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Allocation.CreateFromBitmapResource Methode

Definition

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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap verwiesen wird.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap verwiesen wird.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap verwiesen wird.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

res
Resources

Anwendungsressourcen

id
Int32

Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus

Gibt zurück

Zuordnung mit Ressourcendaten

Attribute

Hinweise

Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap verwiesen wird.

Ab Version 18 der Ziel-API wird diese Zuordnung mit #USAGE_SCRIPT und #USAGE_GRAPHICS_TEXTUREerstellt. Ab Version 17 der Ziel-API wird diese Zuordnung mit #USAGE_GRAPHICS_TEXTUREerstellt.

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine zuordnungsfreie Zuordnung, die als Grafiktextur aus der Ressourcen-ID verwendet wird, auf die android.graphics.Bitmap verwiesen wird.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

res
Resources

Anwendungsressourcen

id
Int32

Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus

mips
Allocation.MipmapControl

gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Zuordnung an.

usage
AllocationUsage

Bitfeld, das angibt, wie die Zuordnung verwendet wird

Gibt zurück

Zuordnung mit Ressourcendaten

Attribute

Hinweise

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In der Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: