne Basic, Pascal a C++.

Přeskočíme na rozhraní XNA bandwagon v jeho inozdobných z lodního multidimenzionálního jazyka MDX, z toho, jak jsme rozšířili daleko a rozsáhlou práci s architekturami her a vývoje z tohoto místa. V současné době se jako publikovaný autor líbí první rok a byl do něj zapsaný v rámci programu ID a snaží se získat co nejvíce lidí. Dál jsme přetáhli Velkou Británii, která podporuje programy pro portování Unity (možná MonoGame novější), a získat spoustu projektů na platformu Windows.
E-mail
Takahiro MiyauraTakahiro MiyauraTakahiro MiyauraNara, Japonsko Pracujem jako softwarový inženýr a vývojář v oboru IT. Zejména jsem výzkum XR (VR/AR/MR atd.) technologie a různé technologie (AI, IoT atd.), které mohou využívat XR. E-mail
Tamás demeTamás DemeTamás demeBudapešť, Maďarsko Tamás je smíšená inženýra realit pracují v systému VIM založeném na Atlantě, kde vyvíjí řešení pro zařízení v rozsahu od serverů až po sluchátka, na které se zobrazují hologramy. je to pětinásobek MVP microsoftu v Windows vývoje, zajímá se o open source projekty, vzdělávání a učitele. Můžete ji najít online na https://tomzorz.me Twitteru nebo na adrese https://twitter.com/tomzorz_ . E-mail
Tatsuro UedaTatsuro UedaTatsuro UedaMie, Japonsko MR Educator of fyzika v 5 zemích, včetně Afrika, prezidenta fyziky E-mail
Vincent GuiguiVincent GuiguiVincent GuiguiPaříž, Francie V rámci inovativních interakcí, které jsou zaměřeny na OCTO technologii, můžu naši zákazníci vyvíjet nové interakce mezi lidským a digitálním světem.
Jsem přednáškou pro inovace a přirozená uživatelská rozhraní, která mluví o moderním prostředí (VR/AR/MR), rozhraních pro konverzaci (robot) a potenciální budoucnost uživatelských rozhraní...

od 2013 jsem společnost Microsoft zavedla jako jeden z evropských špičkových odborníků na Kinect, přirozených uživatelských rozhraních a HoloLensch (nejvíc cenných Professional ocenění).
E-mail