Vector3D.Multiply Betreiber

Definition

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Double oder der angegebenen Matrix und gibt das Ergebnis zurück.

Überlädt

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenbereich der angegebenen Vector3D-Struktur unter Verwendung der angegebenen Matrix3D-Struktur.

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

Multiply(Vector3D, Matrix3D)

Transformiert den Koordinatenbereich der angegebenen Vector3D-Struktur unter Verwendung der angegebenen Matrix3D-Struktur.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, matrix As Matrix3D) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die zu transformierende Vector3D-Struktur.

matrix
Matrix3D

Die Transformation, die auf die Vector3D-Struktur angewendet werden soll.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Transformation von vector um matrix.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie den überladenen Multiplikationsoperator verwenden, um eine Vector3D Struktur durch eine Matrix3D -Struktur zu transformieren.

// Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Matrix3D matrix1 = new Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * matrix1;
// vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)
' Multiplies a Vector3D by a Matrix3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim matrix1 As New Matrix3D(10, 10, 10, 0, 20, 20, 20, 0, 30, 30, 30, 0, 5, 10, 15, 1)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * matrix1
' vector Result is equal to (2000, 2000, 2000)

Weitere Informationen

Gilt für:

Multiply(Double, Vector3D)

Multipliziert den angegebenen Skalar mit der angegebenen Vector3D-Struktur und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(double scalar, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (double scalar, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
static member ( * ) : double * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (scalar As Double, vector As Vector3D) As Vector3D

Parameter

scalar
Double

Der zu multiplizierende Skalar.

vector
Vector3D

Die zu multiplizierende Vector3D-Struktur.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Multiplikation von scalar und vector.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie einen Skalar mit einer Vector3D -Struktur mehrfachen.

// Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = scalar1 * vector1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Scalar by a Vector3D using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = scalar1 * vector1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Weitere Informationen

Gilt für:

Multiply(Vector3D, Double)

Multipliziert die angegebene Vector3D-Struktur mit dem angegebenen Skalar und gibt das Ergebnis als Vector3D zurück.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D operator *(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, double scalar);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D operator * (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, double scalar);
static member ( * ) : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Operator * (vector As Vector3D, scalar As Double) As Vector3D

Parameter

vector
Vector3D

Die zu multiplizierende Vector3D-Struktur.

scalar
Double

Der zu multiplizierende Skalar.

Gibt zurück

Das Ergebnis der Multiplikation von vector und scalar.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Vector3D Struktur mit einem Skalar multipliziert wird.

// Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Double scalar1 = 75;
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 * scalar1;
// vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)
' Multiplies a Vector3D by a Scalar using the overloaded * operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim scalar1 As Double = 75
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 * scalar1
' vectorResult is equal to (1500, 2250, 3000)

Weitere Informationen

Gilt für: