Breakpoint2.Children Eigenschaft

Definition

Ruft eine Auflistung aller untergeordneten Breakpoint2-Objekte ab.Gets a collection of all Breakpoint2 child objects.

public:
 property EnvDTE::Breakpoints ^ Children { EnvDTE::Breakpoints ^ get(); };
[System.Runtime.InteropServices.DispId(203)]
[get: System.Runtime.InteropServices.DispId(203)]
public EnvDTE.Breakpoints Children { get; }
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(203)>]
[<get: System.Runtime.InteropServices.DispId(203)>]
member this.Children : EnvDTE.Breakpoints
Public ReadOnly Property Children As Breakpoints

Eigenschaftswert

Breakpoints

Eine Breakpoints-Auflistung.A Breakpoints collection.

Implementiert

Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der- Children Eigenschaft veranschaulicht.The following example demonstrates how to use the Children property.

public static void Children(EnvDTE80.DTE2 dte)  
{  
    // Setup debug Output window.  
    Window w = (Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);  
    w.Visible = true;  
    OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;  
    OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Children Property Test");  
    owp.Activate();  

    EnvDTE80.Debugger2 debugger = (EnvDTE80.Debugger2)dte.Debugger;  
    owp.OutputString("Number of children: " +   
                        debugger.Breakpoints.Item(1).Children.Count.ToString());  
}  

Hinweise

Wenn der Breakpoint keine untergeordneten Elemente enthält, Nothing wird zurückgegeben.If the breakpoint has no children, then Nothing is returned.

Die untergeordneten Elemente werden erstellt, wenn ein ausstehender Breakpoint, der im Entwurfs Modus festgelegt wird, an die jeweilige Instanz der Anwendung im Unterbrechungsmodus oder im Lauf Zeit Modus gebunden ist.The children are created when a pending breakpoint that is set in the design mode is bound to the specific instance of your application in break or run mode.

Gilt für: