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BufferedGraphics.Render Methode

Definition

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers.

Überlädt

Render()

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.

Render(Graphics)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.

Render(IntPtr)

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.

Render()

Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers an das Standardgerät.

public:
 void Render();
public void Render ();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Gerät, das durch Aufrufen der Allocate -Methode von angegeben wird, die BufferedGraphicsContext zum Erstellen dieses BufferedGraphics Objekts verwendet wird.

Weitere Informationen

Gilt für:

Render(Graphics)

Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics-Objekt.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render (System.Drawing.Graphics target);
public void Render (System.Drawing.Graphics? target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parameter

target
Graphics

Ein Graphics-Objekt, in das der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird das Rendern des Inhalts des Grafikpuffers in einem angegebenen Graphics Objekt veranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels für die BufferedGraphics -Klasse.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.

Weitere Informationen

Gilt für:

Render(IntPtr)

Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs
Quelle:
BufferedGraphics.cs

Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr-Handle zugeordnet ist.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render (IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parameter

targetDC
IntPtr

nativeint

Ein IntPtr, der auf den Gerätekontext zeigt, auf den der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie der Inhalt des Grafikpuffers grafx in einem angegebenen Gerätekontext gerendert wird. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels für die BufferedGraphics -Klasse.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Hinweise

Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.

Weitere Informationen

Gilt für: