Rect.Transform Rect.Transform Rect.Transform Method

Definition

Transformiert ein Rechteck mithilfe der angegebenen Matrix.Transforms a rectangle by using the specified matrix.

Überlädt

Transform(Matrix) Transform(Matrix) Transform(Matrix)

Transformiert das Rechteck durch Anwenden der angegebenen Matrix.Transforms the rectangle by applying the specified matrix.

Transform(Rect, Matrix) Transform(Rect, Matrix) Transform(Rect, Matrix)

Gibt das Rechteck zurück, das sich durch das Anwenden der angegebenen Matrix auf das angegebene Rechteck ergibt.Returns the rectangle that results from applying the specified matrix to the specified rectangle.

Transform(Matrix) Transform(Matrix) Transform(Matrix)

Transformiert das Rechteck durch Anwenden der angegebenen Matrix.Transforms the rectangle by applying the specified matrix.

public:
 void Transform(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Transform (System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Transform : System.Windows.Media.Matrix -> unit

Parameter

matrix
Matrix Matrix Matrix

Eine Matrix, die die anzuwendende Transformation angibt.A matrix that specifies the transformation to apply.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie die Transform(Matrix) -Methode verwendet wird Rect , um eine- MatrixStruktur mithilfe eines zu transformieren.The following example shows how to use the Transform(Matrix) method to transform a Rect structure by using a Matrix.

private Rect transformExample1()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method transforms this rectangle using the specified matrix.  
    // myRectangle location changed from 0,0 to 20, 2 and the size changed from
    // 200,60 to 60,200.
    myRectangle.Transform(myMatrix);

    return myRectangle;

}

Transform(Rect, Matrix) Transform(Rect, Matrix) Transform(Rect, Matrix)

Gibt das Rechteck zurück, das sich durch das Anwenden der angegebenen Matrix auf das angegebene Rechteck ergibt.Returns the rectangle that results from applying the specified matrix to the specified rectangle.

public:
 static System::Windows::Rect Transform(System::Windows::Rect rect, System::Windows::Media::Matrix matrix);
public static System.Windows.Rect Transform (System.Windows.Rect rect, System.Windows.Media.Matrix matrix);
static member Transform : System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Rect

Parameter

rect
Rect Rect Rect

Ein Rechteck, das die Grundlage für die Transformation darstellt.A rectangle that is the basis for the transformation.

matrix
Matrix Matrix Matrix

Eine Matrix, die die anzuwendende Transformation angibt.A matrix that specifies the transformation to apply.

Gibt zurück

Das Rechteck, das sich aus der Operation ergibt.The rectangle that results from the operation.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie die Transform(Rect, Matrix) -Methode verwendet wird, um eine neue Rect -Struktur zu erstellen Matrix , die sich aus der Anwendung eines auf ein vorhandenes Rechteck ergibt.The following example shows how to use the Transform(Rect, Matrix) method to create a new Rect structure that results from applying a Matrix to an existing rectangle.

private Rect transformExample2()
{
    // Initialize new rectangle.
    Rect myRectangle = new Rect();

    // Set the Size property of the rectangle with a width of 200
    // and a height of 60.
    myRectangle.Size = new Size(200, 60);

    // Creating a Matrix structure.
    Matrix myMatrix = new Matrix(0, 1, 1, 0, 20, 2);

    // The Transform method Transforms the specified rectangle using the specified matrix 
    // and returns the results.  
    // resultRect is an alterned version of myRectangle with a location of 20,2 rather
    // then 0,0 and a size of 60,200 rather then 200,60.
    Rect resultRect = Rect.Transform(myRectangle,myMatrix);

    return resultRect;

}

Gilt für: