Schnellstart: Hinzufügen von Sprachanrufen zu Ihrer App

Steigen Sie in Azure Communication Services ein, indem Sie das Anruf-SDK nutzen, um Ihrer App Sprach- und Videoanrufe hinzuzufügen.

In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Windows starten.

Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.

Voraussetzungen

Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:

Einrichten

Erstellen des Projekts

Erstellen Sie in Visual Studio ein neues Projekt mit der Vorlage Leere App (Universelle Windows-App) , um eine einseitige UWP-App (Universelle Windows-Plattform) einzurichten.

Screenshot showing the New UWP Project window within Visual Studio.

Installieren des Pakets

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Projekt, und wechseln Sie zu Manage Nuget Packages, um Azure.Communication.Calling.WindowsClient1.4.0 oder höher zu installieren. Stellen Sie sicher, dass Include Prerelease aktiviert ist, wenn Sie die Versionen für die öffentliche Vorschau anzeigen möchten.

Anfordern des Zugriffs

Wechseln Sie zu Package.appxmanifest, und wählen Sie Capabilities aus. Aktivieren Sie Internet (Client) und Internet (Client & Server), um ein- und ausgehenden Zugriff auf das Internet zu erhalten. Markieren Sie Microphone, um auf den Audiofeed des Mikrofons zuzugreifen und Webcam, um auf den Videofeed der Kamera zuzugreifen.

Screenshot showing requesting access to Internet and Microphone in Visual Studio.

Einrichten des App-Frameworks

Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start/Join call und Hang up. In diesem Beispiel sind auch die Kontrollkästchen A Mute und a BackgroundBlur enthalten, um die Funktionen des Umschaltens von Audiozuständen und Videoeffekten zu veranschaulichen.

Öffnen Sie das MainPage.xaml-Element Ihres Projekts, und fügen Sie Ihrer Page den Knoten Grid hinzu:

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

Öffnen Sie MainPage.xaml.cs, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung:

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

Objektmodell

Die folgende Tabelle führt die Klassen und Schnittstellen auf, die sich mit einigen der wichtigsten Features des Calling SDK von Azure Communication Services befassen:

Name BESCHREIBUNG
CallClient CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK.
CallAgent CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen.
CommunicationCall CommunicationCall wird verwendet, um einen laufenden Anruf zu verwalten.
CallTokenCredential CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent.
CallIdentifier CallIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: UserCallIdentifier oder PhoneNumberCallIdentifier usw.

Authentifizieren des Clients

Initialisieren Sie eine CallAgent-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, mit dem wir Anrufe tätigen und empfangen können, und rufen Sie optional eine DeviceManager-Instanz ab, um auf Client-Gerätekonfigurationen abzufragen.

Ersetzen Sie im folgenden Code <AUTHENTICATION_TOKEN> durch ein Benutzerzugriffs-Token. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.

Fügen Sie die Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync hinzu , die das SDK lädt. Dieses Hilfsprogramm kann an die Anforderungen Ihrer Anwendung angepasst werden.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Starten des Anrufs

Sobald ein Objekt StartCallOptions abgerufen wurde, kann CallAgent zum Initiieren des ACS-Anrufs (Azure Communication Services) verwendet werden:

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Beenden eines Anrufs

Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang up geklickt wurde. Fügen Sie die Implementierung zum „HangupButton_Click“ hinzu, um einen Anruf zu beenden, und beenden Sie die Vorschau und Videostreams.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Stummschalten/Lautschalten bei Audio

Schalten Sie das ausgehende Audio stumm, wenn auf die Schaltfläche Mute geklickt wird. Fügen Sie die Implementierung zum „MuteLocal_Click“ hinzu, um den Aufruf stummzuschalten.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Annehmen eines eingehenden Anrufs

Die Ereignissenke IncomingCallReceived ist im SDK-Bootstrap-Hilfsprogramm InitCallAgentAndDeviceManagerAsync eingerichtet.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

Die Anwendung hat die Möglichkeit, zu konfigurieren, wie der eingehende Anruf angenommen werden soll, z. B. Video- und Audiostreamtypen.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Überwachen und Reagieren auf ein Anrufstatusänderungsereignis

Das Ereignis StateChanged für das Objekt CommunicationCall wird ausgelöst, wenn ein gerade ausgeführter Vorgang Transaktionen von einem Zustand in einen anderen aufruft. Der Anwendung wird die Möglichkeit geboten, die Zustandsänderungen auf der Benutzeroberfläche widerzuspiegeln oder Geschäftslogiken einzufügen.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Ruftaste aktivieren

Sobald Callee ID nicht null oder leer ist, können Sie einen Aufruf starten.

Der Aufrufstatus muss mithilfe der OnStateChangedAsync-Aktion geändert werden.


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

Ausführen des Codes

Sie können den Build in Visual Studio erstellen und den Code ausführen. Für Lösungsplattformen unterstützen wir ARM64, x64 und x86.

Sie können einen ausgehenden Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche Start Call/Join klicken. Wenn Sie 8:echo123 anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.

Screenshot showing running the UWP quickstart app

In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für JavaScript einen Anruf starten.

Beispielcode

Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.

Hinweis

Auf ausgehende Anrufe an einen Benutzer von Azure Communication Services können Sie über die UI-Bibliothek für Azure Communication Services zugreifen. Mit der UI-Bibliothek können Entwickler einen VoIP-fähigen Anrufclient mit nur wenigen Codezeilen ihrer Anwendung hinzufügen.

Voraussetzungen

Einrichten

Erstellen einer neuen Node.js-Anwendung

Öffnen Sie Ihr Terminal- oder Befehlsfenster, erstellen Sie ein neues Verzeichnis für Ihre App, und navigieren Sie zu diesem Verzeichnis.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Führen Sie npm init -y aus, um die Datei package.json mit den Standardeinstellungen zu erstellen.

npm init -y

Installieren des Pakets

Verwenden Sie den Befehl npm install, um das Azure Communication Services Calling SDK für JavaScript zu installieren.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

Durch die Option --save wird die Bibliothek als Abhängigkeit in der Datei package.json aufgeführt.

Einrichten des App-Frameworks

In dieser Schnellstartanleitung wird Webpack verwendet, um die Anwendungsressourcen zu bündeln. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um die npm-Pakete webpack, webpack-cli und webpack-dev-server zu installieren und diese als Entwicklungsabhängigkeiten in package.json aufzulisten:

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Hier sehen Sie den HTML-Code, den Sie der erstellten Datei index.html hinzufügen müssen:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen index.js, die die Anwendungslogik für diesen Schnellstart enthalten soll. Fügen Sie den folgenden Code hinzu, um den Client für Telefonie zu importieren und Verweise auf die DOM-Elemente abzurufen, damit wir unsere Geschäftslogik anfügen können.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Objektmodell

Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:

Name BESCHREIBUNG
CallClient CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK.
CallAgent CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen.
AzureCommunicationTokenCredential Die AzureCommunicationTokenCredential-Klasse implementiert die CommunicationTokenCredential-Schnittstelle, die zum Instanziieren des CallAgent verwendet wird.

Authentifizieren des Clients

Sie müssen ein für Ihre Ressource gültiges Benutzerzugriffstoken in das Textfeld eingeben und auf „Senden“ klicken. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen. Initialisieren Sie mithilfe von CallClient eine CallAgent-Instanz mit einem CommunicationTokenCredential-Element, das es ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen.

Fügen Sie den folgenden Code zur Datei app.js hinzu:

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Beginnen eines Anrufs

Fügen Sie einen Ereignishandler hinzu, um einen Anruf zu initiieren, wenn auf callButton geklickt wird:

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Beenden eines Anrufs

Fügen Sie einen Ereignislistener hinzu, um den aktuellen Anruf zu beenden, wenn auf hangUpButton geklickt wird:

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Annehmen eines eingehenden Anrufs

Fügen Sie einen Ereignislistener hinzu, um einen eingehenden Anruf für acceptCallButton anzunehmen.

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

Hinzufügen des lokalen Webpack-Servercodes

Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Projekts eine Datei mit dem Namen webpack.config.js, die die lokale Serverlogik für diesen Schnellstart enthalten soll. Fügen Sie der Datei webpack.config.js den folgenden Code hinzu:

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

Ausführen des Codes

Verwenden Sie den Befehl npx webpack serve --config webpack.config.js, um Ihre Anwendung auszuführen.

Navigieren Sie in Ihrem Browser zu http://localhost:8080/.. Der folgende Bildschirm sollte angezeigt werden:

Screenshot of the completed JavaScript Application.

