Popis tlačítka

Tooltip Main

Popisy se obvykle používají ke sdělení nápovědy nebo dodatečných informací při bližší kontrole objektu. Popisy lze použít k anotování objektů ve fyzickém prostředí.

Jak používat popis

Popisek lze přidat přímo do hierarchie a zacílen na objekt.

Pokud chcete použít tuto metodu, stačí do hierarchie scény přidat objekt hry a jeden z popisků (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips). Na panelu inspektoru předfabu rozbalte ToolTip skript. Vyberte stav tipu a nakonfigurujte popis. Do textového pole zadejte odpovídající text popisku. Rozbalte skript a přetáhněte objekt, který má mít popis z hierarchie, do pole ToolTipConnector označeného ToolTipConnector Tím se popis připojí k objektu . Konektor popisů

Toto použití předpokládá popis, který se vždy zobrazuje nebo který se zobrazuje nebo skrývá prostřednictvím skriptu změnou vlastnosti stavu popisu komponenty popisu.

Dynamické popisy tlačítek

Popisek lze dynamicky přidat do objektu za běhu a také je předem nastavit tak, aby se při klepnutí nebo fokusu mohl zobrazit a skrýt. Stačí přidat ToolTipSpawner skript do libovolného herního objektu. Prodlevy při zobrazení a zmizení je možné nastavit v inspektoru skriptů a životnost tak, aby popisek po nastavené době zmizel. Popisy také mají vlastnosti stylu, jako jsou vizuály na pozadí, ve skriptu spawner. Ve výchozím nastavení bude popis ukotven k objektu pomocí skriptu spawner. To lze změnit přiřazením objektu GameObject k poli ukotvení.

Příklad scény

V ukázkových scénách (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) najdete různé příklady popisů.

Příklady popisů