Typy scén – MRTK2

Scény jsou rozdělené na tři typy a každý typ má jinou funkci.

Systém scén v hierarchii

Scény obsahu

To jsou scény, na které jste zvyklí. Může v nich být uložen jakýkoli druh obsahu a lze je načíst nebo uvolnit v libovolné kombinaci.

Scény obsahu jsou ve výchozím nastavení povolené. Služba může načíst nebo uvolnit všechny scény, které jsou součástí pole vašeho profilu Content Scenes .


Scény manažera

Jedna scéna s požadovanou instancí MixedRealityToolkit. Tato scéna se načte jako první při spuštění a zůstane načtená po celou dobu životnosti aplikace. Scéna správce může také hostovat jiné objekty, které by nikdy neměly být zničeny. Toto je upřednostňovaná alternativa k DontDestroyOnLoad.

Pokud chcete tuto funkci povolit, zkontrolujte Use Manager Scene profil a přetáhněte do pole objekt scény Manager Scene .


Světelné scény

Sada scén, do kterých se ukládají informace o osvětlení a světelné objekty. Najednou lze načíst pouze jeden a jejich nastavení lze během zatížení kombinovat, aby se přechody osvětlení plynuly.

Nastavení osvětlení Unity – okolního světla, skyboxů atd. může být při použití doplňkového načítání složité, protože jsou svázaná s jednotlivými scénami a chování přepsání není jednoduché. V praxi to může způsobit nejasnosti, když jsou prostředky vytvořené v světelných podmínkách, které se nedosáhly za běhu.

Nastavení osvětlení systému scény

Systém scén používá světelné scény k zajištění toho, aby tato nastavení zůstala konzistentní bez ohledu na to, které scény jsou načtené nebo aktivní, a to jak v režimu úprav, tak v režimu přehrávání.

Pokud chcete tuto funkci povolit, zkontrolujte Use Lighting Scene svůj profil a naplňte Lighting Scenes pole.

Nastavení osvětlení v mezipaměti

Ve vašem profilu jsou uložené kopie nastavení osvětlení uložené v mezipaměti ve vašich světelných scénách. Pokud se tato nastavení ve vašich scénách osvětlení změní, budete muset aktualizovat mezipaměť, aby se osvětlení v režimu přehrávání zobrazilo podle očekávání. Váš profil zobrazí upozornění, když bude mít podezření, že vaše nastavení v mezipaměti je zastaralé. Update Cached Lighting Settings Kliknutím se načtou jednotlivé scény osvětlení, extrahují se jejich nastavení a pak je uloží do svého profilu.

Nastavení osvětlení systému scény v mezipaměti

Chování editoru

Jednou z výhod použití světelných scén je vědět, že se obsah při úpravách správně rozsvítí. Za tímto účelem bude služba Scéna vždy udržovat scénu osvětlení načtenou a zkopíruje nastavení osvětlení této scény do aktuální aktivní scény.*

To, která scéna se načítá, můžete změnit tak, že otevřete servisní inspektor systému scény. V režimu úprav můžete okamžitě přecházet mezi světelnými scénami. V režimu přehrávání můžete zobrazit náhled přechodů.

Inspektor systému scén

*Poznámka: Nastavení osvětlení v editoru obvykle určuje aktivní scéna. Rozhodli jsme se ale tuto funkci nepoužívat k vynucení nastavení osvětlení, protože aktivní scéna je také místem, kam se ve výchozím nastavení umísťují nově vytvořené objekty a scény osvětlení můžou obsahovat pouze součásti osvětlení. Místo toho se nastavení aktuální scény osvětlení automaticky zkopírují do nastavení aktivní scény. Mějte na paměti, že výsledkem bude přepsané nastavení osvětlení scény obsahu.