Případová studie – lekce z kuchyně Lowe

Tým HoloLens chce sdílet některé z osvědčených postupů odvozených z projektu HoloLens Lowe. Níže je video z projektu lowe HoloLens předvedené na klíčovém prohlášení Satya z roku 2016 v Ignite.

Osvědčené postupy pro HoloLens Lowe

Tato dvě videa zahrnují osvědčené postupy odvozené z pilotního projektu HoloLens společnosti Lowe, který je od dubna 2016 ve dvou prodejnách společnosti Lowe. Klíčová témata:

  • Maximalizace výkonu mobilního zařízení
  • Vytvoření metod uživatelského rozhraní s celým holografickým rámcem (druhá řeč)
  • Přesné zarovnání (druhý rozhovor)
  • Sdílená holografická prostředí (druhý rozhovor)
  • Interakce se zákazníky (druhý rozhovor)

Video 1

Maximální výkon mobilního zařízení HoloLens je nesbalené zařízení se všemi zpracováními, které se v zařízení odehrá. To vyžaduje mobilní platformu a vyžaduje přístup podobný vytváření mobilních aplikací. Microsoft doporučuje, aby HoloLens vaše aplikace 60FPS a poskytovala uživatelům skvělé prostředí. Nízký počet FPS může vést k nestabilním hologramům.

Mezi nejdůležitější věci, na které se při vývoji v systému HoloLens dívat, je optimalizace/decimace prostředků pomocí vlastních shaderů (k dispozici zdarma v HoloLens Toolkit). Dalším důležitým aspektem je měření snímkové frekvence od samého začátku projektu. V závislosti na projektu může být pořadí zobrazení vašich prostředků také velkým přispěvatelem.

Video 2

Vytvoření metod uživatelského rozhraní s celým holografickým rámcem Je důležité pochopit umístění hologramů ve fyzickém světě. S Loweem mluvíme o různých metodách uživatelského prostředí, které uživatelům pomáhají prožít hologramy zblízka a současně vidět větší prostředí hologramů.

Zarovnání přesnosti Pro scénář lowe bylo prvořadé, aby prostředí bylo přesně sladěné s hologramy ve fyzické kuchyně. Probíráme techniky, které pomáhají zajistit prostředí, které uživatele přesvědčí, že se změnilo jejich fyzické prostředí.

Sdílená holografická prostředí Primárním způsobem, jak se prostředí Lowe spotřebovává, je vymyšlován. Jedna osoba může změnit čítač a druhá osoba uvidí změny. Toto jsme nazvali "sdílená prostředí".

Interakce se zákazníky Návrháři Lowe nevyu HoloLens, ale potřebují vidět, co zákazníci vidí. Ukážeme si, jak zachytit, co zákazník vidí v aplikaci pro UPW.