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RenderTreeBuilder.AddAttribute Methode

Definition

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AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

AddAttribute(Int32, String)

Fügt einen Frame an, der ein Bool-Wert-Attribut mit dem Wert "true" darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Fügt einen Frame an, der ein Bool-Wert-Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist false und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Fügt einen Frame an, der ein Delegatwert-Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Fügt einen Frame an, der ein Attribut mit Zeichenfolgenwert darstellt. Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert nulloder der Boolean Wert false und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute(Int32, String, String)

Fügt einen Frame an, der ein Attribut mit Zeichenfolgenwert darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

frame
RenderTreeFrame

Ein RenderTreeFrame , der den Namen und den Wert des Attributs enthält.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

frame
RenderTreeFrame

Ein RenderTreeFrame , der den Namen und den Wert des Attributs enthält.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Bool-Wert-Attribut mit dem Wert "true" darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
EventCallback

Der Wert des Attributs.

Hinweise

Diese Methode wird für Infrastrukturzwecke bereitgestellt und wird verwendet, um generierten Code zu unterstützen, der verwendet EventCallbackFactory.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Bool-Wert-Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist false und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
Boolean

Der Wert des Attributs.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Delegatwert-Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
MulticastDelegate

Der Wert des Attributs.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String, Object)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Attribut mit Zeichenfolgenwert darstellt. Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert nulloder der Boolean Wert false und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
Object

Der Wert des Attributs.

Gilt für:

AddAttribute(Int32, String, String)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein Attribut mit Zeichenfolgenwert darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
String

Der Wert des Attributs.

Gilt für:

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs
Quelle:
RenderTreeBuilder.cs

Fügt einen Frame an, der ein EventCallback Attribut darstellt.

Das Attribut ist dem zuletzt hinzugefügten Element zugeordnet. Wenn der Wert ist null und das aktuelle Element keine Komponente ist, wird der Frame weggelassen.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Typparameter

TArgument

Parameter

sequence
Int32

Eine ganze Zahl, die die Position der Anweisung im Quellcode darstellt.

name
String

Der Name des Attributs.

value
EventCallback<TArgument>

Der Wert des Attributs.

Hinweise

Diese Methode wird für Infrastrukturzwecke bereitgestellt und wird verwendet, um generierten Code zu unterstützen, der verwendet EventCallbackFactory.

Gilt für: