Snímek obrazovky s nástroji

Často pořizovat snímky obrazovky v Unity kvůli dokumentaci a propagačním snímkům může být obtížné a výstup často vypadá méně, než je žádoucí. To je místo ScreenshotUtility , kde (xref:Microsoft.MixedReality.Toolkit. Vstupuje do hry třída Utilities.Editor.ScreenshotUtility).

Třída ScreenshotUtility vám pomůže pořizovat snímky obrazovky prostřednictvím položek nabídky a veřejných rozhraní API v editoru Unity. Snímky obrazovky lze pořídit v různých rozlišeních a s transparentními jasnými barvami, které lze použít při snadném posouvání obrázků. Tento nástroj nepodporuje snímky obrazovky ze samostatného sestavení.

Pořiování snímků obrazovky

Snímky obrazovky můžete v editoru snadno zachytit tak, že vyberete Mixed Reality Toolkit Utilities Take Screenshot (Pořídit snímek obrazovky) a pak vyberete požadovanou možnost. Ujistěte se, že je karta herního okna viditelná, pokud se zachytává při přehrání, nebo se nemusí uložit snímek obrazovky.

Ve výchozím nastavení se všechny snímky obrazovky ukládají do dočasné cesty kmezipaměti . Cesta k snímku obrazovky se zobrazí v konzole Unity.

Snímek obrazovky s položkou nabídky nástroje

Příklad snímku obrazovky

Následující snímek obrazovky byl zachycen pomocí možnosti 4x Resolution (Transparentní pozadí). Výstupem je obrázek ve vysokém rozlišení s pixelů, které jsou normálně reprezentované jasnou barvou uloženou jako průhledné pixely. Tato technika pomáhá vývojářům předvést aplikaci pro obchod nebo jiná média tím, že tento obrázek překryjí nad ostatní snímky.

Snímek obrazovky s příkladem zachycení nástroje