Type.GetProperties Methode

Definition

Ruft die Eigenschaften des aktuellen Type ab.

Überlädt

GetProperties()

Gibt sämtliche öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type zurück.

GetProperties(BindingFlags)

Sucht beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse unter Verwendung der angegebenen Bindungseinschränkungen die Eigenschaften des aktuellen Type.

GetProperties()

Gibt sämtliche öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type zurück.

public:
 cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public:
 virtual cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties();
public System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties ();
member this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
abstract member GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
override this.GetProperties : unit -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public Function GetProperties () As PropertyInfo()

Gibt zurück

PropertyInfo[]

Ein Array von PropertyInfo-Objekten, die alle öffentlichen Eigenschaften des aktuellen Type darstellen.

- oder - Ein leeres Array vom PropertyInfo-Typ, wenn der aktuelle Type keine öffentlichen Eigenschaften besitzt.

Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der GetProperties-Methode gezeigt.

array<PropertyInfo^>^myPropertyInfo;

// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type::GetType( "System.Type" )->GetProperties();
Console::WriteLine( "Properties of System.Type are:" );
for ( int i = 0; i < myPropertyInfo->Length; i++ )
{
   Console::WriteLine( myPropertyInfo[ i ] );

}
PropertyInfo[] myPropertyInfo;
// Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties();
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:");
for (int i = 0; i < myPropertyInfo.Length; i++)
{
    Console.WriteLine(myPropertyInfo[i].ToString());
}
Dim myPropertyInfo() As PropertyInfo
' Get the properties of 'Type' class object.
myPropertyInfo = Type.GetType("System.Type").GetProperties()
Console.WriteLine("Properties of System.Type are:")
Dim i As Integer
For i = 0 To myPropertyInfo.Length - 1
   Console.WriteLine(myPropertyInfo(i).ToString())
Next i

Hinweise

Das Aufrufen dieser Überladung entspricht dem Aufrufen der GetProperties(BindingFlags) Überladung mit einem bindingAttr Argument, das BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static | BindingFlags.Public in C# und in Visual Basic BindingFlags.Instance Or BindingFlags.Static Or BindingFlags.Public entspricht. Sie gibt alle öffentlichen Instanz- und statischen Eigenschaften zurück, sowohl diejenigen, die durch den durch das aktuelle Objekt dargestellten Typ definiert Type sind, als auch die von ihren Basistypen geerbten Eigenschaften.

Eine Eigenschaft gilt als öffentlich für reflektion, wenn sie über mindestens einen öffentlichen Accessor verfügt. Andernfalls gilt die Eigenschaft als privat, und Sie müssen | | verwenden BindingFlags.NonPublic BindingFlags.Instance BindingFlags.Static (in Visual Basic die Werte mit Or kombinieren), um sie abzurufen.

Die GetProperties Methode gibt keine Eigenschaften in einer bestimmten Reihenfolge zurück, z. B. alphabetisch oder Deklarationsreihenfolge. Ihr Code darf nicht von der Reihenfolge abhängen, in der Eigenschaften zurückgegeben werden, da diese Reihenfolge variiert.

Die folgende Tabelle zeigt, welche Member einer Basisklasse von den Methoden zurückgegeben werden, wenn sie Get einen Typ reflektieren.

Memberart statischen Nicht statisch
Konstruktor Nein Nein
Feld Nein Ja. Ein Feld wird immer nach Name und Signatur ausgeblendet.
Ereignis Nicht zutreffend Die allgemeine Typsystemregel ist, dass die Vererbung mit der der Methoden identisch ist, die die -Eigenschaft implementieren. Reflektion behandelt Eigenschaften als hide-by-name-and-signature. Siehe Hinweis 2 weiter unten.
Methode Nein Ja. Eine Methode (sowohl virtuell als auch nicht virtuell) kann nach Namen oder nach Name und Signatur ausgeblendet werden.
Geschachtelter Typ Nein Nein
Eigenschaft Nicht zutreffend Die allgemeine Typsystemregel ist, dass die Vererbung mit der der Methoden identisch ist, die die -Eigenschaft implementieren. Reflektion behandelt Eigenschaften als hide-by-name-and-signature. Siehe Hinweis 2 weiter unten.
  1. Hide-by-name-and-signature berücksichtigt alle Teile der Signatur, einschließlich benutzerdefinierter Modifizierer, Rückgabetypen, Parametertypen, Sentinels und nicht verwalteter Aufrufkonventionen. Dies ist ein binärer Vergleich.

  2. Für die Reflektion werden Eigenschaften und Ereignisse nach Name und Signatur ausgeblendet. Wenn Sie über eine Eigenschaft mit einem get- und einem set-Accessor in der Basisklasse verfügen, die abgeleitete Klasse jedoch nur über einen get-Accessor verfügt, blendet die Eigenschaft der abgeleiteten Klasse die Basisklasseneigenschaft aus, und Sie können nicht auf den Setter für die Basisklasse zugreifen.

  3. Benutzerdefinierte Attribute sind nicht Teil des allgemeinen Typsystems.

Wenn der aktuelle Type einen konstruierten generischen Typ darstellt, gibt diese Methode die PropertyInfo Objekte mit den Typparametern zurück, die durch die entsprechenden Typargumente ersetzt wurden.

Wenn der aktuelle Type einen Typparameter in der Definition eines generischen Typs oder einer generischen Methode darstellt, durchsucht diese Methode die Eigenschaften der Klasseneinschränkung.

Siehe auch

Gilt für:

GetProperties(BindingFlags)

Sucht beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse unter Verwendung der angegebenen Bindungseinschränkungen die Eigenschaften des aktuellen Type.

public:
 abstract cli::array <System::Reflection::PropertyInfo ^> ^ GetProperties(System::Reflection::BindingFlags bindingAttr);
public abstract System.Reflection.PropertyInfo[] GetProperties (System.Reflection.BindingFlags bindingAttr);
abstract member GetProperties : System.Reflection.BindingFlags -> System.Reflection.PropertyInfo[]
Public MustOverride Function GetProperties (bindingAttr As BindingFlags) As PropertyInfo()

Parameter

bindingAttr
BindingFlags

Eine bitweise Kombination der Enumerationswerte, die angeben, wie die Suche durchgeführt wird.

- oder -

Default, um ein leeres Array zurückzugeben.

Gibt zurück

PropertyInfo[]

Ein Array von Objekten, die sämtliche Eigenschaften des aktuellen Type darstellen, die den angegebenen Bindungseinschränkungen entsprechen.

- oder - Ein leeres Array vom PropertyInfo-Typ, wenn der aktuelle Type keine Eigenschaften besitzt oder keine der Eigenschaften den Bindungseinschränkungen entspricht.

Implementiert

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine Klasse namens PropertyClass definiert, die sechs Eigenschaften enthält: zwei sind öffentlich, eine ist privat, eine ist geschützt, eine ist intern ( Friend in Visual Basic), und eine ist intern geschützt ( Protected Friend in Visual Basic). Anschließend werden einige grundlegende Eigenschafteninformationen (Eigenschaftenname und -typ, Lese-/Schreibzugriff und Sichtbarkeit der get Accessoren und set ) für die Eigenschaften angezeigt, die den angegebenen Bindungseinschränkungen entsprechen.

using namespace System;
using namespace System::Reflection;

// Create a class having three properties.
public ref class PropertyClass
{

public:
   property String^ Property1
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

   property String^ Property2 
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

protected:
   property String^ Property3
   {
      String^ get()
      {
         return "hello";
      }
   }

private:
   property int Property4
   {
      int get()
      {
         return 32;
      }
   }

internal:
   property String^ Property5
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
   
public protected:
   property String^ Property6
   {
      String^ get()
      {
         return "value";
      }
   }
};

String^ GetVisibility(MethodInfo^ accessor)
{
    if (accessor->IsPublic)
       return "Public";
    else if (accessor->IsPrivate)
       return "Private";
    else if (accessor->IsFamily)
       return "Protected";
    else if (accessor->IsAssembly)
       return "Internal/Friend";
    else
       return "Protected Internal/Friend";
}

void DisplayPropertyInfo(array<PropertyInfo^>^ propInfos )
{
   // Display information for all properties.
   for each(PropertyInfo^ propInfo in propInfos) {
      bool readable = propInfo->CanRead;
      bool writable = propInfo->CanWrite;
      
      Console::WriteLine("   Property name: {0}", propInfo->Name);
      Console::WriteLine("   Property type: {0}", propInfo->PropertyType);
      Console::WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable && writable);
      if (readable) {
         MethodInfo^ getAccessor = propInfo->GetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                           GetVisibility(getAccessor));
      }
      if (writable) {
         MethodInfo^ setAccessor = propInfo->SetMethod;
         Console::WriteLine("   Visibility:    {0}",
                            GetVisibility(setAccessor));
      }
      Console::WriteLine();
   }
}

void main()
{
   Type^ myType = PropertyClass::typeid;
   
   // Get the public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::Public | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                      propInfos->Length);
   // Display the public properties.
   DisplayPropertyInfo( propInfos );
   
   // Get the non-public properties.
   array<PropertyInfo^>^propInfos1 = myType->GetProperties( static_cast<BindingFlags>(BindingFlags::NonPublic | BindingFlags::Instance) );
   Console::WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                      propInfos1->Length);
   // Display all the non-public properties.
   DisplayPropertyInfo(propInfos1);
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
using System;
using System.Reflection;

// Create a class having six properties.
public class PropertyClass
{
    public String Property1
    {
        get { return "hello"; }
    }

    public String Property2
    {
        get { return "hello"; }
    }

    protected String Property3
    {
        get { return "hello"; }
    }

    private Int32 Property4
    {
        get { return 32; }
    }

    internal String Property5
    {
       get { return "value"; }
    }

    protected internal String Property6
    {
       get { return "value"; }
    }
}

public class Example
{
    public static void Main()
    {
        Type t = typeof(PropertyClass);
        // Get the public properties.
        PropertyInfo[] propInfos = t.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}.\n",
                          propInfos.Length);
        // Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos);

        // Get the nonpublic properties.
        PropertyInfo[] propInfos1 = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance);
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}.\n",
                          propInfos1.Length);
        // Display all the nonpublic properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1);
    }

    public static void DisplayPropertyInfo(PropertyInfo[] propInfos)
    {
        // Display information for all properties.
        foreach (var propInfo in propInfos) {
            bool readable = propInfo.CanRead;
            bool writable = propInfo.CanWrite;

            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name);
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType);
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable & writable);
            if (readable) {
               MethodInfo getAccessor = propInfo.GetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor));
            }
            if (writable) {
               MethodInfo setAccessor = propInfo.SetMethod;
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor));
            }
            Console.WriteLine();
        }
    }

    public static String GetVisibility(MethodInfo accessor)
    {
       if (accessor.IsPublic)
          return "Public";
       else if (accessor.IsPrivate)
          return "Private";
       else if (accessor.IsFamily)
          return "Protected";
       else if (accessor.IsAssembly)
          return "Internal/Friend";
       else
          return "Protected Internal/Friend";
    }
}
// The example displays the following output:
//       The number of public properties: 2.
//
//          Property name: Property1
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//          Property name: Property2
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Public
//
//       The number of non-public properties: 4.
//
//          Property name: Property3
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected
//
//          Property name: Property4
//          Property type: System.Int32
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Private
//
//          Property name: Property5
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Internal/Friend
//
//          Property name: Property6
//          Property type: System.String
//          Read-Write:    False
//          Visibility:    Protected Internal/Friend
Imports System.Reflection

' Create a class having six properties.
Public Class PropertyClass
    Public ReadOnly Property Property1() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Public ReadOnly Property Property2() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Protected ReadOnly Property Property3() As String
        Get
            Return "hello"
        End Get
    End Property

    Private ReadOnly Property Property4 As Integer
        Get
           Return 32
        End Get
    End Property

    Friend ReadOnly Property Property5 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property

    Protected Friend ReadOnly Property Property6 As String
       Get
          Return "value"
       End Get
    End Property
End Class

Public Module Example
    Public Sub Main()
        Dim t As Type = GetType(PropertyClass)
        ' Get the public properties.
        Dim propInfos As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.Public Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of public properties: {0}",
                          propInfos.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display the public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos)

        ' Get the non-public properties.
        Dim propInfos1 As PropertyInfo() = t.GetProperties(BindingFlags.NonPublic Or BindingFlags.Instance)
        Console.WriteLine("The number of non-public properties: {0}",
                          propInfos1.Length)
        Console.WriteLine()
        ' Display all the non-public properties.
        DisplayPropertyInfo(propInfos1)
    End Sub

    Public Sub DisplayPropertyInfo(ByVal propInfos() As PropertyInfo)
        ' Display information for all properties.
        For Each propInfo In propInfos
            Dim readable As Boolean = propInfo.CanRead
            Dim writable As Boolean = propInfo.CanWrite
            
            Console.WriteLine("   Property name: {0}", propInfo.Name)
            Console.WriteLine("   Property type: {0}", propInfo.PropertyType)
            Console.WriteLine("   Read-Write:    {0}", readable And writable)
            If readable Then
               Dim getAccessor As MethodInfo = propInfo.GetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(getAccessor))
            End If
            If writable Then
               Dim setAccessor As MethodInfo = propInfo.SetMethod
               Console.WriteLine("   Visibility:    {0}",
                                 GetVisibility(setAccessor))
            End If
            Console.WriteLine()
        Next
    End Sub
    
    Public Function GetVisibility(accessor As MethodInfo) As String
       If accessor.IsPublic Then
          Return "Public"
       ElseIf accessor.IsPrivate Then
          Return "Private"
       Else If accessor.IsFamily Then
          Return "Protected"
       Else If accessor.IsAssembly Then
          Return "Internal/Friend"
       Else
          Return "Protected Internal/Friend"
       End If
    End Function
End Module
' The example displays the following output:
'       The number of public properties: 2
'
'          Property name: Property1
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'          Property name: Property2
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Public
'
'       The number of non-public properties: 4
'
'          Property name: Property3
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected
'
'          Property name: Property4
'          Property type: System.Int32
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Private
'
'          Property name: Property5
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Internal/Friend
'
'          Property name: Property6
'          Property type: System.String
'          Read-Write:    False
'          Visibility:    Protected Internal/Friend

Hinweise

Damit die GetProperties(BindingFlags) Überladung Eigenschafteninformationen erfolgreich abrufen kann, muss das bindingAttr Argument mindestens eine von und sowie mindestens eine von und BindingFlags.Instance BindingFlags.Static BindingFlags.NonPublic BindingFlags.Public enthalten.

Die folgenden BindingFlags Filterflags können verwendet werden, um zu definieren, welche Eigenschaften in die Suche eingeschlossen werden sollen:

  • Geben Sie BindingFlags.Instance an, dass Instanzmethoden eingeschlossen werden sollen.

  • Geben Sie BindingFlags.Static an, dass statische Methoden eingeschlossen werden sollen.

  • Geben Sie BindingFlags.Public an, dass öffentliche Eigenschaften in die Suche eingeschlossen werden sollen. Eine Eigenschaft gilt als öffentlich für reflektion, wenn sie über mindestens einen öffentlichen Accessor verfügt.

  • Geben Sie BindingFlags.NonPublic an, dass nicht öffentliche Eigenschaften (d. h. private, interne und geschützte Eigenschaften) in die Suche eingeschlossen werden sollen. Es werden nur geschützte und interne Eigenschaften für Basisklassen zurückgegeben. Private Eigenschaften für Basisklassen werden nicht zurückgegeben.

  • Geben Sie an, dass in BindingFlags.FlattenHierarchy der Hierarchie statische Elemente und eingeschlossen werden public protected sollen. Statische Member in private geerbten Klassen sind nicht enthalten.

  • Geben Sie BindingFlags.Default allein an, um ein PropertyInfo leeres Array zurückzugeben.

Die folgenden BindingFlags Modifiziererflags können verwendet werden, um die Funktionsweise der Suche zu ändern:

  • BindingFlags.DeclaredOnly , um nur die Für deklarierten Eigenschaften zu Type durchsuchen, nicht eigenschaften, die einfach geerbt wurden.

Weitere Informationen finden Sie unter System.Reflection.BindingFlags.

Die GetProperties Methode gibt keine Eigenschaften in einer bestimmten Reihenfolge zurück, z. B. alphabetisch oder Deklarationsreihenfolge. Ihr Code darf nicht von der Reihenfolge abhängen, in der Eigenschaften zurückgegeben werden, da diese Reihenfolge variiert.

Wenn der aktuelle Type einen konstruierten generischen Typ darstellt, gibt diese Methode die PropertyInfo Objekte mit den Typparametern zurück, die durch die entsprechenden Typargumente ersetzt wurden.

Wenn der aktuelle Type einen Typparameter in der Definition eines generischen Typs oder einer generischen Methode darstellt, durchsucht diese Methode die Eigenschaften der Klasseneinschränkung.

Siehe auch

Gilt für: