Přehled systému diagnostiky

Mixed Reality Toolkit diagnostický systém poskytuje diagnostické nástroje, které běží v rámci aplikace, aby bylo možné analyzovat problémy s aplikacemi.

První verze diagnostického systému obsahuje vizuální Profiler , který umožňuje analyzovat problémy s výkonem při používání aplikace.

Začínáme

Důležité

Důrazně doporučujeme, aby byl diagnostický systém povolen v celém rámci celého cyklu vývoje produktu a byl zakázán jako poslední změna před sestavením a vydáním finální verze.

Existují dva klíčové kroky pro zahájení používání diagnostického systému.

  1. Povolení diagnostického systému
  2. Konfigurace možností diagnostiky

Povolení diagnostiky

Diagnostický systém je spravován objektem MixedRealityToolkit (nebo jinou komponentou registrátora služby ).

Následující kroky předpokládají použití objektu MixedRealityToolkit. Kroky vyžadované pro jiné registrátory služeb se mohou lišit.

  1. V hierarchii scény vyberte objekt MixedRealityToolkit.

    MRTK konfigurovaná hierarchie scény

  2. Přejděte na panel inspektora do části diagnostický systém a zaškrtněte Povolit.

  3. Vybrat implementaci diagnostického systému

    Vybrat implementaci diagnostického systému

Poznámka

Uživatelé výchozího profilu DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile (assets/MRTK/SDK/Profiles) budou mít systém diagnostiky předem nakonfigurovaný tak, aby používal tento MixedRealityDiagnosticsSystem objekt.

Konfigurace možností diagnostiky

Diagnostický systém používá konfigurační profil k určení, které součásti se mají zobrazit, a ke konfiguraci jejich nastavení. Další informace, které se týkají dostupného nastavení součásti, najdete v tématu Konfigurace diagnostického systému .

Důležité

I když je možné použít režim přehrávání Unity při vývoji aplikací bez nutnosti kroků sestavení a nasazení, je důležité vyhodnotit výsledky diagnostiky systému pomocí kompilované aplikace spuštěné na cílovém hardwaru a platformě.

Diagnostika výkonu, jako je například vizuální Profiler, nemusí přesně odrážet skutečný výkon aplikace při spuštění v editoru.

Viz také