SwitchAttribute.SwitchName Eigenschaft

Definition

Ruft den Anzeigenamen des Schalters ab oder legt diesen fest.

public:
 property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String

Eigenschaftswert

Der Anzeigename des Schalters.

Ausnahmen

Für SwitchName ist null festgelegt.

SwitchName wurde auf eine leere Zeichenfolge festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird der Wert der -Eigenschaft für alle Switches angezeigt, die SwitchName in einer Assembly verwendet werden. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Beispiels, das für die TraceSource-Klasse bereitgestellt wird.

SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i

Hinweise

Die SwitchName -Eigenschaft sollte mit der DisplayName Eigenschaft des Switches übereinstimmen.

Gilt für: