Řeč

Blízko nabídky

Zprostředkovatelé vstupu řeči, jako je Windows Speech Input,nevytváří žádné kontrolery, ale místo toho umožňují definovat klíčová slova, která při rozpoznání vyvolá události vstupu řeči. Profil příkazů řeči v profilu vstupního systému je místo, kde konfigurujete klíčová slova pro rozpoznávání. Pro každý příkaz můžete také:

  • Vyberte vstupní akci, na která se má namapovat. Tímto způsobem můžete například použít klíčové slovo Select, které má stejný účinek jako kliknutí levým tlačítkem myši, a to mapováním obou na stejnou akci.
  • Zadejte kód klíče, který při stisknutí vytvoří stejnou událost řeči.
  • Přidejte klíč lokalizace, který se použije v aplikacích pro UPW k získání lokalizovaného klíčového slova z prostředků aplikace.
Profil Speech Commands (Příkazy řeči)

Zpracování vstupu řeči

Skript Speech Input Handler je možné přidat do objektu GameObject pro zpracování příkazů řeči pomocí Speech Input Handler. Automaticky se zobrazí seznam definovaných klíčových slov z profilu příkazů řeči.

Obslužná rutina vstupu řeči

Přiřazením volitelného souboru SpeechConfirmationTooltip.prefab zobrazíte při rozpoznávání popisek animovaného potvrzovacího popisu.

Obslužná rutina vstupu Sppech 2

Alternativně mohou vývojáři implementovat rozhraní ve vlastní komponentě IMixedRealitySpeechHandler skriptu pro zpracování událostí vstupu IMixedRealitySpeechHandler.

Příklad scény

Scéna SpeechInputExample v souboru ukazuje, jak používat řeč. Můžete také naslouchat událostem příkazů řeči přímo ve vlastním skriptu implementací IMixedRealitySpeechHandler (viz tabulka IMixedRealitySpeechHandler).

Ukázka scény služby Speech