GLES20 Klasse

Definition

OpenGL ES 2.

[Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES20", DoNotGenerateAcw=true)]
public class GLES20 : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/opengl/GLES20", DoNotGenerateAcw=true)>]
type GLES20 = class
    inherit Object
Vererbung
GLES20
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

OpenGL ES 2.0

Java-Dokumentation für android.opengl.GLES20.

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

GLES20()
GLES20(IntPtr, JniHandleOwnership)

Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von JNI-Objekten verwendet wird; wird von der Runtime aufgerufen.

Felder

GlActiveAttributeMaxLength
GlActiveAttributes
GlActiveUniformMaxLength
GlActiveUniforms
GlAliasedLineWidthRange
GlAliasedPointSizeRange
GlAlpha
GlAlphaBits
GlAlways
GlArrayBuffer
GlArrayBufferBinding
GlAttachedShaders
GlBack
GlBlend
GlBlendDstAlpha
GlBlendDstRgb
GlBlendEquationAlpha
GlBlendEquationRgb
GlBlendSrcAlpha
GlBlendSrcRgb
GlBlueBits
GlBool
GlBoolVec2
GlBoolVec3
GlBoolVec4
GlBufferSize
GlBufferUsage
GlByte
GlCcw
GlClampToEdge
GlColorAttachment0
GlColorBufferBit
GlColorClearValue
GlColorWritemask
GlCompileStatus
GlCompressedTextureFormats
GlConstantAlpha
GlConstantColor
GlCullFaceMode
GlCurrentProgram
GlCurrentVertexAttrib
GlCw
GlDecr
GlDecrWrap
GlDeleteStatus
GlDepthAttachment
GlDepthBits
GlDepthBufferBit
GlDepthClearValue
GlDepthComponent
GlDepthComponent16
GlDepthRange
GlDepthTest
GlDepthWritemask
GlDither
GlDontCare
GlDstAlpha
GlDstColor
GlDynamicDraw
GlElementArrayBuffer
GlElementArrayBufferBinding
GlEqual
GlExtensions
GlFalse
GlFastest
GlFixed
GlFloat
GlFloatMat2
GlFloatMat3
GlFloatMat4
GlFloatVec2
GlFloatVec3
GlFloatVec4
GlFragmentShader
GlFramebuffer
GlFramebufferAttachmentObjectName
GlFramebufferAttachmentObjectType
GlFramebufferAttachmentTextureCubeMapFace
GlFramebufferAttachmentTextureLevel
GlFramebufferBinding
GlFramebufferComplete
GlFramebufferIncompleteAttachment
GlFramebufferIncompleteDimensions
GlFramebufferIncompleteMissingAttachment
GlFramebufferUnsupported
GlFront
GlFrontAndBack
GlFuncAdd
GlFuncReverseSubtract
GlFuncSubtract
GlGenerateMipmapHint
GlGequal
GlGreater
GlGreenBits
GlHighFloat
GlHighInt
GlImplementationColorReadFormat
GlImplementationColorReadType
GlIncr
GlIncrWrap
GlInfoLogLength
GlInt
GlIntVec2
GlIntVec3
GlIntVec4
GlInvalidEnum
GlInvalidFramebufferOperation
GlInvalidOperation
GlInvalidValue
GlInvert
GlKeep
GlLequal
GlLess
GlLinear
GlLinearMipmapLinear
GlLinearMipmapNearest
GlLineLoop
GlLines
GlLineStrip
GlLinkStatus
GlLowFloat
GlLowInt
GlLuminance
GlLuminanceAlpha
GlMaxCombinedTextureImageUnits
GlMaxCubeMapTextureSize
GlMaxFragmentUniformVectors
GlMaxRenderbufferSize
GlMaxTextureImageUnits
GlMaxTextureSize
GlMaxVaryingVectors
GlMaxVertexAttribs
GlMaxVertexTextureImageUnits
GlMaxVertexUniformVectors
GlMaxViewportDims
GlMediumFloat
GlMediumInt
GlMirroredRepeat
GlNearest
GlNearestMipmapLinear
GlNearestMipmapNearest
GlNever
GlNicest
GlNoError
GlNone
GlNotequal
GlNumCompressedTextureFormats
GlNumShaderBinaryFormats
GlOne
GlOneMinusConstantAlpha
GlOneMinusConstantColor
GlOneMinusDstAlpha
GlOneMinusDstColor
GlOneMinusSrcAlpha
GlOneMinusSrcColor
GlOutOfMemory
GlPackAlignment
GlPoints
GlPolygonOffsetFactor
GlPolygonOffsetFill
GlPolygonOffsetUnits
GlRedBits
GlRenderbuffer
GlRenderbufferAlphaSize
GlRenderbufferBinding
GlRenderbufferBlueSize
GlRenderbufferDepthSize
GlRenderbufferGreenSize
GlRenderbufferHeight
GlRenderbufferInternalFormat
GlRenderbufferRedSize
GlRenderbufferStencilSize
GlRenderbufferWidth
GlRenderer
GlRepeat
GlReplace
GlRgb
GlRgb565
GlRgb5A1
GlRgba
GlRgba4
GlSampleAlphaToCoverage
GlSampleBuffers
GlSampleCoverageInvert
GlSampleCoverageValue
GlSampler2d
GlSamplerCube
GlSamples
GlScissorBox
GlScissorTest
GlShaderBinaryFormats
GlShaderCompiler
GlShaderSourceLength
GlShaderType
GlShadingLanguageVersion
GlShort
GlSrcAlpha
GlSrcAlphaSaturate
GlSrcColor
GlStaticDraw
GlStencilAttachment
GlStencilBackFail
GlStencilBackFunc
GlStencilBackPassDepthFail
GlStencilBackPassDepthPass
GlStencilBackRef
GlStencilBackValueMask
GlStencilBackWritemask
GlStencilBits
GlStencilBufferBit
GlStencilClearValue
GlStencilFail
GlStencilIndex
GlStencilIndex8
GlStencilPassDepthFail
GlStencilPassDepthPass
GlStencilRef
GlStencilTest
GlStencilValueMask
GlStencilWritemask
GlStreamDraw
GlSubpixelBits
GlTexture
GlTexture0
GlTexture1
GlTexture10
GlTexture11
GlTexture12
GlTexture13
GlTexture14
GlTexture15
GlTexture16
GlTexture17
GlTexture18
GlTexture19
GlTexture2
GlTexture20
GlTexture21
GlTexture22
GlTexture23
GlTexture24
GlTexture25
GlTexture26
GlTexture27
GlTexture28
GlTexture29
GlTexture2d
GlTexture3
GlTexture30
GlTexture31
GlTexture4
GlTexture5
GlTexture6
GlTexture7
GlTexture8
GlTexture9
GlTextureBinding2d
GlTextureBindingCubeMap
GlTextureCubeMap
GlTextureCubeMapNegativeX
GlTextureCubeMapNegativeY
GlTextureCubeMapNegativeZ
GlTextureCubeMapPositiveX
GlTextureCubeMapPositiveY
GlTextureCubeMapPositiveZ
GlTextureMagFilter
GlTextureMinFilter
GlTextureWrapS
GlTextureWrapT
GlTriangleFan
GlTriangles
GlTriangleStrip
GlTrue
GlUnpackAlignment
GlUnsignedByte
GlUnsignedInt
GlUnsignedShort
GlUnsignedShort4444
GlUnsignedShort5551
GlUnsignedShort565
GlValidateStatus
GlVendor
GlVersion
GlVertexAttribArrayBufferBinding
GlVertexAttribArrayEnabled
GlVertexAttribArrayNormalized
GlVertexAttribArrayPointer
GlVertexAttribArraySize
GlVertexAttribArrayStride
GlVertexAttribArrayType
GlVertexShader
GlZero

Eigenschaften

Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Handle

Das Handle zum zugrunde liegenden Android-instance.

(Geerbt von Object)
JniIdentityHashCode

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
JniPeerMembers

OpenGL ES 2.

PeerReference

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

Methoden

Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Dispose()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt diesem "gleich" ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
GlActiveTexture(Int32)
GlAttachShader(Int32, Int32)
GlBindAttribLocation(Int32, Int32, String)
GlBindBuffer(Int32, Int32)
GlBindFramebuffer(Int32, Int32)
GlBindRenderbuffer(Int32, Int32)
GlBindTexture(Int32, Int32)
GlBlendColor(Single, Single, Single, Single)
GlBlendEquation(Int32)
GlBlendEquationSeparate(Int32, Int32)
GlBlendFunc(Int32, Int32)
GlBlendFuncSeparate(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlBufferData(Int32, Int32, Buffer, Int32)
GlBufferSubData(Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlCheckFramebufferStatus(Int32)
GlClear(Int32)
GlClearColor(Single, Single, Single, Single)
GlClearDepthf(Single)
GlClearStencil(Int32)
GlColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)
GlCompileShader(Int32)
GlCompressedTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlCompressedTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlCopyTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlCopyTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlCreateProgram()
GlCreateShader(Int32)
GlCullFace(Int32)
GlDeleteBuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteBuffers(Int32, IntBuffer)
GlDeleteFramebuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteFramebuffers(Int32, IntBuffer)
GlDeleteProgram(Int32)
GlDeleteRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteRenderbuffers(Int32, IntBuffer)
GlDeleteShader(Int32)
GlDeleteTextures(Int32, Int32[], Int32)
GlDeleteTextures(Int32, IntBuffer)
GlDepthFunc(Int32)
GlDepthMask(Boolean)
GlDepthRangef(Single, Single)
GlDetachShader(Int32, Int32)
GlDisable(Int32)
GlDisableVertexAttribArray(Int32)
GlDrawArrays(Int32, Int32, Int32)
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlEnable(Int32)
GlEnableVertexAttribArray(Int32)
GlFinish()
GlFlush()
GlFramebufferRenderbuffer(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlFramebufferTexture2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlFrontFace(Int32)
GlGenBuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlGenBuffers(Int32, IntBuffer)
GlGenerateMipmap(Int32)
GlGenFramebuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlGenFramebuffers(Int32, IntBuffer)
GlGenRenderbuffers(Int32, Int32[], Int32)
GlGenRenderbuffers(Int32, IntBuffer)
GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)
GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
GlGetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
GlGetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, SByte)
GlGetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetActiveAttrib(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer, IntBuffer, SByte)
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetActiveUniform(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetAttachedShaders(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetAttribLocation(Int32, String)
GlGetBooleanv(Int32, Boolean[], Int32)
GlGetBooleanv(Int32, IntBuffer)
GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetBufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetError()
GlGetFloatv(Int32, FloatBuffer)
GlGetFloatv(Int32, Single[], Int32)
GlGetFramebufferAttachmentParameteriv(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetFramebufferAttachmentParameteriv(Int32, Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetIntegerv(Int32, Int32[], Int32)
GlGetIntegerv(Int32, IntBuffer)
GlGetProgramInfoLog(Int32)
GlGetProgramiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetProgramiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetRenderbufferParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetRenderbufferParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetShaderInfoLog(Int32)
GlGetShaderiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetShaderiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, Int32[], Int32, Int32[], Int32)
GlGetShaderPrecisionFormat(Int32, Int32, IntBuffer, IntBuffer)
GlGetShaderSource(Int32)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
GlGetString(Int32)
GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetUniformfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetUniformfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetUniformiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetUniformiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetUniformLocation(Int32, String)
GlGetVertexAttribfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlGetVertexAttribfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlGetVertexAttribiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlGetVertexAttribiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlHint(Int32, Int32)
GlIsBuffer(Int32)
GlIsEnabled(Int32)
GlIsFramebuffer(Int32)
GlIsProgram(Int32)
GlIsRenderbuffer(Int32)
GlIsShader(Int32)
GlIsTexture(Int32)
GlLineWidth(Single)
GlLinkProgram(Int32)
GlPixelStorei(Int32, Int32)
GlPolygonOffset(Single, Single)
GlReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlReleaseShaderCompiler()
GlRenderbufferStorage(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlSampleCoverage(Single, Boolean)
GlScissor(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlShaderBinary(Int32, Int32[], Int32, Int32, Buffer, Int32)
GlShaderBinary(Int32, IntBuffer, Int32, Buffer, Int32)
GlShaderSource(Int32, String)
GlStencilFunc(Int32, Int32, Int32)
GlStencilFuncSeparate(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlStencilMask(Int32)
GlStencilMaskSeparate(Int32, Int32)
GlStencilOp(Int32, Int32, Int32)
GlStencilOpSeparate(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlTexImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlTexParameterf(Int32, Int32, Single)
GlTexParameterfv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlTexParameterfv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlTexParameteri(Int32, Int32, Int32)
GlTexParameteriv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlTexParameteriv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlTexSubImage2D(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Buffer)
GlUniform1f(Int32, Single)
GlUniform1fv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlUniform1fv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlUniform1i(Int32, Int32)
GlUniform1iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform1iv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform2f(Int32, Single, Single)
GlUniform2fv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlUniform2fv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlUniform2i(Int32, Int32, Int32)
GlUniform2iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform2iv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform3f(Int32, Single, Single, Single)
GlUniform3fv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlUniform3fv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlUniform3i(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlUniform3iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform3iv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform4f(Int32, Single, Single, Single, Single)
GlUniform4fv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlUniform4fv(Int32, Int32, Single[], Int32)
GlUniform4i(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
GlUniform4iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
GlUniform4iv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix2fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix3fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, FloatBuffer)
GlUniformMatrix4fv(Int32, Int32, Boolean, Single[], Int32)
GlUseProgram(Int32)
GlValidateProgram(Int32)
GlVertexAttrib1f(Int32, Single)
GlVertexAttrib1fv(Int32, FloatBuffer)
GlVertexAttrib1fv(Int32, Single[], Int32)
GlVertexAttrib2f(Int32, Single, Single)
GlVertexAttrib2fv(Int32, FloatBuffer)
GlVertexAttrib2fv(Int32, Single[], Int32)
GlVertexAttrib3f(Int32, Single, Single, Single)
GlVertexAttrib3fv(Int32, FloatBuffer)
GlVertexAttrib3fv(Int32, Single[], Int32)
GlVertexAttrib4f(Int32, Single, Single, Single, Single)
GlVertexAttrib4fv(Int32, FloatBuffer)
GlVertexAttrib4fv(Int32, Single[], Int32)
GlVertexAttribPointer(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Buffer)
GlVertexAttribPointer(Int32, Int32, Int32, Boolean, Int32, Int32)
GlViewport(Int32, Int32, Int32, Int32)
JavaFinalize()

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection feststellt, dass keine Verweise mehr auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
ToArray<T>()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel durch em benachrichtigen/em> oder <em>interrupted</em>.<><

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er aktiviert wird, in der Regel, indem <er>benachrichtigt</em> oder <em>interrupted</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

IJavaPeerable.Disposed()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.Finalized()

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

OpenGL ES 2.

(Geerbt von Object)

Erweiterungsmethoden

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine Für Android-Runtime überprüfte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

OpenGL ES 2.

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

OpenGL ES 2.

Gilt für: