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Allocation.CreateCubemapFromCubeFaces Methode

Definition

Überlädt

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap Objekten, die die Cubeflächen enthalten.

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap Objekten, die die Cubeflächen enthalten.

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap)

Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap Objekten, die die Cubeflächen enthalten.

[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

xpos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver x-Richtung

xneg
Bitmap

Cubemap-Gesicht in negativer x-Richtung

ypos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver y-Richtung

yneg
Bitmap

cubemap-Gesicht in negativer y-Richtung

zpos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver Z-Richtung

zneg
Bitmap

cubemap-Gesicht in negativer z-Richtung

Gibt zurück

Zuordnung mit Cubemapdaten

Attribute

Hinweise

Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap Objekten, die die Cubeflächen enthalten. Jedes Gesicht muss ein Quadrat sein, die gleiche Größe wie alle anderen Gesichter haben und eine Breite haben, die eine Stärke von 2 ist.

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createCubemapFromCubeFaces(android.renderscript.RenderScript, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap).

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

CreateCubemapFromCubeFaces(RenderScript, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Bitmap, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine Nicht-mipmapped Cubemap-Zuordnung zur Verwendung als Samplereingabe aus 6 android.graphics.Bitmap Objekten, die die Cubeflächen enthalten.

[Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateCubemapFromCubeFaces (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Graphics.Bitmap? xpos, Android.Graphics.Bitmap? xneg, Android.Graphics.Bitmap? ypos, Android.Graphics.Bitmap? yneg, Android.Graphics.Bitmap? zpos, Android.Graphics.Bitmap? zneg, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createCubemapFromCubeFaces", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/graphics/Bitmap;Landroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateCubemapFromCubeFaces : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Graphics.Bitmap * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

xpos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver x-Richtung

xneg
Bitmap

Cubemap-Gesicht in negativer x-Richtung

ypos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver y-Richtung

yneg
Bitmap

cubemap-Gesicht in negativer y-Richtung

zpos
Bitmap

cubemap-Gesicht in positiver Z-Richtung

zneg
Bitmap

cubemap-Gesicht in negativer z-Richtung

mips
Allocation.MipmapControl

gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Cubemap an.

usage
AllocationUsage

Bitfeld, das angibt, wie die Cubemap verwendet wird

Gibt zurück

Zuordnung mit Cubemapdaten

Attribute

Hinweise

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createCubemapFromCubeFaces(android.renderscript.RenderScript, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap, android.graphics.Bitmap).

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: