Vector4.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Transformiert einen Vektor.
Überlädt
Transform(Vector4, Quaternion) |
Transformiert einen vierdimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Transformiert einen vierdimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Transformiert einen dreidimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Transformiert einen zweidimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Transformiert einen zweidimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Transformiert einen dreidimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix. |
Transform(Vector4, Quaternion)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen vierdimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector4
Der zu drehende Vektor.
- rotation
- Quaternion
Die anzuwendende Drehung.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen vierdimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- vector
- Vector4
Der zu transformierende Vektor.
- matrix
- Matrix4x4
Die Transformationsmatrix.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector3, Quaternion)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen dreidimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector3
Der zu drehende Vektor.
- rotation
- Quaternion
Die anzuwendende Drehung.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen zweidimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- position
- Vector2
Der zu transformierende Vektor.
- matrix
- Matrix4x4
Die Transformationsmatrix.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector2, Quaternion)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen zweidimensionalen Vektor um den angegebenen Quaternionrotationswert.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parameter
- value
- Vector2
Der zu drehende Vektor.
- rotation
- Quaternion
Die anzuwendende Drehung.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
- Quelle:
- Vector4.cs
Transformiert einen dreidimensionalen Vektor mit einer angegebenen 4 x 4-Matrix.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parameter
- position
- Vector3
Der zu transformierende Vektor.
- matrix
- Matrix4x4
Die Transformationsmatrix.
Gibt zurück
Der transformierte Vektor.
Gilt für:
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