Nástroj pro snímek obrazovky – MRTK2

Pořizování snímků obrazovky pro dokumentaci a propagační snímky v Unity může být často náročné a výstup často vypadá méně než žádoucí. Tady přichází do ScreenshotUtility hry třída.

Třída ScreenshotUtility podporuje pořizování snímků obrazovky prostřednictvím položek nabídky a veřejných rozhraní API v editoru Unity. Snímky obrazovek se dají zachytit v různých rozlišeních a s průhlednými čilými barvami, které se dají použít při snadném následném vytváření obrázků. Tento nástroj nepodporuje pořizování snímků obrazovky ze samostatného buildu.

Pořizování snímků obrazovky

Snímky obrazovky můžete snadno zachytit v editoru tak, že vyberete Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Take Screenshot a pak vyberete požadovanou možnost. Ujistěte se, že je zobrazená karta herního okna, pokud se během hraní nehraje, nebo se nemusí uložit snímek obrazovky.

Ve výchozím nastavení se všechny snímky obrazovky ukládají do dočasné cesty k mezipaměti. Cesta k snímku obrazovky se zobrazí v konzole Unity.

Snímek obrazovky s položkou nabídky nástroje

Ukázkový snímek obrazovky

Následující snímek obrazovky byl pořízen s možností "4x Rozlišení (průhledné pozadí)" . Výstupem je obrázek s vysokým rozlišením s libovolnými pixely, které jsou obvykle reprezentovány čistou barvou uloženou jako průhledné pixely. Tato technika pomáhá vývojářům prezentovat jejich aplikaci pro store nebo jiná média tím, že tento obrázek překryjí na jiné snímky.

Snímek obrazovky s příkladem zachycení pomocí nástroje