ScriptIntrinsicLUT.ForEach Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
ForEach(Allocation, Allocation) |
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Suche auf jede Zelle von ain an, und kopieren Sie sie in aout. |
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Suche auf jede Zelle von ain an, und kopieren Sie sie in aout. |
ForEach(Allocation, Allocation)
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Suche auf jede Zelle von ain an, und kopieren Sie sie in aout.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
Parameter
- ain
- Allocation
Eingabezuordnung
- aout
- Allocation
Ausgabezuordnung
- Attribute
Hinweise
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Suche auf jede Zelle von ain an, und kopieren Sie sie in aout.
Teile dieser Seite sind Änderungen, die auf Arbeiten basieren, die vom Android Open Source Project erstellt und freigegeben wurden und gemäß den In Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Gilt für:
ForEach(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
Rufen Sie den Kernel auf, und wenden Sie die Suche auf jede Zelle von ain an, und kopieren Sie sie in aout.
[Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")]
public void ForEach (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEach", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "")>]
override this.ForEach : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
Parameter
- ain
- Allocation
Eingabezuordnung
- aout
- Allocation
Ausgabezuordnung
Optionen zum Ausschneiden
- Attribute
Hinweise
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