DesignTimeVisibleAttribute Klasse

Definition

DesignTimeVisibleAttribute markiert die Sichtbarkeit einer Komponente.DesignTimeVisibleAttribute marks a component's visibility. Wenn Yes vorhanden ist, kann ein visueller Designer diese Komponente in einem Designer anzeigen.If Yes is present, a visual designer can show this component on a designer.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)>]
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
DesignTimeVisibleAttribute
Attribute

Hinweise

Der DesignTimeVisibleAttribute ist ein Hinweis für den Designer.The DesignTimeVisibleAttribute is a hint to the Designer. Der Designer ignoriert dieses Attribut für Komponenten, die über eine Benutzeroberfläche verfügen.The Designer will ignore this attribute for components that have a UI presence. Sie kann nur auf Klassen angewendet werden.It can only be applied to classes.

Das DesignTimeVisibleAttribute ist besonders nützlich, wenn Sie über ein Steuerelement verfügen, das untergeordnete Komponenten akzeptiert.The DesignTimeVisibleAttribute is most useful when you have a control that accepts child components. Beispielsweise sollten die System.Windows.Forms.TreeView Knoten Elemente des Steuer Elements nicht in der Komponenten Leiste angezeigt werden, da Sie vom-Steuerelement gezeichnet werden System.Windows.Forms.TreeView .For example, the System.Windows.Forms.TreeView control's node items should not appear in the component tray because they are drawn by the System.Windows.Forms.TreeView control.

Konstruktoren

DesignTimeVisibleAttribute()

Erstellt ein neues DesignTimeVisibleAttribute-Element, das auf den Standardwert false festgelegt ist.Creates a new DesignTimeVisibleAttribute set to the default value of false.

DesignTimeVisibleAttribute(Boolean)

Erstellt ein neues DesignTimeVisibleAttribute, dessen Visible-Eigenschaft auf den in visible angegebenen Wert festgelegt ist.Creates a new DesignTimeVisibleAttribute with the Visible property set to the given value in visible.

Felder

Default

Die Standardsichtbarkeit Yes.The default visibility which is Yes.

No

Markiert eine Komponente in einem visuellen Designer als nicht sichtbar.Marks a component as not visible in a visual designer.

Yes

Markiert eine Komponente in einem visuellen Designer als sichtbar.Marks a component as visible in a visual designer.

Eigenschaften

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Geerbt von Attribute)
Visible

Ruft ab oder legt fest, ob die Komponente zur Entwurfszeit angezeigt werden soll.Gets or sets whether the component should be shown at design time.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz gleich dem Default-Wert ist.Gets a value indicating if this instance is equal to the Default value.

Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: