Android.Renderscripts Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren.
Klassen
Allocation |
Diese Klasse stellt die primäre Methode bereit, über die Daten an und von RenderScript-Kerneln übergeben werden. |
Allocation.BufferAvailableEventArgs |
Stellt Daten für das BufferAvailable-Ereignis bereit. |
Allocation.MipmapControl |
Steuert das Mipmap-Verhalten bei Verwendung der Bitmaperstellungs- und -updatefunktionen. |
AllocationAdapter |
Nur für die Verwendung durch generierten reflektierten Code vorgesehen. |
BaseObj |
BaseObj ist die Basisklasse für alle RenderScript-Objekte, die einem RS-Kontext gehören. |
Byte2 |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-Byte2-Typs für das Android-System. |
Byte3 |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-Byte3-Typs für das Android-System. |
Byte4 |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-Byte4-Typs für das Android-System. |
Double2 |
Vektorversion des grundlegenden Double-Typs. |
Double3 |
Vektorversion des grundlegenden Double-Typs. |
Double4 |
Vektorversion des grundlegenden Double-Typs. |
Element |
Ein Element stellt ein Element innerhalb eines dar |
Element.Builder |
Builder-Klasse zum Erstellen komplexer Elemente mit übereinstimmenden Feld- und Namenspaaren. |
Element.DataKind |
Die besondere Interpretation der Daten bei Bedarf. |
Element.DataType |
DataType stellt die grundlegenden Typinformationen für ein einfaches Element dar. |
FieldPacker |
Hilfsprogrammklasse zum Packen von Argumenten und Strukturen aus Android-Systemobjekten in RenderScript-Objekte. |
FileA3D |
Dieses Member ist veraltet. |
FileA3D.EntryType |
Dieses Member ist veraltet. |
FileA3D.IndexEntry |
Dieses Member ist veraltet. |
Float2 |
Vektorversion des einfachen float-Typs. |
Float3 |
Vektorversion des einfachen float-Typs. |
Float4 |
Vektorversion des einfachen float-Typs. |
Font |
Dieses Member ist veraltet. |
Font.Style |
Dieses Member ist veraltet. |
Int2 |
Vektorversion des grundlegenden int-Typs. |
Int3 |
Vektorversion des grundlegenden int-Typs. |
Int4 |
Vektorversion des grundlegenden int-Typs. |
Long2 |
Vektorversion des grundlegenden long-Typs. |
Long3 |
Vektorversion des grundlegenden long-Typs. |
Long4 |
Vektorversion des grundlegenden long-Typs. |
Matrix2f |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-rs_matrix2x2-Typs zurück an das Android-System. |
Matrix3f |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-rs_matrix3x3-Typs zurück an das Android-System. |
Matrix4f |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript-rs_matrix4x4-Typs zurück an das Android-System. |
Mesh |
Dieses Member ist veraltet. |
Mesh.AllocationBuilder |
Dieses Member ist veraltet. |
Mesh.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
Mesh.Primitive |
Dieses Member ist veraltet. |
Mesh.TriangleMeshBuilder |
Dieses Member ist veraltet. |
Program |
Dieses Member ist veraltet. |
Program.BaseProgramBuilder |
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren. |
Program.TextureType |
TextureType gibt an, welche Texturen an Programmobjekte angefügt werden. |
ProgramFragment |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramFragment.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramFragmentFixedFunction |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.EnvMode |
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren. |
ProgramFragmentFixedFunction.Builder.Format |
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren. |
ProgramRaster |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramRaster.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramRaster.CullMode |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramStore |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramStore.BlendDstFunc |
Gibt die Funktionen an, die verwendet werden, um eingehende Pixel mit denen zu kombinieren, die sich bereits im Framepuffer befinden. |
ProgramStore.BlendSrcFunc |
Gibt die Funktionen an, die verwendet werden, um eingehende Pixel mit denen zu kombinieren, die sich bereits im Framepuffer befinden. |
ProgramStore.Builder |
Builder-Klasse für das ProgramStore-Objekt. |
ProgramStore.DepthFunc |
Gibt die Funktion an, die verwendet wird, um zu bestimmen, ob ein Fragment während der Tiefentestphase in der Renderingpipeline gezeichnet wird, indem dessen Wert mit dem wert verglichen wird, der sich bereits im Tiefenpuffer befindet. |
ProgramVertex |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramVertex.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramVertexFixedFunction |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramVertexFixedFunction.Builder |
Dieses Member ist veraltet. |
ProgramVertexFixedFunction.Constants |
Dieses Member ist veraltet. |
RenderScript |
Diese Klasse bietet Zugriff auf einen RenderScript-Kontext, der die RenderScript-Initialisierung, Ressourcenverwaltung und Teardown steuert. |
RenderScript.ContextType |
ContextType gibt den spezifischen Typ des zu erstellenden Kontexts an. |
RenderScript.Priority |
RenderScript-Workerthreadprior-Enumeration. |
RenderScript.RSErrorHandler |
Die Runtimefehlerhandler-Basisklasse. |
RenderScript.RSMessageHandler |
Die Basisklasse, von der eine Anwendung abgeleitet werden soll, um RS-Nachrichten von Skripts zu empfangen. |
RenderScriptGL |
Dieses Member ist veraltet. |
RenderScriptGL.SurfaceConfig |
Dieses Member ist veraltet. |
RSDriverException |
Basisklasse für alle Ausnahmen, die vom Android RenderScript ausgelöst werden |
RSIllegalArgumentException |
Basisklasse für alle Ausnahmen, die vom Android RenderScript ausgelöst werden |
RSInvalidStateException |
Basisklasse für alle Ausnahmen, die vom Android RenderScript ausgelöst werden |
RSRuntimeException |
Basisklasse für alle Ausnahmen, die vom Android RenderScript ausgelöst werden |
RSSurfaceView |
Dieses Member ist veraltet. |
RSTextureView |
Dieses Member ist veraltet. |
Sampler |
Samplerobjekt, das definiert, wie Zuordnungen als Texturen innerhalb eines Kernels gelesen werden können. |
Sampler.Builder |
Generator zum Erstellen von nicht standardmäßigen Samplern. |
Sampler.Value |
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren. |
Script |
Die übergeordnete Klasse für alle ausführbaren Skripts. |
Script.Builder |
Nur für die Verwendung durch generierten reflektierten Code vorgesehen. |
Script.FieldBase |
Nur für die Verwendung durch generierten reflektierten Code vorgesehen. |
Script.FieldID |
FieldID ist ein Bezeichner für ein Skript und exportiertes Feldpaar. |
Script.InvokeID |
InvokeID ist ein Bezeichner für eine Aufruffunktion. |
Script.KernelID |
KernelID ist ein Bezeichner für ein Skript- und Stammfunktionspaar. |
Script.LaunchOptions |
Klasse zum Angeben der Besonderheiten, wie ein Kernel gestartet wird. |
ScriptC |
Die Superklasse für alle benutzerdefinierten Skripts. |
ScriptGroup |
Eine Gruppe von Kernels, die zusammen mit einem Ausführungsaufruf ausgeführt werden, als wären sie ein einzelner Kernel. |
ScriptGroup.Binding |
Stellt eine Bindung eines Werts an eine globale Variable in einem Kernel oder einer unwiderruflichen Funktion dar. |
ScriptGroup.Builder |
Hilfsklasse zum Erstellen einer ScriptGroup. |
ScriptGroup.Builder2 |
Die Builderklasse zum Erstellen von Skriptgruppen |
ScriptGroup.Closure |
Eine undurchsichtige Klasse für Schließungen |
ScriptGroup.Future |
Eine undurchsichtige Klasse für Futures |
ScriptGroup.Input |
Eine undurchsichtige Klasse für Skriptgruppeneingaben |
ScriptIntrinsic |
Basisklasse für alle intrinsischen Skripts. |
ScriptIntrinsic3DLUT |
Intrinsisch zum Konvertieren von RGB in RGBA mithilfe einer 3D-Nachschlagetabelle. |
ScriptIntrinsicBLAS |
Die ScriptIntrinsicBLAS-Klasse bietet leistungsstarke RenderScript-APIs für BLAS. |
ScriptIntrinsicBlend |
Intrinsische Kernels zum Mischen von zwei |
ScriptIntrinsicBlur |
Intrinsischer gaußischer Unschärfefilter. |
ScriptIntrinsicColorMatrix |
Intrinsisch für das Anwenden einer Farbmatrix auf Zuordnungen. |
ScriptIntrinsicConvolve3x3 |
Intrinsisch für das Anwenden eines 3x3-Konvolves auf eine Zuordnung. |
ScriptIntrinsicConvolve5x5 |
Intrinsisch für das Anwenden eines 5x5-Konvolves auf eine Zuordnung. |
ScriptIntrinsicHistogram |
Intrinsischer Histogrammfilter. |
ScriptIntrinsicLUT |
Intrinsisch für das Anwenden einer Nachschlagetabelle pro Kanal. |
ScriptIntrinsicResize |
Intrinsisch für die Durchführung einer Größenänderung einer 2D-Zuordnung. |
ScriptIntrinsicYuvToRGB |
Intrinsisch zum Konvertieren eines Android YUV-Puffers in RGB. |
Short2 |
Klasse zum Verfügbarmachen des nativen RenderScript Short2-Typs für das Android-System. |
Short3 |
Vektorversion des kurzen Basistyps. |
Short4 |
Vektorversion des kurzen Basistyps. |
Type |
Ein Typ beschreibt die Dimensionen und, die |
Type.Builder |
Builder-Klasse für Type. |
Type.CubemapFace |
RenderScript bietet Unterstützung für hochleistungsfähige Berechnungen für heterogene Prozessoren. |
Schnittstellen
Allocation.IOnBufferAvailableListener |
Schnittstelle zum Verarbeiten von Benachrichtigungen, wenn neue Puffer über |
Enumerationen
AllocationUsage |
Listet Werte auf, die von mehreren Methoden von AllocationUsage zurückgegeben und als Parameter mehrerer Methoden von Allocationverwendet werden. |
CreateFlag |
Listet werte auf, die von den Membern LowLatency, LowPowerund None zurückgegeben werden. |
TriangleFlags |
Listet Werte auf, die von den ColorMembern , Normalund Texture0 zurückgegeben und als Parameter der F:Android.Renderscripts.Mesh+TriangleMeshBuilder.. ctor-Member . |