Popis – MRTK2

Popis hlavního tlačítka

Popisy se obvykle používají ke sdělení nápovědy nebo další informace při bližším prohlížení objektu. Popisy lze použít k přidávání poznámek k objektům ve fyzickém prostředí.

Jak používat popisek

Popis lze přidat přímo do hierarchie a cílit na objekt.

Pokud chcete použít tuto metodu, jednoduše přidejte do hierarchie scény herní objekt a jednu z prefab popisů (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips). Na panelu inspektoru panelu rozbalte ToolTip skript. Vyberte stav tipu a nakonfigurujte popis. Do textového pole zadejte příslušný text popisku. ToolTipConnector Rozbalte skript a přetáhněte objekt, který má mít popis z hierarchie do pole označeného Target. Tím se k objektu připojí popis. Konektor popisu

Toto použití předpokládá popis, který se vždy zobrazuje nebo je zobrazen nebo skrytý prostřednictvím skriptu změnou vlastnosti stavu popisu komponenty popisu.

Dynamické vytváření popisů

Popis se dá dynamicky přidat k objektu za běhu a také nastavit tak, aby se zobrazoval a skrýval při klepnutí nebo fokusu. Stačí přidat ToolTipSpawner skript do libovolného herního objektu. Prodlevy pro zobrazení a zmizení lze nastavit v inspektoru skriptů a také životnost tak, aby popis po nastavené době zmizel. Popisy také obsahují vlastnosti stylu, jako jsou vizuály pozadí ve skriptu spawneru. Ve výchozím nastavení bude popis ukotven k objektu pomocí skriptu spawneru. To lze změnit přiřazením objektu GameObject k poli ukotvení.

Příklad scény

V ukázkových scénách (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) najdete různé příklady popisů.

Příklady popisů