ScriptResourceAttribute ScriptResourceAttribute ScriptResourceAttribute ScriptResourceAttribute Class

Definition

Definiert eine Ressource in einer Assembly, die von einer Clientskriptdatei verwendet werden soll.Defines a resource in an assembly to be used from a client script file. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.This class cannot be inherited.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
ScriptResourceAttributeScriptResourceAttributeScriptResourceAttributeScriptResourceAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt ein ScriptResourceAttribute -Attribut für eine Skriptdatei mit dem Namen checkresponse. js, die Ressourcen aus den VerificationResources-Ressourcen Dateien verwendet.The following example shows a ScriptResourceAttribute attribute for a script file named CheckAnswer.js that uses resources from the VerificationResources resource files. Der Name Answer wird verwendet, um auf diese Ressourcen zu verweisen.The name Answer is used to reference these resources.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")> 

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie die Ressourcen in Client Skripts verwendet werden.The following example shows how to use the resources in client script. Den Ressourcen Schlüsseln (Correct und Incorrect Answer ) wird das Präfix vorangestellt, um die Skript Ressourcendefinition zu identifizieren, die die Werte enthält.The resource keys (Correct and Incorrect) are prefixed with Answer to identify the script resource definition that contains the values.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

Hinweise

Die ScriptResourceAttribute -Klasse ist nur gültig, wenn Sie Sie in Assemblydeklarationen verwenden.The ScriptResourceAttribute class is valid only when you use it in assembly declarations. Sie verwenden Sie, um eine angegebene eingebettete Skript Ressource in einer Assembly zu aktivieren.You use it to enable a specified embedded script resource in an assembly. Sie können den Namen der eingebetteten Skript Bibliothek, den Namen der Ressourcen Datei für die Skript Bibliothek und den Namen, der in einer Skriptdatei zum Abrufen der Ressourcen Werte verwendet wird, definieren.You can define the name of the embedded script library, the name of the resource file for the script library, and the name that is used in a script file for retrieving the resource values. Die ScriptManager -Klasse verwendet die Eigenschaften ScriptResourceAttribute in, um den korrekten Ressourcennamen für eine Skript Bibliothek zu ermitteln.The ScriptManager class uses the properties in ScriptResourceAttribute to determine the correct resource name for a script library. Die TypeName -Eigenschaft wird mit einem Ressourcen Schlüssel verwendet, um eine Ressource anzugeben.The TypeName property is used with a resource key to specify a resource.

Hinweis

Die ScriptResourceAttribute -Klasse kann nur verwendet werden, um textbasierte Ressourcen für JavaScript-Dateien zu identifizieren.The ScriptResourceAttribute class can be used only to identify text-based resources for JavaScript files. Wenn Sie einer bestimmten Kultur eine lokalisierte Bild Datei (Binärdatei) zuordnen möchten, sollten Sie in Erwägung gezogen, nur die URL als lokalisierte Ressource zu speichern, die anschließend aufgelöst und in das Skript geladen wird.To associate a localized image (binary) file with a particular culture, consider storing only its URL as a localized resource, which then be resolved and loaded in script.

Konstruktoren

ScriptResourceAttribute(String) ScriptResourceAttribute(String) ScriptResourceAttribute(String) ScriptResourceAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the ScriptResourceAttribute class.

ScriptResourceAttribute(String, String, String) ScriptResourceAttribute(String, String, String) ScriptResourceAttribute(String, String, String) ScriptResourceAttribute(String, String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.Initializes a new instance of the ScriptResourceAttribute class.

Eigenschaften

ScriptName ScriptName ScriptName ScriptName

Ruft den Namen der Skriptbibliothek ab.Gets the name of the script library.

ScriptResourceName ScriptResourceName ScriptResourceName ScriptResourceName

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.Gets the name of the resource file for the script library.

StringResourceClientTypeName StringResourceClientTypeName StringResourceClientTypeName StringResourceClientTypeName

Ruft den Namen des Clienttyps ab, der für die Werte in der Ressourcendatei erstellt werden soll.Gets the name of the client type to create for the values in the resource file.

StringResourceName StringResourceName StringResourceName StringResourceName

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.Gets the name of the resource file for the script library.

TypeId TypeId TypeId TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)
TypeName TypeName TypeName TypeName

Ruft den Namen ab, mit dem die Werte in der Ressourcendatei abgerufen werden.Gets the name that is used when retrieving the values in the resource file.

Methoden

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Gilt für: