Případová studie, která představuje lidi ve smíšené realitě

James Turrell návrhy s ohledem na světlou. Rozkrokování do své práce rozostří smysl hloubky a zaměření. Zdi vypadají jak blízko, tak i nekonečno, protože jas dává možnost stíny. Neznámou vnímání navrženou pečlivým vyrovnáváním barvy a difúze světla. Turrell popisuje tyto sensationsy jako "neý", což je způsob, jak prodloužit porozumění realitě. Fantastická světů, jako jsou ty, které Turrell představí, jsou výkonné nástroje pro využívání našich smyslů, a ne na rozdíl od moderních prostředí smíšené reality ještě dnes.

Ve světě – James Turrell (1998)

Jak Reprezentuji složitá skutečná prostředí ve smíšené realitě?

Představují působivé zkušenosti, které představují práci s Turrell v atraktivním prostředí. Příležitosti pro osvětlení, škálování a prostorové audio prezentace představují svou práci. I když se projeví geometrické okolí, vyžaduje poměrně jednoduché 3D modelování, jsou jejich sekundárním fokusem: dopad světla na smysl.

Turrell je naprostém, Surreal minimum je Hallmark jeho práce, ale co když jsme chtěli vyjádřit, že se ve smíšené realitě projeví, že se jedná o další složité materiály?

Vykřičník-AI Weiwei (2013)

V 2013 má Interpret Weiwei AI představili tanglingou práci na obrázku , který nabízí 886 starožitn stools na Venice Biennale. Každý dřevěná Stool pochází z období, ve kterém byla vysoce ohodnocena čínština craftsmanship, kde by tyto stoolsy byly předány mezi generace. Stools sám – složitými rozhraními, přesnost částí, jejich pečlivé umístění – je důležité pro komentář AI na moderní jazykové verzi.

Starožitnou stoolsi doručovat zprávu interpreta prostřednictvím jejich pravosti. Jejich realistické vyjádření je pro prostředí velmi důležité, což vede k tomu, že při vytváření technické výzvy se Sculpting každý z stools 886. Jak dlouho bude trvat model a umístění? Jak byste zachovali pravost materiálu? Opětovné vytvoření těchto objektů od nuly se projeví v mnoha ohledech k interpretaci samotné kresby. Jak můžete zachovat záměr interpreta?

Metody zachycení smíšených prostředků realit

Alternativou k vytvoření zcela nového z nich je zachycení reálné věci. Díky neustále se sadou metod zachycení můžeme vytvořit závazné reprezentace všech základních typů assetů nalezených ve smíšené realitě (prostředí, objekty a osoby).

Široká kategorie v rozsahu od dobře zavedeného 2D videa až po nejnovější formy objemu videa. V případě, že se Weiwei AI projeví, může se při vytváření vystavení (často označované jako jeho základní technika, Photogrammetry) chovat při každém stools. 360 ° Photo a Video Capture je další metodou pro virtualizaci prostředí, která využívá vysoce kvalitní omniou kameru umístěnou v celém vydaných místech. S těmito postupy začíná jedna z nich pochopit smysl škály, ideálně s dostatečným množstvím podrobností, abyste viděli craftsmanshipy každého kusu. To je všechno, co je sice stávající v digitální podobě, která umožňuje vytvářet nové Vistas a perspektivy ve skutečnosti.

Video 2D až po odměření

Jaký druh příležitostí se objeví, když nemůžeme vytvořit jenom fantastická prvky, ale využít nejvíc realistická zachycení prostředí, objektů a lidí ve smíšené realitě? Prozkoumání překrytí mezi těmito metodami vám pomůžou při osvětlení místa, kde se středníky stojí.

Pro prostředí a objekty se v 360 ° software pro vytváření bitových kopií vyvíjejí, aby zahrnoval prvky Photogrammetry. Izolování informací o hloubce od scén, pokročilých videí 360, vám pomůže zmírnit si, že se vaše hlava zablokuje v Fishbowl při hledání kolem virtuální scény.

Pro lidi se nově vytvářely nové metody, které kombinují a šíří záznam a kontrolu pohybu: zachytávání pohybů je základem pro podrobnější lidské pohyb k vizuálním efektům a Cinematic znakům, zatímco při hledání je možné zachytit podrobné lidský vizuály, jako jsou obličeje a ruce. S využitím pro vykreslování technologie Nová metoda, která se nazývá objemové video sestavování, odchází z těchto technik, kombinuje informace o vizuálu a hloubce a vytvoří novou generaci 3D lidských zachycení.

Objemové video a výkon pravého lidského zachycení

Lidé mají od sebe střední až vyprávění příběhu – ve smyslu největšího literálu: člověk mluví, dělá se nebo jako předmět tohoto článku. Některé z nejúčinnějších a očních otvorů pro dnešní moderní prostředí jsou sociální. Sdílení hybridního prostředí realit ve vaší obývací místnosti vám umožní zobrazit přátele v nepřátelském novém prostředí. Lidský prvek přináší ještě fantastická realitu, realitu.

Mindshow v VR

Avatary v moderním prostředí umožňují nový druh ztělesněním dohody v vyprávění příběhu. Nejnovější aplikace si přemyslí koncept vlastnictví virtuálního těla a nastavují se přestupnější generace v důsledku odstranění vzdálenosti mezi lidmi. Společnosti, jako je Mindshow , vyvíjí kreativní nástroje, které využívají avatary, takže uživatelé budou mít naprosto nové osoby a znaky. Jiné prozkoumají metody uměleckého výrazu, potenciálně neomezenou tvůrčí příležitost pro zkoumání povahy (a nezbytnost) podobných atributů. V dnešní době neexistence reálného hlediska pomáhá vyhnout se uncannymu sedlu lidského likeness společně s hostitelem technických problémů pro každodenní vývojáře. Z těchto důvodů (a další) je velmi pravděpodobné, že nerealistické avatary se stane výchozím nastavením pro předvídatelné budoucí účely. A zatím představují mimořádně náročné výzvy pro smíšenou realitu, existují klíčové scénáře, které vyžadují autentickou reprezentaci lidí v 3D prostoru.

V Microsoftu se malým týmem, který uzavřel Microsoft Research, v průběhu několika let vyvolal způsob, jak zachytit lidi prostřednictvím formy objemu videa. V současné době se proces podobá produkci videa: místo použití přesunu na Sculpted Asset je to plný 3D záznam. Výkon a obrázek jsou zachyceny v reálném čase, ale nejedná se o díla od interpreta, jedná se o autentickou reprezentaci. A i když je technologie jen pro rozšiřování do komerčních aplikací, důsledky objemu videa jsou důležité pro vize dalších společností od Microsoftu.

Objemové video SIGGRAPH 2015

V případě pravého lidského zachycení se ve smíšené realitě odemyká nové jedinečné kategorie prostředí. Podívejte se, jestli se někdo rozpoznává, ať už se jedná o celebrit, kolegový nebo blízký, a v digitálním médiu vytvoří hloubku Intimacy nikdy. Jejich obličej, jejich výrazy, nuance v jejich přesunech jsou všechny části, které jsou v nich. Jaké příležitosti se mají odemknout, když můžeme zachytit tyto lidské kvality v 3D prostoru?

Dnes tým přenáší hranice objemu videa tím, že se zaměří na odvětví, jako je zábava a vzdělávání: Actiongram funkce Creative Characters a celebrit , které vytvářejí příběhy se smíšenými realitami. Cíl: ve službě MARS se projevíKennedy prostorové centrum NASA, které nabízí objemové video nezapomenutelné astronaut žhavých novinek Aldrin. Prostředí umožňuje návštěvníkům procházet kolem povrchu Mars s žhavých novinek, protože zavádí úsilí lidského zástředníku na Mars.

Lidé mají zásadní význam pro hybridní realitu.

Návrhem způsobů, jak tato videa vypadat jako přirozené, je výzva, ale ta, ve které tým uvidí mimořádně náročného potenciálu. A tyto příležitosti se rozšiřují, protože tato technologie bude k dispozici více a bude přesunuta ze záznamů do zachycení v reálném čase.

Holoportation je výzkumné úsilí, které se sestavuje na stejné základní technologii, s závazném zachytáváním vizuálních a podrobných informací a vykreslování výsledku v reálném čase. Tým zkoumá, co je to reálné lidské vyjádření pro budoucnost konverzací a sdílených prostředí. Co se stane, když do svého prostředí přidáte trojrozměrné zachycení někoho z libovolného světa?

Budoucí konverzace

z vrstvení nové úrovně ponoření do každodenních aplikací, jako je Skype, pro odmocninu konceptu digitálních setkání a služební cesty – objemové video otevírá jedinečné scénáře: specialista prakticky, kteří jsou na couches a židle v obývacím pokoji. Přidáním oprávněných lidských vyjádření do hybridního prostředí realit se odsadí koncept digitálních setkání a služební cesty.

Stejně jako v případě abstrakce z James Turrell a kritické reality AI Weiwei nabízejí své vlastní jedinečné technické výzvy, takže metody reprezentují lidi jako kreativní avatary a realistická zachycení. Jednu z těchto možností nejde ignorovat a prozkoumat jejich potenciál by nám pomohly pochopit lidské interakce v tomto novém prostoru.

O autorovi

Obrázek značky Vitazko Označit Vitazko
@Microsoft návrháře UX