Freigeben über


MessagePropertyFilter.SourceMachine Eigenschaft

Definition

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob beim Einsehen oder beim Empfang einer Meldung die SourceMachine-Eigenschaft abgerufen wird, oder legt diesen fest.

public:
 property bool SourceMachine { bool get(); void set(bool value); };
[System.Messaging.MessagingDescription("MsgSourceMachine")]
public bool SourceMachine { get; set; }
[<System.Messaging.MessagingDescription("MsgSourceMachine")>]
member this.SourceMachine : bool with get, set
Public Property SourceMachine As Boolean

Eigenschaftswert

true, wenn Informationen über den SourceMachine abgerufen werden, andernfalls false. Der Standardwert ist false.

Attribute

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung des SourceMachine-Attributs veranschaulicht.

// Set the queue's MessageReadPropertyFilter property 
// to enable the message's SourceMachine property.
queue->MessageReadPropertyFilter->SourceMachine = true;

// Peek at the message. Time out after ten seconds 
// in case the message was not delivered.
orderMessage = queue->Peek(TimeSpan::FromSeconds(10.0));

// Display the value of the message's 
// SourceMachine property.
Console::WriteLine("Message.SourceMachine: {0}", 
    orderMessage->SourceMachine);
// Set the queue's MessageReadPropertyFilter property to enable the
// message's SourceMachine property.
queue.MessageReadPropertyFilter.SourceMachine = true;

// Peek at the message. Time out after ten seconds in case the message
// was not delivered.
orderMessage = queue.Peek(TimeSpan.FromSeconds(10.0));

// Display the value of the message's SourceMachine property.
Console.WriteLine("Message.SourceMachine: {0}",
    orderMessage.SourceMachine);

Hinweise

Die SourceMachine -Eigenschaft der Message -Klasse gibt den Computer an, auf dem die Nachricht stammt.

Gilt für:

Weitere Informationen