Allocation.CreateFromBitmapResource Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap
verwiesen wird.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- res
- Resources
Anwendungsressourcen
- id
- Int32
Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus
Gibt zurück
Zuordnung mit Ressourcendaten
- Attribute
Hinweise
Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap
verwiesen wird.
Ab Version 18 der Ziel-API wird diese Zuordnung mit #USAGE_SCRIPT
und #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
erstellt. Ab Version 17 der Ziel-API wird diese Zuordnung mit #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
erstellt.
Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap
verwiesen wird.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- res
- Resources
Anwendungsressourcen
- id
- Int32
Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus
gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Zuordnung an.
- usage
- AllocationUsage
Bitfeld, das angibt, wie die Zuordnung verwendet wird
Gibt zurück
Zuordnung mit Ressourcendaten
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.