Sie können einen ausgehenden VoIP-Anruf tätigen, indem Sie ein gültiges Benutzerzugriffstoken und eine Benutzer-ID in die entsprechenden Textfelder eingeben und auf die Schaltfläche Start Call (Anruf beginnen) klicken.

Wenn Sie 8:echo123 anrufen, werden Sie mit einem Echobot verbunden. Dieser eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren. Übergeben Sie {id: '8:echo123'} an die API „CallAgent.startCall()“, um den Echo-Bot aufzurufen. Um einen Azure Communication Services-Kommunikationsbenutzer anzurufen, geben Sie {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} an die API CallAgent.startCall() durch.

In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Android starten.

Beispielcode

Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.

Voraussetzungen

Einrichten

Erstellen Sie eine Android-App mit einer leeren Aktivität.

Wählen Sie in Android Studio „Start a new Android Studio project“ (Neues Android Studio-Projekt starten) aus.

Screenshot showing the 'Start a new Android Studio Project' button selected in Android Studio.

Wählen Sie unter „Phone and Tablet“ (Telefon und Tablet) die Projektvorlage „Empty Views Activity“ (Leere Ansicht-Aktivität) aus.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen.

Wählen Sie das SDK „API 26: Android 8.0 (Oreo)“ oder höher aus.

Screenshot showing the 'Empty Activity' option selected in the Project Template Screen 2.

Installieren des Pakets

Wählen Sie Ihr Projekt settings.gradle.kts aus, und stellen Sie sicher, dass Sie mavenCentral() zur Liste der Repositorys unter pluginManagement und dependencyResolutionManagement hinzufügen

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

Fügen Sie anschließend in der Datei „build.gradle“ auf Modulebene die folgenden Zeilen zu den Abschnitten „dependencies“ und „android“ hinzu.

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

Hinzufügen von Berechtigungen zum Anwendungsmanifest

Damit Sie Berechtigungen anfordern können, die für einen Anruf erforderlich sind, müssen diese zunächst im Anwendungsmanifest (app/src/main/AndroidManifest.xml) deklariert werden. Ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

Festlegen des Layouts für die App

Zwei Eingaben sind erforderlich: eine Texteingabe für die Angerufenen-ID und eine Schaltfläche zum Tätigen des Anrufs. Diese Eingaben können über den Designer oder durch Bearbeiten der Layout-XML-Datei hinzugefügt werden. Erstellen Sie eine Schaltfläche mit der ID von call_button und einer Texteingabe für callee_id. Navigieren Sie zu app/src/main/res/layout/activity_main.xml, und ersetzen Sie den Inhalt der Datei durch den folgenden Code:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Erstellen des Hauptaktivitätsgerüsts und der Bindungen

Nachdem das Layout erstellt wurde, können die Bindungen und das Grundgerüst der Aktivität hinzugefügt werden. Die Aktivität verarbeitet das Anfordern von Runtime-Berechtigungen, erstellt den Anruf-Agent und tätigt den Anruf, wenn die Schaltfläche gedrückt wird. Jede dieser Optionen wird in einem eigenen Abschnitt behandelt. Die onCreate-Methode wird überschrieben, um getAllPermissions und createAgent aufzurufen und die Bindungen für die Schaltfläche „Anruf“ hinzuzufügen. Dieses Ereignis tritt nur einmal auf, wenn die Aktivität erstellt wird. Weitere Informationen zu onCreate finden Sie im Leitfaden mit grundlegenden Informationen zum Aktivitätslebenszyklus.

Navigieren Sie zu MainActivity.java, und ersetzen Sie den Inhalt durch den folgenden Code:

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Anfordern von Berechtigungen zur Runtime

Für Android 6.0 und höher (API-Ebene 23) und targetSdkVersion 23 oder höher werden Berechtigungen zur Runtime gewährt und nicht bei der Installation der App. Damit dies unterstützt wird, kann getAllPermissions implementiert werden, um für jede erforderliche Berechtigung ActivityCompat.checkSelfPermission und ActivityCompat.requestPermissions aufzurufen.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Hinweis

Berücksichtigen Sie beim Entwerfen der App, wann diese Berechtigungen angefordert werden sollen. Berechtigungen müssen angefordert werden, wenn sie benötigt werden, und nicht vorher. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zu Android-Berechtigungen.

Objektmodell

Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:

Name BESCHREIBUNG
allClient CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK.
CallAgent CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen.
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent.
CommunicationIdentifier CommunicationIdentifier wird als anderer Typ von Teilnehmer verwendet, der Teil eines Anrufs sein könnte.

Erstellen eines Agents aus dem Benutzerzugriffstoken

Mit einem Benutzertoken kann ein authentifizierter Anruf-Agent instanziiert werden. In der Regel wird dieses Token von einem Dienst mit einer für die Anwendung spezifischen Authentifizierung generiert. Weitere Informationen zu Benutzerzugriffstoken finden Sie im Leitfaden zu Benutzerzugriffstoken.

Ersetzen Sie für den Schnellstart <User_Access_Token> durch ein Benutzerzugriffstoken, das für Ihre Azure Communication Service-Ressource generiert wurde.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Beginnen eines Anrufs mithilfe eines Anruf-Agents

Ein Anruf kann über den Anruf-Agent getätigt werden. Dafür müssen lediglich eine Liste von Angerufenen-IDs und die Anrufoptionen bereitgestellt werden. In der Schnellstartanleitung werden die standardmäßigen Anrufoptionen ohne Video und eine einzelne Angerufenen-ID aus der Texteingabe verwendet.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

Starten der App und Anrufen des Echobots

Die App kann jetzt mithilfe der Schaltfläche „Run app“ (App ausführen) auf der Symbolleiste gestartet werden (UMSCHALT + F10). Überprüfen Sie, ob Sie Anrufe tätigen können, indem Sie 8:echo123 anrufen. Eine vorab aufgezeichnete Nachricht wird wiedergegeben, anschließend wird Ihre Nachricht an Sie wiederholt.

Screenshot showing the completed application.

In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für iOS starten.

Beispielcode

Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.

Voraussetzungen

Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:

Einrichten

Erstellen des Xcode-Projekts

Erstellen Sie in Xcode ein neues iOS-Projekt, und wählen Sie die Vorlage App aus. In diesem Tutorial wird das SwiftUI-Framework verwendet, weshalb Sie Language (Sprache) auf Swift und User Interface (Benutzeroberfläche) auf SwiftUI festlegen müssen. Im Rahmen dieses Schnellstarts werden keine Tests erstellt. Sie können die Option Tests einschließen daher deaktivieren.

Screenshot showing the New Project window within Xcode.

Installieren des Pakets und der Abhängigkeiten mit CocoaPods

  1. Zum Erstellen einer Podfile-Datei für Ihre Anwendung müssen Sie das Terminal öffnen, zum Projektordner navigieren und Folgendes ausführen:

    pod init

  2. Fügen Sie den folgenden Code in die Podfile-Datei ein, und speichern Sie die Datei (stellen Sie sicher, dass „target (Ziel)“ mit dem Namen Ihres Projekts übereinstimmt):

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Führen Sie pod install aus.

  4. Öffnen Sie .xcworkspace mit Xcode.

Anfordern des Zugriffs auf das Mikrofon

Damit Sie auf das Mikrofon des Geräts zugreifen zu können, müssen Sie die Liste der Informationseigenschaften Ihrer App mit NSMicrophoneUsageDescription aktualisieren. Legen Sie den zugehörigen Wert auf eine Zeichenfolge (string) fest, die in den Dialog aufgenommen wurde, mit dem das System den Zugriff beim Benutzer anfordert.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Eintrag Info.plist der Projektstruktur, und wählen Sie anschließend Open As (Öffnen als) >Source Code (Quellcode) aus. Fügen Sie die folgenden Zeilen im Abschnitt <dict> der obersten Ebene hinzu, und speichern anschließend Sie die Datei.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Einrichten des App-Frameworks

Öffnen Sie die Datei ContentView.swift Ihres Projekts, und fügen Sie am Anfang der Datei eine import-Deklaration hinzu, um AzureCommunicationCalling library zu importieren. Importieren Sie außerdem AVFoundation; wir benötigen diesen Code für die Berechtigungsanforderung für Audio im Code.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Ersetzen Sie die Implementierung der ContentView-Struktur durch einige einfache Benutzeroberflächen-Steuerelemente, die einem Benutzer das Initiieren und Beenden eines Anrufs ermöglichen. In dieser Schnellstartanleitung fügen wir Geschäftslogik an diese Steuerelemente an.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Objektmodell

Die folgenden Klassen und Schnittstellen befassen sich mit einigen der wichtigsten Features des Azure Communication Services Calling SDK:

Name BESCHREIBUNG
CallClient CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK.
CallAgent CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen.
CommunicationTokenCredential CommunicationTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent.
CommunicationUserIdentifier CommunicationUserIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: CommunicationUserIdentifier, PhoneNumberIdentifier oder CallingApplication.

Authentifizieren des Clients

Initialisieren Sie eine CallAgent-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, das es uns ermöglicht, Anrufe zu tätigen und zu empfangen.

Im folgenden Code müssen Sie <USER ACCESS TOKEN> durch ein gültiges Benutzerzugriffs-Token für Ihre Ressource ersetzen. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie unter Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.

Fügen Sie den folgenden Code zum onAppear-Rückruf in ContentView.swift hinzu:

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Beginnen eines Anrufs

Die Methode startCall wird als die Aktion festgelegt, die ausgeführt wird, wenn auf die Schaltfläche Start Call (Anruf starten) getippt wird. Aktualisieren Sie die Implementierung, um einen Anruf mit ASACallAgent zu beginnen:

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

Sie können auch die Eigenschaften in StartCallOptions verwenden, um die Anfangsoptionen für den Anruf festzulegen (d. h. Sie können den Anruf mit stummgeschaltetem Mikrofon starten).

Beenden eines Anrufs

Implementieren Sie die Methode endCall, um den aktuellen Anruf zu beenden, wenn auf die Schaltfläche End Call (Anruf beenden) getippt wird.

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

Ausführen des Codes

Sie können Ihre App im iOS-Simulator erstellen und ausführen, indem Sie Produkt>Ausführen auswählen oder den Tastaturkurzbefehl (⌘-R) verwenden.

Final look and feel of the quick start app

Sie können einen ausgehenden VoIP-Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche StartCall (Anruf beginnen) tippen. Wenn Sie 8:echo123 anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.

Hinweis

Wenn Sie zum ersten Mal einen Anruf tätigen, fordert das System Zugriff auf das Mikrofon an. Verwenden Sie in einer Produktionsanwendung die AVAudioSession-API, um den Berechtigungsstatus zu überprüfen und das Verhalten Ihrer Anwendung entsprechend zu aktualisieren, wenn die Berechtigung nicht erteilt wird.

In dieser Schnellstartanleitung erfahren Sie, wie Sie einen Anruf mithilfe des Calling SDK von Azure Communication Services für Unity starten.

Sie können die Beispiel-App von GitHub herunterladen.

Voraussetzungen

Zum Durchführen dieses Tutorials benötigen Sie Folgendes:

Einrichten

Erstellen des Projekts

Erstellen Sie in Unity Hub ein neues Projekt mit der 2D Core-Vorlage, um das Unity-Projekt einzurichten.

Screenshot showing the New Unity Project window within Unity Editor.

Installieren des Pakets

Es gibt zwei Möglichkeiten, das Azure Communication Calling SDK für Unity zu installieren.

  1. Laden Sie das SDK aus dem öffentlichen npm-Feed herunter, und importieren Sie es im Paket-Manager des Unity-Editors unter der Windows-Registerkarte.

  2. Laden Sie das Mixed Reality Feature Tool von Microsoft herunter, und installieren Sie es über den Mixed Reality-Tool-Manager.

Einrichten des App-Frameworks

Wir müssen ein einfaches Layout konfigurieren, um unsere Logik anzufügen. Um einen ausgehenden Anruf zu tätigen, benötigen wir ein TextBox-Element, um die Benutzer-ID des Angerufenen bereitzustellen. Außerdem benötigen wir die Schaltflächen Start/Join call und Hang up.

Erstellen Sie eine neue Szene mit dem Namen Main in Ihrem Projekt.

Öffnen Sie die Datei Main.unity, und ersetzen Sie den Inhalt durch folgende Implementierung:

Main.Unity-Code

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 3
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
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Erstellen Sie ein Skript mit dem Namen AppManager.cs, und verknüpfen Sie es mit dem AppManager-Objekt im Unity-Editor. Ersetzen Sie den Inhalt durch die folgende Implementierung:

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private Call call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

Ziehen Sie im GameObject mit dem Namen AppManager das neu erstellte Skript in die zugehörige Skriptkomponente. Ziehen Sie außerdem das Status-Textobjekt in das Textfeld „Aufrufstatus“, um Benutzeroberflächenaktualisierungen des Aufrufstatus zu aktivieren.

Objektmodell

Die folgende Tabelle führt die Klassen und Schnittstellen auf, die sich mit einigen der wichtigsten Features des Calling SDK von Azure Communication Services befassen:

Name BESCHREIBUNG
CallClient CallClient ist der Haupteinstiegspunkt des Calling SDK.
CallAgent CallAgent dient zum Starten und Verwalten von Anrufen.
Call CommunicationCall wird verwendet, um einen laufenden Anruf zu verwalten.
CallTokenCredential CallTokenCredential dient als tokengestützte Anmeldeinformation zum Instanziieren von CallAgent.
CallIdentifier CallIdentifier wird zur Darstellung der Identität des Benutzers verwendet, die eine der folgenden Optionen sein kann: UserCallIdentifier oder PhoneNumberCallIdentifier usw.

Authentifizieren des Clients

Initialisieren Sie eine CallAgent-Instanz mit einem Benutzerzugriffs-Token, mit dem wir Anrufe tätigen und empfangen können, und rufen Sie optional eine DeviceManager-Instanz ab, um auf Client-Gerätekonfigurationen abzufragen.

Ersetzen Sie im folgenden Code <AUTHENTICATION_TOKEN> durch ein Benutzerzugriffs-Token. Wenn Sie noch über kein Token verfügen, finden Sie in der Dokumentation zu Benutzerzugriffstoken weitere Informationen.

Fügen Sie die Funktion InitCallAgentAndDeviceManagerAsync hinzu , die das SDK lädt. Dieses Hilfsprogramm kann an die Anforderungen Ihrer Anwendung angepasst werden.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Starten des Anrufs

Sobald ein Objekt StartCallOptions abgerufen wurde, kann CallAgent zum Initiieren des ACS-Anrufs (Azure Communication Services) verwendet werden:

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Beenden eines Anrufs

Beenden Sie den aktuellen Anruf, nachdem auf die Schaltfläche Hang up geklickt wurde. Fügen Sie die Implementierung zum „HangupButton_Click“ hinzu, um einen Anruf zu beenden, und beenden Sie die Vorschau und Videostreams.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Annehmen eines eingehenden Anrufs

Die Ereignissenke IncomingCallReceived ist im SDK-Bootstrap-Hilfsprogramm InitCallAgentAndDeviceManagerAsync eingerichtet.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

Die Anwendung hat die Möglichkeit, zu konfigurieren, wie der eingehende Anruf angenommen werden soll, z. B. Video- und Audiostreamtypen.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Überwachen und Reagieren auf ein Anrufstatusänderungsereignis

Das Ereignis StateChanged für das Objekt Call wird ausgelöst, wenn ein gerade ausgeführter Vorgang Transaktionen von einem Zustand in einen anderen aufruft. Der Anwendung wird die Möglichkeit geboten, die Zustandsänderungen auf der Benutzeroberfläche widerzuspiegeln oder Geschäftslogiken einzufügen.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as Call;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

Ausführen des Codes

Sie können den Code im Unity-Editor oder auf Geräten erstellen und ausführen, die Unity verwenden.

Sie können einen ausgehenden Anruf tätigen, indem Sie eine Benutzer-ID im Textfeld eingeben und auf die Schaltfläche Start Call/Join klicken. Wenn Sie 8:echo123 anrufen, werden Sie mit einem Echo-Bot verbunden. Dieses Feature eignet sich hervorragend für die ersten Schritte und zum Überprüfen, ob Ihre Audiogeräte funktionieren.

Screenshot showing running the Unity quickstart app.

Bereinigen von Ressourcen

Wenn Sie ein Communication Services-Abonnement bereinigen und entfernen möchten, können Sie die Ressource oder die Ressourcengruppe löschen. Wenn Sie die Ressourcengruppe löschen, werden auch alle anderen Ressourcen gelöscht, die ihr zugeordnet sind. Weitere Informationen zum Bereinigen von Ressourcen finden Sie hier.

Nächste Schritte

Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Artikeln: