Freigeben über


Vector3D.Multiply Methode

Definition

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Double oder der angegebenen Matrix und gibt das Ergebnis zurück.

Überlädt

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenbereich der angegebenen Vector3D-Struktur unter Verwendung der angegebenen Matrix3D-Struktur.

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member Multiply : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parameter

scalar
Double

Der zu multiplizierende Skalar.

vector
Vector3D

Die zu multiplizierende Vector3D-Struktur.

Gibt zurück

Vector3D

Das Ergebnis der Multiplikation von scalar und vector.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen Skalar durch eine Vector3D Struktur multiplizieren.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Siehe auch

Gilt für

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die zu multiplizierende Vector3D-Struktur.

scalar
Double

Der zu multiplizierende Skalar.

Gibt zurück

Vector3D

Das Ergebnis der Multiplikation von vector und scalar.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie eine Struktur durch einen Vector3D Skalar multiplizieren.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1);
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1, scalar1)
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Siehe auch

Gilt für

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenbereich der angegebenen Vector3D-Struktur unter Verwendung der angegebenen Matrix3D-Struktur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Multiply(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Multiply (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member Multiply : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Multiply (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die zu transformierende Vector3D-Struktur.

matrix
Matrix3D

Die Transformation, die auf die Vector3D-Struktur angewendet werden soll.

Gibt zurück

Vector3D

Gibt das Ergebnis der Transformation von vector mit matrix3D zurück.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Multiply Methode verwenden, um eine Struktur durch eine Vector3D Matrix3D Struktur zu transformieren.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1);
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the static Multiply method.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = Vector3D.Multiply(vector1,matrix1)
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Siehe auch

Gilt für