Vector3.Transform Methode

Definition

Transformiert einen Vektor.

Überlädt

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Transformiert einen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix.

Transform(Vector3, Quaternion)

Transformiert einen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert.

Transform(Vector3, Matrix4x4)

Quelle:
Vector3.cs
Quelle:
Vector3.cs
Quelle:
Vector3.cs

Transformiert einen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector3

Parameter

position
Vector3

Der zu transformierende Vektor.

matrix
Matrix4x4

Die Transformationsmatrix.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für:

Transform(Vector3, Quaternion)

Quelle:
Vector3.cs
Quelle:
Vector3.cs
Quelle:
Vector3.cs

Transformiert einen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert.

public:
 static System::Numerics::Vector3 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector3 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector3
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector3

Parameter

value
Vector3

Der zu drehende Vektor.

rotation
Quaternion

Die anzuwendende Drehung.

Gibt zurück

Der transformierte Vektor.

Gilt für: