Zobrazení kolekcí v Xamarin. Mac
Tento článek popisuje práci s pohledy na shromažďování v aplikaci Xamarin. Mac. Zahrnuje vytváření a správu zobrazení kolekcí v Xcode a Interface Builder a práci s nimi prostřednictvím kódu programu.
Při práci s C# a .NET v aplikaci Xamarin. Mac má vývojář přístup ke stejnému zobrazení kolekce Appkitu, že vývojář pracuje v Objective-C a Objective-C . Protože se Xamarin. Mac integruje přímo s Xcode, vývojář používá Interface Builder Xcode k vytváření a udržování zobrazení kolekcí.
NSCollectionViewZobrazí mřížku podzobrazení uspořádaných pomocí NSCollectionViewLayout . Každé dílčí zobrazení v mřížce je reprezentované, NSCollectionViewItem které spravuje načítání obsahu zobrazení ze .xib souboru.
Tento článek popisuje základy práce s pohledy na shromažďování v aplikaci Xamarin. Mac. Důrazně doporučujeme, abyste nejprve pracovali v článku Hello, Mac , konkrétně v částech Úvod k Xcode a Interface Builder a akcím , které se týkají klíčových konceptů a postupů, které se používají v celém rámci tohoto článku.
Můžete se podívat i na část dokumentu s dalšími Exposing C# classes / methods to Objective-CExposing C# classes / methods to Objective-C a vysvětluje RegisterExport příkazy a používané k navýšení tříd jazyka C# do Objective-C objektů a prvků uživatelského rozhraní.
O zobrazeních kolekce
Hlavním cílem zobrazení kolekce ( NSCollectionView ) je vizuálně uspořádat skupinu objektů uspořádaným způsobem pomocí rozložení zobrazení kolekce ( NSCollectionViewLayout ), přičemž každý jednotlivý objekt ( NSCollectionViewItem ) získá vlastní zobrazení ve větší kolekci. Zobrazení kolekcí fungují prostřednictvím datových vazeb a Key-Value techniky kódování a jako takové si měli před pokračováním v tomto článku přečíst dokumentaci pro vytváření datových vazeb a Key-Value kódování .
Zobrazení kolekce nemá žádnou standardní, vestavěnou položku zobrazení kolekce (jako je například osnova nebo zobrazení tabulky), takže vývojář zodpovídá za návrh a implementaci zobrazení prototypu pomocí jiných ovládacích prvků appkitu, jako jsou například pole obrázků, textová pole, popisky atd. Toto zobrazení prototypu se použije k zobrazení a práci s každou položkou spravovanou zobrazením kolekce a je uložená v souboru.
Vzhledem k tomu, že vývojář zodpovídá za vzhled a chování položky zobrazení kolekce, nemá zobrazení kolekce žádnou vestavěnou podporu pro zvýraznění vybrané položky v mřížce. Implementace této funkce bude popsaná v tomto článku.
Definování datového modelu
Před vytvořením datové vazby zobrazení kolekce v Interface Builder musí být v aplikaci Xamarin. Mac definovaná třída/Key-Valueing (KVO) Key-Value, která má sloužit jako datový model pro vazbu. Datový model poskytuje všechna data, která se zobrazí v kolekci, a přijímá jakékoli úpravy dat, která uživatel v uživatelském rozhraní provádí při spuštění aplikace.
Vezměte v úvahu příklad aplikace, která spravuje skupinu zaměstnanců. k definování datového modelu se dá použít následující třída:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace MacDatabinding
{
[Register("PersonModel")]
public class PersonModel : NSObject
{
#region Private Variables
private string _name = "";
private string _occupation = "";
private bool _isManager = false;
private NSMutableArray _people = new NSMutableArray();
#endregion
#region Computed Properties
[Export("Name")]
public string Name {
get { return _name; }
set {
WillChangeValue ("Name");
_name = value;
DidChangeValue ("Name");
}
}
[Export("Occupation")]
public string Occupation {
get { return _occupation; }
set {
WillChangeValue ("Occupation");
_occupation = value;
DidChangeValue ("Occupation");
}
}
[Export("isManager")]
public bool isManager {
get { return _isManager; }
set {
WillChangeValue ("isManager");
WillChangeValue ("Icon");
_isManager = value;
DidChangeValue ("isManager");
DidChangeValue ("Icon");
}
}
[Export("isEmployee")]
public bool isEmployee {
get { return (NumberOfEmployees == 0); }
}
[Export("Icon")]
public NSImage Icon
{
get
{
if (isManager)
{
return NSImage.ImageNamed("IconGroup");
}
else
{
return NSImage.ImageNamed("IconUser");
}
}
}
[Export("personModelArray")]
public NSArray People {
get { return _people; }
}
[Export("NumberOfEmployees")]
public nint NumberOfEmployees {
get { return (nint)_people.Count; }
}
#endregion
#region Constructors
public PersonModel ()
{
}
public PersonModel (string name, string occupation)
{
// Initialize
this.Name = name;
this.Occupation = occupation;
}
public PersonModel (string name, string occupation, bool manager)
{
// Initialize
this.Name = name;
this.Occupation = occupation;
this.isManager = manager;
}
#endregion
#region Array Controller Methods
[Export("addObject:")]
public void AddPerson(PersonModel person) {
WillChangeValue ("personModelArray");
isManager = true;
_people.Add (person);
DidChangeValue ("personModelArray");
}
[Export("insertObject:inPersonModelArrayAtIndex:")]
public void InsertPerson(PersonModel person, nint index) {
WillChangeValue ("personModelArray");
_people.Insert (person, index);
DidChangeValue ("personModelArray");
}
[Export("removeObjectFromPersonModelArrayAtIndex:")]
public void RemovePerson(nint index) {
WillChangeValue ("personModelArray");
_people.RemoveObject (index);
DidChangeValue ("personModelArray");
}
[Export("setPersonModelArray:")]
public void SetPeople(NSMutableArray array) {
WillChangeValue ("personModelArray");
_people = array;
DidChangeValue ("personModelArray");
}
#endregion
}
}
PersonModelDatový model bude použit v celém zbytku tohoto článku.
Práce se zobrazením kolekce
Datová vazba s zobrazením kolekce je velmi podobná vazbě s tabulkovým zobrazením, jak NSCollectionViewDataSource je použito k poskytnutí dat pro kolekci. Vzhledem k tomu, že zobrazení kolekce nemá nastavený formát zobrazení, je potřeba více práce, aby se zajistila zpětná vazba interakce s uživatelem a sledování výběru uživatele.
Vytváření prototypu buňky
Vzhledem k tomu, že zobrazení kolekce neobsahuje výchozí prototyp buňky, vývojář bude muset do .xib aplikace Xamarin. Mac přidat jeden nebo více souborů, aby bylo možné definovat rozložení a obsah jednotlivých buněk.
Postupujte následovně:
V Průzkumník řešeníklikněte pravým tlačítkem myši na název projektu a vyberte možnost Přidatnový soubor...
Vyberte MacView Controller, přiřaďte mu název (například v tomto příkladu) a kliknutím na tlačítko Nový vytvořte:

Tím se
EmployeeItem.csEmployeeItemController.csEmployeeItemController.xibdo řešení projektu přidá soubor a.Dvojím kliknutím na
EmployeeItemController.xibsoubor ho otevřete pro úpravy v Interface Builder Xcode.Přidejte
NSBoxNSImageViewdo zobrazení a dvaNSLabelovládací prvky a rozložte je následujícím způsobem:
Otevřete Editor pomocníka a vytvořte výstup pro, aby se mohl použít k označení stavu výběru buňky:

Vraťte se ke standardnímu editoru a vyberte zobrazení obrázku.
V inspektoru vazbyvyberte možnost svázat svlastníkem souboru a zadejte cestu k klíčovému modelu :

Vyberte první popisek a v inspektoru vazbyvyberte svázat svlastníkem souboru a zadejte cestu k klíčovému modelu :

Vyberte druhý popisek a v inspektoru vazbyvyberte svázat svlastníkem souboru a zadejte cestu k klíčovému modelu :

uložte změny do
.xibsouboru a vraťte se do Visual Studio a synchronizujte změny.
Upravte EmployeeItemController.cs soubor a nastavte jeho vzhled jako na následující:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Foundation;
using AppKit;
namespace MacCollectionNew
{
/// <summary>
/// The Employee item controller handles the display of the individual items that will
/// be displayed in the collection view as defined in the associated .XIB file.
/// </summary>
public partial class EmployeeItemController : NSCollectionViewItem
{
#region Private Variables
/// <summary>
/// The person that will be displayed.
/// </summary>
private PersonModel _person;
#endregion
#region Computed Properties
// strongly typed view accessor
public new EmployeeItem View
{
get
{
return (EmployeeItem)base.View;
}
}
/// <summary>
/// Gets or sets the person.
/// </summary>
/// <value>The person that this item belongs to.</value>
[Export("Person")]
public PersonModel Person
{
get { return _person; }
set
{
WillChangeValue("Person");
_person = value;
DidChangeValue("Person");
}
}
/// <summary>
/// Gets or sets the color of the background for the item.
/// </summary>
/// <value>The color of the background.</value>
public NSColor BackgroundColor {
get { return Background.FillColor; }
set { Background.FillColor = value; }
}
/// <summary>
/// Gets or sets a value indicating whether this <see cref="T:MacCollectionNew.EmployeeItemController"/> is selected.
/// </summary>
/// <value><c>true</c> if selected; otherwise, <c>false</c>.</value>
/// <remarks>This also changes the background color based on the selected state
/// of the item.</remarks>
public override bool Selected
{
get
{
return base.Selected;
}
set
{
base.Selected = value;
// Set background color based on the selection state
if (value) {
BackgroundColor = NSColor.DarkGray;
} else {
BackgroundColor = NSColor.LightGray;
}
}
}
#endregion
#region Constructors
// Called when created from unmanaged code
public EmployeeItemController(IntPtr handle) : base(handle)
{
Initialize();
}
// Called when created directly from a XIB file
[Export("initWithCoder:")]
public EmployeeItemController(NSCoder coder) : base(coder)
{
Initialize();
}
// Call to load from the XIB/NIB file
public EmployeeItemController() : base("EmployeeItem", NSBundle.MainBundle)
{
Initialize();
}
// Added to support loading from XIB/NIB
public EmployeeItemController(string nibName, NSBundle nibBundle) : base(nibName, nibBundle) {
Initialize();
}
// Shared initialization code
void Initialize()
{
}
#endregion
}
}
Podrobné prohlížení tohoto kódu, třída dědí z, NSCollectionViewItem takže může fungovat jako prototyp pro buňku zobrazení kolekce. PersonVlastnost zpřístupňuje třídu, která byla použita k vytvoření vazby dat k zobrazení obrázku a popiskům v Xcode. Toto je instance PersonModel vytvořená výše.
BackgroundColorVlastnost je zástupce NSBox ovládacího prvku FillColor , který bude použit k zobrazení stavu výběru buňky. Přepsáním Selected vlastnosti NSCollectionViewItem , následující kód nastaví nebo vymaže tento stav výběru:
public override bool Selected
{
get
{
return base.Selected;
}
set
{
base.Selected = value;
// Set background color based on the selection state
if (value) {
BackgroundColor = NSColor.DarkGray;
} else {
BackgroundColor = NSColor.LightGray;
}
}
}
Vytváření zdroje dat zobrazení kolekce
Zdroj dat zobrazení kolekce ( NSCollectionViewDataSource ) poskytuje všechna data pro zobrazení kolekce a vytvoří a naplní buňku zobrazení kolekce (pomocí .xib prototypu) podle požadavku pro každou položku v kolekci.
Přidejte do projektu novou třídu, zavolejte ji CollectionViewDataSource a nastavte ji jako následující:
using System;
using System.Collections.Generic;
using AppKit;
using Foundation;
namespace MacCollectionNew
{
/// <summary>
/// Collection view data source provides the data for the collection view.
/// </summary>
public class CollectionViewDataSource : NSCollectionViewDataSource
{
#region Computed Properties
/// <summary>
/// Gets or sets the parent collection view.
/// </summary>
/// <value>The parent collection view.</value>
public NSCollectionView ParentCollectionView { get; set; }
/// <summary>
/// Gets or sets the data that will be displayed in the collection.
/// </summary>
/// <value>A collection of PersonModel objects.</value>
public List<PersonModel> Data { get; set; } = new List<PersonModel>();
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="T:MacCollectionNew.CollectionViewDataSource"/> class.
/// </summary>
/// <param name="parent">The parent collection that this datasource will provide data for.</param>
public CollectionViewDataSource(NSCollectionView parent)
{
// Initialize
ParentCollectionView = parent;
// Attach to collection view
parent.DataSource = this;
}
#endregion
#region Override Methods
/// <summary>
/// Gets the number of sections.
/// </summary>
/// <returns>The number of sections.</returns>
/// <param name="collectionView">The parent Collection view.</param>
public override nint GetNumberOfSections(NSCollectionView collectionView)
{
// There is only one section in this view
return 1;
}
/// <summary>
/// Gets the number of items in the given section.
/// </summary>
/// <returns>The number of items.</returns>
/// <param name="collectionView">The parent Collection view.</param>
/// <param name="section">The Section number to count items for.</param>
public override nint GetNumberofItems(NSCollectionView collectionView, nint section)
{
// Return the number of items
return Data.Count;
}
/// <summary>
/// Gets the item for the give section and item index.
/// </summary>
/// <returns>The item.</returns>
/// <param name="collectionView">The parent Collection view.</param>
/// <param name="indexPath">Index path specifying the section and index.</param>
public override NSCollectionViewItem GetItem(NSCollectionView collectionView, NSIndexPath indexPath)
{
var item = collectionView.MakeItem("EmployeeCell", indexPath) as EmployeeItemController;
item.Person = Data[(int)indexPath.Item];
return item;
}
#endregion
}
}
Podrobné prohlížení tohoto kódu, třída dědí z NSCollectionViewDataSource a zpřístupňuje seznam PersonModel instancí prostřednictvím své Data Vlastnosti.
Vzhledem k tomu, že tato kolekce má pouze jeden oddíl, kód přepíše GetNumberOfSections metodu a vždy vrátí 1 . Kromě toho GetNumberofItems je metoda přepsána, vrátí počet položek v Data seznamu vlastností.
GetItemMetoda je volána vždy, když je vyžadována nová buňka a vypadá takto:
public override NSCollectionViewItem GetItem(NSCollectionView collectionView, NSIndexPath indexPath)
{
var item = collectionView.MakeItem("EmployeeCell", indexPath) as EmployeeItemController;
item.Person = Data[(int)indexPath.Item];
return item;
}
MakeItemMetoda zobrazení kolekce je volána k vytvoření nebo vrácení opakovaně použitelné instance EmployeeItemController a její Person vlastnost je nastavena na položku zobrazenou v požadované buňce.
Rozhraní EmployeeItemController musí být registrováno v kontroleru zobrazení kolekce předem pomocí následujícího kódu:
EmployeeCollection.RegisterClassForItem(typeof(EmployeeItemController), "EmployeeCell");
Identifikátor ( ) použitý v MakeItem volání MakeItem odpovídat názvu kontroleru zobrazení, který byl zaregistrován v zobrazení kolekce. Tento krok se podrobněji popisuje níže.
Zpracování výběru položky
Aby bylo možné zpracovat výběr a zrušit výběr položek v kolekci, NSCollectionViewDelegate bude vyžadován. Vzhledem k tomu, že tento příklad bude používat vestavěný NSCollectionViewFlowLayout Typ rozložení, NSCollectionViewDelegateFlowLayout bude nutné zadat konkrétní verzi tohoto delegáta.
Přidejte do projektu novou třídu, zavolejte ji CollectionViewDelegate a nastavte ji tak, aby vypadala takto:
using System;
using Foundation;
using AppKit;
namespace MacCollectionNew
{
/// <summary>
/// Collection view delegate handles user interaction with the elements of the
/// collection view for the Flow-Based layout type.
/// </summary>
public class CollectionViewDelegate : NSCollectionViewDelegateFlowLayout
{
#region Computed Properties
/// <summary>
/// Gets or sets the parent view controller.
/// </summary>
/// <value>The parent view controller.</value>
public ViewController ParentViewController { get; set; }
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="T:MacCollectionNew.CollectionViewDelegate"/> class.
/// </summary>
/// <param name="parentViewController">Parent view controller.</param>
public CollectionViewDelegate(ViewController parentViewController)
{
// Initialize
ParentViewController = parentViewController;
}
#endregion
#region Override Methods
/// <summary>
/// Handles one or more items being selected.
/// </summary>
/// <param name="collectionView">The parent Collection view.</param>
/// <param name="indexPaths">The Index paths of the items being selected.</param>
public override void ItemsSelected(NSCollectionView collectionView, NSSet indexPaths)
{
// Dereference path
var paths = indexPaths.ToArray<NSIndexPath>();
var index = (int)paths[0].Item;
// Save the selected item
ParentViewController.PersonSelected = ParentViewController.Datasource.Data[index];
}
/// <summary>
/// Handles one or more items being deselected.
/// </summary>
/// <param name="collectionView">The parent Collection view.</param>
/// <param name="indexPaths">The Index paths of the items being deselected.</param>
public override void ItemsDeselected(NSCollectionView collectionView, NSSet indexPaths)
{
// Dereference path
var paths = indexPaths.ToArray<NSIndexPath>();
var index = paths[0].Item;
// Clear selection
ParentViewController.PersonSelected = null;
}
#endregion
}
}
ItemsSelectedMetody a ItemsDeselected jsou přepsány a použity k nastavení nebo zrušení PersonSelected vlastnosti kontroleru zobrazení, který zpracovává zobrazení kolekce, když uživatel vybere nebo zruší výběr položky. Tato informace se zobrazí podrobněji.
Vytváření zobrazení kolekce v Interface Builder
U všech požadovaných podpůrných dílů je možné upravit hlavní scénář a přidat do něj zobrazení kolekce.
Postupujte následovně:
Dvojím kliknutím na
Main.Storyboardsoubor vMain.Storyboardho otevřete pro úpravy v Interface Builder Xcode.Přetáhněte zobrazení kolekce do hlavního zobrazení a změňte jeho velikost tak, aby se toto zobrazení vyplnilo:

Když je vybrané zobrazení kolekce, použijte Editor omezení k jeho připnutí do zobrazení při změně velikosti:

Zajistěte, aby bylo v návrhová plocha vybráno zobrazení kolekce (nikoli zobrazení ohraničené posuvníkem nebo zobrazením klipu , které ho obsahuje), přepněte do editoru pomocníka a vytvořte výstup pro zobrazení kolekce:

uložte změny a vraťte se do Visual Studio k synchronizaci.
Společné přenesení
Všechny doprovodné součásti byly nyní vloženy do třídy, která má sloužit jako datový model ( PersonModel ), byl NSCollectionViewDataSource přidán pro zadávání dat, NSCollectionViewDelegateFlowLayout byl vytvořen pro zpracování výběru položek a NSCollectionView byl přidán do hlavního scénáře a vystavený jako zásuvka ( EmployeeCollection ).
Posledním krokem je upravit kontroler zobrazení, který obsahuje zobrazení kolekce, a přenést všechny části dohromady k naplnění kolekce a zpracování výběru položek.
Upravte ViewController.cs soubor a nastavte jeho vzhled jako na následující:
using System;
using AppKit;
using Foundation;
using CoreGraphics;
namespace MacCollectionNew
{
/// <summary>
/// The View controller controls the main view that houses the Collection View.
/// </summary>
public partial class ViewController : NSViewController
{
#region Private Variables
private PersonModel _personSelected;
private bool shouldEdit = true;
#endregion
#region Computed Properties
/// <summary>
/// Gets or sets the datasource that provides the data to display in the
/// Collection View.
/// </summary>
/// <value>The datasource.</value>
public CollectionViewDataSource Datasource { get; set; }
/// <summary>
/// Gets or sets the person currently selected in the collection view.
/// </summary>
/// <value>The person selected or <c>null</c> if no person is selected.</value>
[Export("PersonSelected")]
public PersonModel PersonSelected
{
get { return _personSelected; }
set
{
WillChangeValue("PersonSelected");
_personSelected = value;
DidChangeValue("PersonSelected");
RaiseSelectionChanged();
}
}
#endregion
#region Constructors
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="T:MacCollectionNew.ViewController"/> class.
/// </summary>
/// <param name="handle">Handle.</param>
public ViewController(IntPtr handle) : base(handle)
{
}
#endregion
#region Override Methods
/// <summary>
/// Called after the view has finished loading from the Storyboard to allow it to
/// be configured before displaying to the user.
/// </summary>
public override void ViewDidLoad()
{
base.ViewDidLoad();
// Initialize Collection View
ConfigureCollectionView();
PopulateWithData();
}
#endregion
#region Private Methods
/// <summary>
/// Configures the collection view.
/// </summary>
private void ConfigureCollectionView()
{
EmployeeCollection.RegisterClassForItem(typeof(EmployeeItemController), "EmployeeCell");
// Create a flow layout
var flowLayout = new NSCollectionViewFlowLayout()
{
ItemSize = new CGSize(150, 150),
SectionInset = new NSEdgeInsets(10, 10, 10, 20),
MinimumInteritemSpacing = 10,
MinimumLineSpacing = 10
};
EmployeeCollection.WantsLayer = true;
// Setup collection view
EmployeeCollection.CollectionViewLayout = flowLayout;
EmployeeCollection.Delegate = new CollectionViewDelegate(this);
}
/// <summary>
/// Populates the Datasource with data and attaches it to the collection view.
/// </summary>
private void PopulateWithData()
{
// Make datasource
Datasource = new CollectionViewDataSource(EmployeeCollection);
// Build list of employees
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Craig Dunn", "Documentation Manager", true));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Amy Burns", "Technical Writer"));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Joel Martinez", "Web & Infrastructure"));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Kevin Mullins", "Technical Writer"));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Mark McLemore", "Technical Writer"));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Tom Opgenorth", "Technical Writer"));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Larry O'Brien", "API Docs Manager", true));
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Mike Norman", "API Documentor"));
// Populate collection view
EmployeeCollection.ReloadData();
}
#endregion
#region Events
/// <summary>
/// Selection changed delegate.
/// </summary>
public delegate void SelectionChangedDelegate();
/// <summary>
/// Occurs when selection changed.
/// </summary>
public event SelectionChangedDelegate SelectionChanged;
/// <summary>
/// Raises the selection changed event.
/// </summary>
internal void RaiseSelectionChanged() {
// Inform caller
if (this.SelectionChanged != null) SelectionChanged();
}
#endregion
}
}
Podívá se na tento kód podrobněji. Datasource vlastnost je definována tak, aby obsahovala instanci CollectionViewDataSource , která bude poskytovat data pro zobrazení kolekce. PersonSelectedVlastnost je definována tak, aby obsahovala PersonModel reprezentující aktuálně vybranou položku v zobrazení kolekce. Tato vlastnost také vyvolá SelectionChanged událost při změně výběru.
ConfigureCollectionViewTřída se používá k registraci kontroleru zobrazení, který funguje jako prototyp buňky, pomocí zobrazení kolekce s použitím následujícího řádku:
EmployeeCollection.RegisterClassForItem(typeof(EmployeeItemController), "EmployeeCell");
Všimněte si, že identifikátor ( ) použitý k registraci prototypu odpovídá metodě, která je volána v GetItem metodě CollectionViewDataSource definované výše:
var item = collectionView.MakeItem("EmployeeCell", indexPath) as EmployeeItemController;
...
Navíc musí typ kontroleru zobrazení odpovídat názvu souboru, který definuje prototyp přesně. V případě tohoto příkladu EmployeeItemController a EmployeeItemController.xib .
Skutečné rozložení položek v zobrazení kolekce je řízeno třídou rozložení zobrazení kolekce a lze je dynamicky měnit za běhu, a to tak, že do vlastnosti přiřadíte novou instanci CollectionViewLayout . Změna této vlastnosti aktualizuje vzhled zobrazení kolekce bez animace změny.
Společnost Apple dodává dva předdefinované typy rozložení se zobrazením kolekce, které bude zpracovávat nejčastěji používané účely: NSCollectionViewFlowLayout a NSCollectionViewGridLayout . Pokud vývojář požaduje vlastní formát, jako je například navýšení položek v kruhu, může vytvořit vlastní instanci NSCollectionViewLayout a přepsat požadované metody, aby dosáhli požadovaného efektu.
Tento příklad používá výchozí rozložení toku, takže vytvoří instanci NSCollectionViewFlowLayout třídy a nakonfiguruje ji takto:
var flowLayout = new NSCollectionViewFlowLayout()
{
ItemSize = new CGSize(150, 150),
SectionInset = new NSEdgeInsets(10, 10, 10, 20),
MinimumInteritemSpacing = 10,
MinimumLineSpacing = 10
};
ItemSizeVlastnost definuje velikost každé jednotlivé buňky v kolekci. SectionInsetVlastnost definuje inmnožiny od okraje kolekce, do které budou buňky rozloženy. MinimumInteritemSpacing definuje minimální mezery mezi položkami a definuje minimální mezery mezi řádky MinimumLineSpacing v kolekci.
Rozložení je přiřazeno zobrazení kolekce a instance je připojena ke CollectionViewDelegate zpracování výběru položky:
// Setup collection view
EmployeeCollection.CollectionViewLayout = flowLayout;
EmployeeCollection.Delegate = new CollectionViewDelegate(this);
Metoda vytvoří novou instanci objektu , naplní ji daty, připojí ji k zobrazení kolekce a zavolá metodu pro PopulateWithDataCollectionViewDataSource zobrazení ReloadData položek:
private void PopulateWithData()
{
// Make datasource
Datasource = new CollectionViewDataSource(EmployeeCollection);
// Build list of employees
Datasource.Data.Add(new PersonModel("Craig Dunn", "Documentation Manager", true));
...
// Populate collection view
EmployeeCollection.ReloadData();
}
Metoda se přepíše a zavolá metody a , aby se uživateli zobrazí konečné zobrazení ViewDidLoadConfigureCollectionViewPopulateWithData kolekce:
public override void ViewDidLoad()
{
base.ViewDidLoad();
// Initialize Collection View
ConfigureCollectionView();
PopulateWithData();
}
Souhrn
Tento článek podrobně popisuje práci se zobrazeními kolekcí v aplikaci Xamarin.Mac. Nejprve se podíval na vystavení třídy C# pro pomocí Objective-C KVC (Key-Value Coding) a KVO (Key-Value Observing). Dále se ukázalo, jak používat třídu kompatibilní s KVO a datovou vazbu na zobrazení kolekce v Interface Builder Xcode. Nakonec ukázal, jak pracovat se zobrazeními kolekcí v kódu jazyka C#.
