Windows.Foundation.Numerics Namespace

Stellt eine Reihe grafikorientierter mathematischer Typen bereit.

Informationen zu C++-Vektor- und Matrixtypen im Windows::Foundation::Numerics-Namespace finden Sie unter windowsnumerics.h-APIs.

Strukturen

Matrix3x2

Beschreibt eine 3*2-Gleitkommamatrix.

In C++ wird Matrix3x2 als float3x2-Struktur projiziert.

Matrix4x4

Beschreibt eine 4*4-Gleitkommamatrix.

In C++ wird Matrix4x4 als float4x4-Struktur projiziert.

Plane

Beschreibt eine Ebene (eine flache, zweidimensionale Oberfläche).

In C++ wird Plane als Ebenenstruktur projiziert.

Quaternion

Beschreibt eine Quaternion, bei der es sich um eine abstrakte Darstellung einer Ausrichtung im Raum handelt, die auf komplexen Zahlen basiert.

In C++ wird Quaternion als Quaternionstruktur projiziert.

Rational

Beschreibt eine Zahl, die durch die Division von 2 ganzen Zahlen erstellt werden kann.

Vector2

Beschreibt einen Vektor von zwei Gleitkommakomponenten.

In C++ wird Vector2 als float2-Struktur projiziert.

Vector3

Beschreibt einen Vektor aus drei Gleitkommakomponenten.

In C++ wird Vector3 als float3-Struktur projiziert.

Vector4

Beschreibt einen Vektor von vier Gleitkommakomponenten.

In C++ wird Vector4 als float4-Struktur projiziert.

Hinweise

Dieser Namespace stellt einen Standardsatz grafikorientierter Typen bereit, die Sie zwischen mehreren Windows-Runtime-APIs verwenden können.

Weitere Informationen