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NetworkStream.Read Methode

Definition

Überlädt

Read(Span<Byte>)

Liest Daten aus NetworkStream und speichert sie in eine Bytespanne im Speicher.

Read(Byte[], Int32, Int32)

Liest Daten aus NetworkStream und speichert sie in einem Bytearray.

Read(Span<Byte>)

Quelle:
NetworkStream.cs
Quelle:
NetworkStream.cs
Quelle:
NetworkStream.cs

Liest Daten aus NetworkStream und speichert sie in eine Bytespanne im Speicher.

public:
 override int Read(Span<System::Byte> buffer);
public override int Read (Span<byte> buffer);
override this.Read : Span<byte> -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Span(Of Byte)) As Integer

Parameter

buffer
Span<Byte>

Ein Speicherbereich, in dem aus NetworkStream gelesene Daten gespeichert werden.

Gibt zurück

Die Anzahl der aus dem NetworkStream gelesenen Bytes.

Ausnahmen

Lesevorgänge werden von NetworkStream nicht unterstützt.

Beim Zugreifen auf den Socket ist ein Fehler aufgetreten.

- oder -

Beim Lesen aus dem Netzwerk tritt ein Fehler auf.

Der NetworkStream ist geschlossen.

Hinweise

Diese Methode liest so viele Daten, wie im buffer Parameter verfügbar sind, und gibt die Anzahl der bytes zurück, die erfolgreich gelesen wurden.

Hinweis

Überprüfen Sie, ob die NetworkStream lesbar ist, indem Sie die CanRead -Eigenschaft aufrufen. Wenn Sie versuchen, aus einem NetworkStream zu lesen, das nicht lesbar ist, erhalten Sie eine InvalidOperationException.

Hinweis

Wenn Sie eine IOExceptionerhalten, überprüfen Sie die InnerException -Eigenschaft, um zu ermitteln, ob sie durch ein SocketExceptionverursacht wurde. Wenn ja, verwenden Sie die ErrorCode -Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode abzurufen. Eine ausführliche Beschreibung des Fehlers finden Sie in der Dokumentation zum API-Code der Windows Sockets Version 2 .

Gilt für:

Read(Byte[], Int32, Int32)

Quelle:
NetworkStream.cs
Quelle:
NetworkStream.cs
Quelle:
NetworkStream.cs

Liest Daten aus NetworkStream und speichert sie in einem Bytearray.

public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size);
public:
 override int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int size);
public override int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Read : byte[] * int * int -> int
override this.Read : byte[] * int * int -> int
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer) As Integer
Public Overrides Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer

Parameter

buffer
Byte[]

Ein Array vom Typ Byte, das dem Speicherort entspricht, an dem aus dem NetworkStream gelesene Daten gespeichert werden.

offset
Int32

Die Position im buffer, an der mit dem Speichern der Daten begonnen werden soll.

sizecount
Int32

Die Anzahl der aus dem NetworkStream zu lesenden Bytes.

Gibt zurück

Die Anzahl der aus dem NetworkStream gelesenen Bytes.

Ausnahmen

buffer ist null.

offset ist kleiner als 0.

- oder -

offset ist größer als die Länge von buffer.

- oder -

size ist kleiner als 0.

- oder -

size ist größer als die Länge von buffer minus offset.

Lesevorgänge werden von NetworkStream nicht unterstützt.

Beim Zugreifen auf den Socket ist ein Fehler aufgetreten.

- oder -

Beim Lesen aus dem Netzwerk tritt ein Fehler auf.

Der NetworkStream ist geschlossen.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird DataAvailable ermittelt, ob Daten zum Lesen verfügbar sind. Wenn Daten verfügbar sind, liest sie aus NetworkStream.

byte[] myReadBuffer = new byte[1024];
StringBuilder myCompleteMessage = new StringBuilder();
int numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);

// Read all the data until the end of stream has been reached.
// The incoming message may be larger than the buffer size.
while (numberOfBytesRead > 0)
{
    myCompleteMessage.Append(Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
    numberOfBytesRead = myNetworkStream.Read(myReadBuffer, 0, myReadBuffer.Length);
}

// Print out the received message to the console.
Console.WriteLine("You received the following message : " + myCompleteMessage);

Hinweise

Diese Methode liest Daten in buffer und gibt die Anzahl der Bytes zurück, die erfolgreich gelesen wurden. Der Read Vorgang liest so viele Daten, wie verfügbar sind, bis zur Anzahl von Bytes, die durch den size Parameter angegeben werden.

Hinweis

Überprüfen Sie, ob die NetworkStream lesbar ist, indem Sie die CanRead -Eigenschaft aufrufen. Wenn Sie versuchen, aus einem NetworkStream zu lesen, das nicht lesbar ist, erhalten Sie eine InvalidOperationException.

Hinweis

Wenn Sie eine IOExceptionerhalten, überprüfen Sie die InnerException -Eigenschaft, um zu ermitteln, ob sie durch ein SocketExceptionverursacht wurde. Wenn ja, verwenden Sie die ErrorCode -Eigenschaft, um den spezifischen Fehlercode abzurufen. Eine ausführliche Beschreibung des Fehlers finden Sie in der Dokumentation zum API-Code der Windows Sockets Version 2 .

Weitere Informationen

Gilt für: