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MatrixCamera Konstruktoren

Definition

Erstellt einen neuen MatrixCamera.

Überlädt

MatrixCamera()

Erstellt eine neue Instanz von MatrixCamera.

MatrixCamera(Matrix3D, Matrix3D)

Erstellt eine neue MatrixCamera aus der Ansichts- und Projektionsmatrix.

MatrixCamera()

Erstellt eine neue Instanz von MatrixCamera.

public:
 MatrixCamera();
public MatrixCamera ();
Public Sub New ()

Beispiele

Der folgende Code erstellt eine MatrixCamera und legt die Eigenschaften ViewMatrix und ProjectionMatrix fest.

private void SetMatrixCamera(object sender, EventArgs e)
{
    //Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Matrix3D vmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
    Matrix3D pmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);

    MatrixCamera mCamera = new MatrixCamera(vmatrix, pmatrix);
    myViewport.Camera = mCamera;
}
Private Sub SetMatrixCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    'Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Dim vmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)
    Dim pmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)

    Dim mCamera As New MatrixCamera(vmatrix, pmatrix)
    myViewport.Camera = mCamera
End Sub

Gilt für

MatrixCamera(Matrix3D, Matrix3D)

Erstellt eine neue MatrixCamera aus der Ansichts- und Projektionsmatrix.

public:
 MatrixCamera(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D viewMatrix, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D projectionMatrix);
public MatrixCamera (System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D viewMatrix, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D projectionMatrix);
new System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.MatrixCamera
Public Sub New (viewMatrix As Matrix3D, projectionMatrix As Matrix3D)

Parameter

viewMatrix
Matrix3D

Gibt die Ansichtsmatrix der Kamera an.

projectionMatrix
Matrix3D

Gibt die Projektionsmatrix der Kamera an.

Beispiele

Der folgende Code erstellt eine MatrixCamera und legt die Eigenschaften ViewMatrix und ProjectionMatrix fest.

private void SetMatrixCamera(object sender, EventArgs e)
{
    //Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Matrix3D vmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);
    Matrix3D pmatrix = new Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);

    MatrixCamera mCamera = new MatrixCamera(vmatrix, pmatrix);
    myViewport.Camera = mCamera;
}
Private Sub SetMatrixCamera(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    'Define matrices for ViewMatrix and ProjectionMatrix properties.
    Dim vmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)
    Dim pmatrix As New Matrix3D(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1)

    Dim mCamera As New MatrixCamera(vmatrix, pmatrix)
    myViewport.Camera = mCamera
End Sub

Gilt für