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ShaderEffect.Clone Methode

Definition

Erstellt einen änderbaren Klon des ShaderEffect-Objekts, indem tiefe Kopien der Werte dieses Objekts erzeugt werden. Beim Kopieren von Abhängigkeitseigenschaften dieses Objekts kopiert diese Methode Ressourcenverweise und Datenbindungen (die jedoch möglicherweise nicht mehr aufgelöst werden können), jedoch keine Animationen oder ihre aktuellen Werte.

public:
 System::Windows::Media::Effects::ShaderEffect ^ Clone();
public System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect Clone ();
override this.Clone : unit -> System.Windows.Media.Effects.ShaderEffect
Public Function Clone () As ShaderEffect

Gibt zurück

Ein änderbarer Klon dieser Instanz. Bei dem zurückgegebenen Klon handelt es sich im Grunde um eine tiefe Kopie des aktuellen Objekts. Die IsFrozen-Eigenschaft des Klons ist false.

Hinweise

Die Clone -Methode kann verwendet werden, um änderbare Kopien von fixierten Freezable Objekten zu erstellen. Der Einfachheit halber überschatt diese Methode die geerbte Clone Methode, um eine stark typisierte Implementierung bereitzustellen.

Gilt für:

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