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ResXResourceWriter.AddMetadata Methode

Definition

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen Entwurfszeiteigenschaften hinzu.

Überlädt

AddMetadata(String, Byte[])

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Bytearray angegeben ist.

AddMetadata(String, Object)

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als ein Objekt angegeben ist.

AddMetadata(String, String)

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als eine Zeichenfolge angegeben ist.

AddMetadata(String, Byte[])

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als Bytearray angegeben ist.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
Byte[]

Ein Bytearray mit dem Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft.

Ausnahmen

Die vom name-Parameter angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für:

AddMetadata(String, Object)

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als ein Objekt angegeben ist.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
Object

Ein Objekt, das der Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft ist.

Ausnahmen

Die vom name-Parameter angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für:

AddMetadata(String, String)

Fügt der Liste der zu schreibenden Ressourcen eine Entwurfszeiteigenschaft hinzu, deren Wert als eine Zeichenfolge angegeben ist.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parameter

name
String

Der Name einer Eigenschaft.

value
String

Eine Zeichenfolge, die der Wert der hinzuzufügenden Eigenschaft ist.

Ausnahmen

Die von der name-Eigenschaft angegebene Ressource wurde bereits hinzugefügt.

Gilt für: