ItemsControl Klasse

Definition

Stellt ein Steuerelement zur Präsentation einer Auflistung von Elementen dar.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
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/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Items")]
class ItemsControl : Control, IItemContainerMapping
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Items")]
public class ItemsControl : Control, IItemContainerMapping
Public Class ItemsControl
Inherits Control
Implements IItemContainerMapping
<ItemsControl ...>
  oneOrMoreItems
</ItemsControl>
Vererbung
Abgeleitet
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Ein ItemsControl-Objekt kann zwei Rollen dienen. Es kann verwendet werden, um einen festen Satz von Elementen darzustellen, oder es kann verwendet werden, um eine Liste anzuzeigen, die von der Datenbindung an eine Datenquelle abgerufen wird. Die Verwendung eines ItemsControl-Steuerelements für Daten ist häufiger. Um Daten anzuzeigen, geben Sie die Bindung an die Daten als ItemsSource Wert an (oder verwenden Sie den Datenkontext), und füllen Sie sie nicht auf Items. Wenn Sie eine feste Liste anzeigen möchten, füllen Items Sie eine oder FrameworkElement mehrere untergeordnete Objekte auf, und geben Sie nicht an ItemsSource.

Es gibt mehrere Steuerelemente, die von ItemsControl erben, die Sie in Ihrer App verwenden können, aber Sie können auch direkt ein ItemsControl verwenden, da es eine grundlegende Darstellung von Daten oder Elementen bietet. Steuerelemente, die von ItemsControl abgeleitet werden und zusätzliche Präsentationsfeatures hinzufügen, sind: ListView, GridView, , ListBoxandere Selector abgeleitete Steuerelemente (ComboBox, FlipView), MenuFlyoutPresenter.

ListView und GridView sind die beiden am häufigsten verwendeten Steuerelemente zum Anzeigen von Daten. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Steuerelemente, einschließlich Beispielcode, finden Sie unter Hinzufügen von ListView- und GridView-Steuerelementen.

ItemsSource verweist in der Regel auf eine Liste von Elementen. Dies kann eine feste Liste aus einem Geschäftsobjekt oder eine Liste sein, die zum Auslösen von Benachrichtigungen entwickelt wurde, wenn sich die zugrunde liegenden Daten ändern. Die Liste kann eine generische Schnittstelle (z. B. IList<T>) oder eine praktische Klasse sein, die die Sammlungsschnittstellen implementiert, die Windows-Runtime Datenbindung unterstützt. Wenn Sie Elemente in einem ItemsControl-Objekt anzeigen, können Sie die Eigenschaft, die ItemTemplate ItemsPanel Eigenschaft oder beides verwenden, um die Darstellung der Elemente anzugeben. Die DisplayMemberPath Eigenschaft kann für eine Masterdetailseite der Daten verwendet werden. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Eigenschaften in Datenbindungsszenarien, zur Unterstützung von Listen und zum Implementieren von bidirektionale Bindungen oder Benachrichtigungen zu Änderungen finden Sie im Abschnitt "Bindung an Sammlungen" der Datenbindung ausführlich. Die Unterstützung für Daten und Elemente ist eine der Bereiche, in denen Sie verschiedene Schnittstellen und Techniken für Visual C++-Komponentenerweiterungen (C++/CX) verwenden als für C# oder Microsoft Visual Basic; Die Datenbindung enthält auch eine Tabelle für diese Informationen.

Sie können eine benutzerdefinierte Vorlage für ein ItemsControl-Objekt bereitstellen, da es sich um eine Control Klasse handelt. Vor dem Erneuten Aktualisieren von ItemsControl sollten Sie jedoch überprüfen, ob eine der abgeleiteten Klassen bereits eine ähnliche Vorlage bietet und Ihnen die gewünschte Präsentationserfahrung bietet. Wenn Sie insbesondere nach Einer Datenpräsentation suchen, die eine Zuordnung mit der Ausrichtung der Elemente aufweist (Liste ist entweder horizontal oder vertikal), sollten Sie nach und GridViewnach suchenListView.

ItemsControl implementiert IItemContainerMapping, was hauptsächlich eine Hilfsschnittstelle ist, die andere Features unterstützt. App-Code ruft die IItemContainerMapping Methoden selten direkt auf, und Steuerelemente, die von ItemsControl oder einer der tieferen Klassen abgeleitet werden, müssen normalerweise nicht erneut implementiert IItemContainerMappingwerden.

ItemsControl abgeleitete Klassen

ItemsControl ist die übergeordnete Klasse für MenuFlyoutPresenter und Selector. Die meisten praktischen Elemente-Steuerelemente stammen von Selector irgendeiner Art, entweder durch ListViewBase oder direkt von Selector.

Konstruktoren

ItemsControl()

Initialisiert eine neue Instanz der ItemsControl-Klasse.

Eigenschaften

AccessKey

Ruft die Zugriffstaste (mnemonic) für dieses Element ab oder legt sie fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.AccessKey (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Quellelements, das den Zugriffsschlüsselbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.AccessKeyScopeOwner (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ActualHeight

Ruft die gerenderte Höhe einer FrameworkElement. Siehe Hinweise.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeight (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualOffset

Ruft die Position dieses UIElements im Verhältnis zu seinem übergeordneten Element ab, das während des Anordnens des Layoutvorgangs berechnet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.ActualOffset (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ActualSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnens des Layoutvorgangs berechnet hat.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.ActualSize (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ActualTheme

Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom Element verwendet wird, was möglicherweise anders als das RequestedThemeist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualTheme (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualWidth

Ruft die gerenderte Breite einer FrameworkElement. Siehe Hinweise.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidth (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowDrop

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob dies UIElement ein Dropziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.AllowDrop (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer damit interagiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteraction (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus empfangen kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Background

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Background (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
BackgroundSizing

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erweitert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizing (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
BaseUri

Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI (Uniform Resource Identifier) für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist nützlich für die Auflösung des Uniform Resource Identifier (URI) zur Laufzeit.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.BaseUri (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
BorderBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrush (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
BorderThickness

Ruft die Rahmenbreite eines Steuerelements ab oder legt diese fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThickness (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
CacheMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass gerenderter Inhalt ggf. als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CanBeScrollAnchor

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob dies UIElement ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CanDrag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element als Daten in einem Drag-and-Drop-Vorgang gezogen werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CenterPoint

Ruft den Mittelpunkt des Elements ab oder legt sie fest, was der Punkt ist, an dem Drehung oder Skalierung auftritt. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.CenterPoint (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CharacterSpacing

Ruft den gleichmäßigen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 eines Em ab oder legt diesen fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacing (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Clip

RectangleGeometry Dient zum Definieren der Gliederung des Inhalts einer UIElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.Clip (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CompositeMode

Ruft eine Eigenschaft ab oder legt eine Eigenschaft fest, die alternative Kompositions- und Blendingmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML- / Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.CompositeMode (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ContextFlyout

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Flyouts, das diesem Element zugeordnet ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CornerRadius

Ruft den Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements ab oder legt sie fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadius (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
DataContext

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Datenkontexts für eine FrameworkElement. Eine häufige Verwendung eines Datenkontexts besteht darin, dass ein FrameworkElement die {Binding} -Markuperweiterung verwendet und an der Datenbindung teilnimmt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContext (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schlüssels, der auf die Standardformatvorlage für das Steuerelement verweist. Autoren von benutzerdefinierten Steuerelementen verwenden diese Eigenschaft, um den Standard für die Formatvorlage zu ändern, die ihr Steuerelement verwendet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKey (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
DefaultStyleResourceUri

Ruft den Pfad zur Ressourcendatei ab, die die Standardformatvorlage für das Steuerelement enthält, oder legt diesen fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUri (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
DesiredSize

Ruft die Größe ab, die während UIElement des Measuredurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wurde.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Dispatcher

Ruft das CoreDispatcher Objekt ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies CoreDispatcher stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
DisplayMemberPath

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Namens oder Pfads der Eigenschaft, die für jedes Datenelement angezeigt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPath (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

DisplayMemberPathProperty

Bezeichnet die DisplayMemberPath-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPathProperty (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ElementSoundMode

Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angibt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundMode (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zugriffstastenanzeige geschlossen wird, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
FlowDirection

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Richtung, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert. Diese Eigenschaft kann entweder auf LeftToRight oder RightToLeft festgelegt werden. Das Festlegen von FlowDirection auf RightToLeft auf jedem Element legt die Ausrichtung rechts, die Lesereihenfolge nach rechts und das Layout des Steuerelements fest, das von rechts nach links fließt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirection (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusState

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, in dem der Fokus abgerufen wurde.

(Geerbt von Control)
FocusVisualMargin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands des Visuellen Fokus für eine FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMargin (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens einer HighVisibility oder Reveal eines Fokusvisuals für ein FrameworkElementpinsel verwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrush (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des äußeren Rahmens eines HighVisibility visuellen Oder Reveal Fokus für eine FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThickness (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des inneren Rahmens einer HighVisibility oder Reveal eines Fokusvisuals für ein Zeichen FrameworkElementverwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrush (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des inneren Rahmens eines HighVisibility visuellen Oder Reveal Fokus für eine FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThickness (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FontFamily

Ruft die Schriftart ab, in der Text im Steuerelement angezeigt wird, oder legt diese Schriftart fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamily (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
FontSize

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Größe des Texts in diesem Steuerelement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontSize (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
FontStretch

Ruft den Grad ab, um den eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretch (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
FontStyle

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Formatvorlage, in der der Text gerendert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyle (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
FontWeight

Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt sie fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeight (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Foreground

Ruft einen Pinsel ab, der die Vordergrundfarbe beschreibt, oder legt diesen fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Foreground (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
GroupStyle

Ruft eine Auflistung von GroupStyle-Objekten ab, die die Darstellung der einzelnen Gruppenebenen definieren.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyle (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

GroupStyleSelector

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Verweises auf eine benutzerdefinierte GroupStyleSelector Logikklasse. Die GroupStyleSelector gibt unterschiedliche GroupStyle Werte zurück, die für Inhalte basierend auf den Merkmalen dieses Inhalts verwendet werden sollen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelector (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

GroupStyleSelectorProperty

Bezeichnet die GroupStyleSelector-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelectorProperty (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

Height

Ruft die vorgeschlagene Höhe einer .FrameworkElement

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Height (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch angepasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.HighContrastAdjustMent (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
HorizontalAlignment

Ruft die horizontalen Ausrichtungseigenschaften ab, die auf eine FrameworkElement Anwendung angewendet werden, wenn sie in einem übergeordneten Layout erstellt wird, z. B. ein Panel- oder Elementsteuerelement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignment (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ruft die horizontale Ausrichtung Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignment (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
IsAccessKeyScope

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Element einen eigenen Zugriffsschlüsselbereich definiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.IsAccessKeyScope (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der bestimmt, ob das DoubleTapped Ereignis aus diesem Element stammen kann.

Gleichwertige WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.IsDoubleTapEnabled (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
IsFocusEngaged

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus innerhalb der Steuerelementgrenzen eingeschränkt ist (für Spielpad/Remoteinteraktion).

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngaged (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
IsFocusEngagementEnabled

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob der Fokus innerhalb der Steuerelementgrenzen eingeschränkt werden kann (für Spielpad/Remoteinteraktion).

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
IsGrouping

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement eine Gruppierung verwendet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGrouping (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

IsGroupingProperty

Bezeichnet die IsGrouping-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGroupingProperty (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

IsHitTestVisible

Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich UIElement die true-Werte für den Treffertest zurückgeben kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.IsHitTestVisible (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsHoldingEnabled

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der bestimmt, ob das Holding Ereignis aus diesem Element stammen kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.IsHoldingEnabled (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsLoaded

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element zur Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.FrameworkElement.IsLoaded (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der bestimmt, ob das RightTapped Ereignis aus diesem Element stammen kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.IsRightTapEnabled (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsTabStop

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Steuerelement in der Navigation mit der TAB-TASTE enthalten ist.

(Geerbt von Control)
IsTapEnabled

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der bestimmt, ob das Tapped Ereignis aus diesem Element stammen kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.IsTapEnabled (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Texterweiterung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße darzustellen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabled (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
ItemContainerGenerator

Ruft den diesem ItemContainerGenerator zugeordneten ItemsControl ab.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerGenerator (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerStyle

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Formatvorlage, die beim Rendern der Elementcontainer für ein ItemsControl verwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyle (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerStyleProperty

Bezeichnet die ItemContainerStyle-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleProperty (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerStyleSelector

Ruft einen Verweis auf eine benutzerdefinierte StyleSelector Logikklasse ab oder legt diesen fest. Die StyleSelector gibt unterschiedliche Style Werte zurück, die für den Elementcontainer basierend auf den Eigenschaften des angezeigten Objekts verwendet werden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelector (für WinUI im Windows App SDK, siehe Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerStyleSelectorProperty

Bezeichnet die ItemContainerStyleSelector-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelectorProperty (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerTransitions

Ruft die Auflistung von Formatvorlagenelementen ab Transition , die auf die Elementcontainer einer ItemsControl.

Gleichwertige WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitions (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemContainerTransitionsProperty

Bezeichnet die ItemContainerTransitions-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitionsProperty (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

Items

Ruft die Auflistung ab, die zum Generieren des Inhalts des Steuerelements verwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.Items (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemsPanel

Ruft die Vorlage ab (bzw. legt diese fest), mit der der Bereich definiert wird, der das Layout der Elemente steuert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanel (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemsPanelProperty

Bezeichnet die ItemsPanel-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelProperty (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

ItemsPanelRoot

Ruft den Panel angegebenen Wert ab ItemsPanel.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelRoot (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemsSource

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Objektquelle, die zum Generieren des Inhalts des Objekts ItemsControlverwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSource (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemsSourceProperty

Bezeichnet die ItemsSource-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSourceProperty (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemTemplate

Ruft die zur Anzeige der einzelnen Elemente verwendete DataTemplate ab oder legt sie fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplate (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemTemplateProperty

Bezeichnet die ItemTemplate-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateProperty (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemTemplateSelector

Ruft einen Verweis auf eine benutzerdefinierte DataTemplateSelector Logikklasse ab oder legt diesen fest. Der DataTemplateSelector Verweis durch diese Eigenschaft gibt eine Vorlage zurück, die auf Elemente angewendet werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelector (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemTemplateSelectorProperty

Bezeichnet die ItemTemplateSelector-Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelectorProperty (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Steuerelement tooltip die Tastenkombination für die zugeordnete Tastenkombination anzeigt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der das Steuerelement tooltip angibt, das die Tastenkombination für die Tastenkombination anzeigt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAccelerators

Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen.

Tastenkombinationen werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelemente zugewiesen.

Beispiel für ein Menü mit Tastenkombinationen für verschiedene Menüelemente
Beispiel für ein Menü mit Tastenkombinationen für verschiedene Menüelemente

Gleichwertige WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.KeyboardAccelerators (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit links oder rechts der Schlüsseltipp im Verhältnis zum UIElement platziert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyTipPlacementMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wo der Zugriffstastentipp in Bezug auf die Grenze des UIElements platziert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyTipTarget

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der das Element angibt, das von der Zugriffstastentastentipp ausgerichtet ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit nach oben oder unten der Tastentipp im Verhältnis zum UI-Element platziert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Language

Dient zum Abrufen oder Festlegen von Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen, die für eine FrameworkElementSprache gelten, und auch für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElement Objekts in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Language (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Lights

Ruft die Auflistung von Objekten ab XamlLight , die an dieses Element angefügt sind.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.Lights (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationMode

Ruft den Wert ab, der für UIElement Verhalten und Interaktion mit Gesten verwendet wird, oder legt diesen ManipulationModes fest. Durch Festlegen dieses Werts werden die Manipulationsereignisse aus diesem Element im App-Code behandelt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Margin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands eines FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Margin (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxHeight

Ruft die maximale Höheeinschränkung einer FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeight (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxWidth

Ruft die maximale Breiteeinschränkung einer FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidth (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
MinHeight

Ruft die Mindesthöheneinschränkung einer FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeight (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
MinWidth

Ruft die Mindestbreiteneinschränkung einer FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidth (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Name

Ruft den Identifizierungsnamen des Objekts ab oder legt sie fest. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann der Laufzeitcode auf das xaml-deklarierte Objekt nach diesem Namen verweisen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Name (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Opacity

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der Deckkraft des Objekts.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OpacityTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der SkalarTransition, die Änderungen an der Opacity-Eigenschaft animiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Padding

Ruft den Abstand in einem Steuerelement ab oder legt ihn fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Padding (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieser FrameworkElement Objekt in der Objektstruktur ab.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Parent (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
PointerCaptures

Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, dargestellt als Pointer Werte.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Projection

Ruft ab oder legt die perspektivische Projektion (3D-Effekt), die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RenderSize

Ruft die endgültige Rendergröße einer UIElement. Die Verwendung wird nicht empfohlen, siehe Hinweise.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RenderTransform

Dient zum Abrufen oder Festlegen von Transformationsinformationen, die sich auf die Renderingposition einer .UIElement

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RenderTransformOrigin

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Ursprungspunkts einer möglichen Rendertransformation, die von RenderTransform, relativ zu den Grenzen der UIElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RequestedTheme

Ruft das UI-Design ab, das von den UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird, oder legt dieses fest. Das mit "RequestedTheme" angegebene UI-Design kann die App-Ebene RequestedThemeüberschreiben.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedTheme (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
RequiresPointer

Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, der Zeigerinteraktionserfahrungen mit Nicht-Zeigereingabegeräten wie einem Xbox-Gamepad oder einer Fernbedienung emuliert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointer (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Resources

Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines frameworkElement.Resources Eigenschaftselements über die implizite XAML-Auflistungssyntax einrichten.

(Geerbt von FrameworkElement)
Rotation

Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt sie fest. Dreht sich relativ zur RotationAxis und zum CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RotationAxis

Ruft die Achse ab, um das Element umzudrehen, oder legt diese fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RotationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der SkalarTransition, die Änderungen an der Rotation-Eigenschaft animiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Scale

Ruft die Skalierung des Elements ab oder legt sie fest. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ScaleTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Scale-Eigenschaft animiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Shadow

Ruft den Schatteneffekt vom Element ab oder legt den Schatteneffekt fest.

(Geerbt von UIElement)
Style

Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Instanz Style , die während des Layouts und Renderns für dieses Objekt angewendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Style (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der ändert, wie Registerkarten und TabIndex Arbeiten für dieses Steuerelement funktionieren.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
TabIndex

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer durch Steuerelemente navigiert, indem sie die TAB-TASTE drücken.

(Geerbt von Control)
TabNavigation

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der ändert, wie Tabbing und TabIndex Arbeit für dieses Steuerelement funktionieren.

Hinweis

Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und neuer ist die TabFocusNavigation Eigenschaft in der UIElement-Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Registerkartensequenz einzuschließen, die keine Verwendung verwendenControlTemplate.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigation (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Tag

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines beliebigen Objektwerts, der zum Speichern benutzerdefinierter Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Tag (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Template

Ruft eine Steuerelementvorlage ab oder legt diese fest. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird in XAML-Markup definiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Template (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Transform3D

Dient zum Abrufen oder Festlegen des 3D-Transformationseffekts, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
TransformMatrix

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformationsmatrix, die auf das Element angewendet werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Transitions

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Transition Formatvorlagenelementen, die auf eine UIElement.

(Geerbt von UIElement)
Translation

Dient zum Abrufen oder Festlegen der x-, y- und z-Renderingposition des Elements.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
TranslationTransition

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Translation-Eigenschaft animiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Triggers

Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für eine FrameworkElement. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Triggers (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
UIContext

Ruft den Kontextbezeichner für das Element ab.

(Geerbt von UIElement)
UseLayoutRounding

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Rendern für das Objekt und dessen visuelle Unterstruktur das Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendern an ganze Pixel ausgerichtet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Steuerelement Fokus visuals verwendet, die vom System oder den in der Steuerelementvorlage definierten Objekten gezeichnet werden.

(Geerbt von Control)
VerticalAlignment

Dient zum Abrufen oder Festlegen der vertikalen Ausrichtungseigenschaften, die auf ein FrameworkElement übergeordnetes Objekt angewendet werden, z. B. ein Panel- oder Elementsteuerelement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignment (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ruft die vertikale Ausrichtung des Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignment (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Visibility

Dient zum Abrufen oder Festlegen der Sichtbarkeit einer UIElement. Ein UIElement nicht sichtbarer Wert wird nicht gerendert und kommuniziert nicht seine gewünschte Größe an das Layout.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Width

Ruft die Breite einer FrameworkElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Width (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
XamlRoot

Dient zum Abrufen oder Festlegen des XamlRoot-Elements, in dem dieses Element angezeigt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDown

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Objekts, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer die Richtungskreuz (D-Pad) nach unten drückt.

(Geerbt von Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Abwärtsnavigation bestimmt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Navigation mithilfe der Tastaturrichtungspfeile aktiviert oder deaktiviert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeft

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Objekts, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer die Richtungskreuz (D-Pad) nach links drückt.

(Geerbt von Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer linken Navigation bestimmt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRight

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Objekts, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer die Richtungskreuz (D-Pad) rechts drückt.

(Geerbt von Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUp

Dient zum Abrufen oder Festlegen des Objekts, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer das Richtungspad (D-Pad) nach oben drückt.

(Geerbt von Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Zum Bestimmen des Zielelements einer Up-Navigation verwendete Strategie angibt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)

Methoden

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Geben Sie handledEventsToo als true an, um den bereitgestellten Handler aufgerufen zu haben, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.AddHandler (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ApplyTemplate()

Lädt die relevante Steuerelementvorlage, damit auf seine Teile verwiesen werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.ApplyTemplate (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für eine UIElement. Übergeordnete Objekte, die benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihrer Layoutüberschreibung aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Arrange (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode außer Kraft setzen, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ArrangeOverride (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Bricht die laufende direkte Manipulationsverarbeitung (systemdefinierte Verschiebung/Zoomung) auf einem übergeordneten ScrollViewer Element ab, das den aktuellen UIElementEnthält.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Legt die Zeigeraufnahme auf eine UIElement. Nach der Erfassung löst nur das Element, das erfasst wurde, Zeigerereignisse aus.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ClearContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

Rückgängigmachen der Auswirkungen der PrepareContainerForItemOverride Methode.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ClearContainerForItemOverride (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
ContainerFromIndex(Int32)

Gibt den Container für das Element im angegebenen Index innerhalb des ItemCollection.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromIndex (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ContainerFromItem(Object)

Gibt den Container zurück, der dem angegebenen Element entspricht.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromItem (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

FindName(String)

Ruft ein Objekt mit dem angegebenen Bezeichnernamen ab.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FindName (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Aktiviert eine UIElement Unterklasse, um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die bei der Auflösung der Touchadressierung helfen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Focus(FocusState)

Versucht, den Fokus auf das Steuerelement festzulegen.

(Geerbt von Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft festgelegt wurde, die in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Gibt den BindingExpression zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.GetBindingExpression (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Aktiviert eine UIElement Unterklasse, um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die im Tabfokus teilnehmen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
GetContainerForItemOverride()

Erstellt oder identifiziert das Element, das zum Anzeigen des angegebenen Elements verwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetContainerForItemOverride (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

GetItemsOwner(DependencyObject)

Gibt das ItemsControl zurück, für das das angegebene Element Einträge hostet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetItemsOwner (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

GetTemplateChild(String)

Ruft das benannte Element in der instanziierten ControlTemplate visuellen Struktur ab.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.GetTemplateChild (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einer DependencyObject.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert werden, wird die Erstellung einer visuellen Struktur für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.GoToElementStateCore (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
GroupHeaderContainerFromItemContainer(DependencyObject)

Gibt den Gruppenheadercontainer zurück, der dem angegebenen Containerelement entspricht.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupHeaderContainerFromItemContainer (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

IndexFromContainer(DependencyObject)

Gibt den Index an das Element zurück, das den angegebenen, generierten Container aufweist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IndexFromContainer (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

InvalidateArrange()

Ungültig wird der Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigung wird das UIElement Layout aktualisiert, das asynchron auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.InvalidateArrange (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
InvalidateMeasure()

Ungültig wird der Maßzustand (Layout) für eine UIElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.InvalidateMeasure (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
InvalidateViewport()

Ungültig wird der Viewport-Zustand für ein UIElement Objekt, das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.InvalidateViewport (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
IsItemItsOwnContainerOverride(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Element sein eigener Container ist (oder berechtigt ist) zu sein.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsItemItsOwnContainerOverride (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemFromContainer(DependencyObject)

Gibt das Element zurück, das dem angegebenen, generierten Container entspricht.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemFromContainer (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

ItemsControlFromItemContainer(DependencyObject)

Gibt das ItemsControl zurück, das das angegebene Containerelement besitzt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsControlFromItemContainer (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

Measure(Size)

Aktualisiert die DesiredSize eines UIElement. Normalerweise rufen Objekte, die benutzerdefiniertes Layout für ihre Layout untergeordneten Elemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride Implementierungen auf, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.Measure (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
MeasureOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Pass des Layoutzyklus "Maß" bereit. Klassen können diese Methode außer Kraft setzen, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Wird aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neu erstellter Layoutdurchlauf) aufruft ApplyTemplate. Dies bedeutet, dass die Methode direkt vor der Anzeige eines UI-Elements in Ihrer App aufgerufen wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.OnApplyTemplate (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested Ereignis auftritt. Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.OnBringIntoViewRequested (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das CharacterReceived Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnCharacterReceived (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnCreateAutomationPeer()

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert werden, werden klassenspezifische AutomationPeer Implementierungen für die Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierung-Infrastruktur zurückgegeben.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.OnCreateAutomationPeer (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie Sich Layout und Logik verhalten sollten, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.OnDisconnectVisualChildren (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDoubleTapped (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragEnter Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragEnter (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragLeave Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragLeave (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragOver Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Control.OnDragOver (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Drop Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Control.OnDrop (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das GotFocus Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnGotFocus (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnGroupStyleSelectorChanged(GroupStyleSelector, GroupStyleSelector)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der GroupStyleSelector-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnGroupStyleSelectorChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Holding Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Control.OnHolding (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnItemContainerStyleChanged(Style, Style)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ItemContainerStyle-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleChanged (für WinUI in der Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

OnItemContainerStyleSelectorChanged(StyleSelector, StyleSelector)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ItemContainerStyleSelector-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleSelectorChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

OnItemsChanged(Object)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der Items-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemsChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

OnItemTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ItemTemplate-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

OnItemTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Wird aufgerufen, wenn sich der Wert der ItemTemplateSelector-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateSelectorChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Wird aufgerufen, wenn eine keyboard shortcut (or accelerator) Verarbeitung in Ihrer App erfolgt. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Tastaturtaste aufgerufen wird.

Gleichwertige WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyDown Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Control.OnKeyDown (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyUp Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyUp (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das LostFocus Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnLostFocus (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted Ereignis auftritt.

Gleichwertige WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Control.OnManipulationCompleted (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationDelta Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationDelta (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationInertiaStarting (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarted Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarted (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarting (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerCanceled Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCanceled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCaptureLost (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerEntered Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerEntered (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerExited Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerExited (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerMoved (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerPressed (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerReleased (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerWheelChanged (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyDown (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyUp (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Wird direkt vor der keyboard shortcut (or accelerator) Verarbeitung in Ihrer App aufgerufen. Wird immer dann aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardtastenbehandlung zu beeinflussen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das RightTapped Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnRightTapped (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Tapped Ereignis auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnTapped (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, wird eine Eigenschaft definiert, die animiert werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject, Object)

Bereitet das angegebene Element auf die Anzeige des angegebenen Eintrags vor.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.PrepareContainerForItemOverride (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an DependencyObject einer bestimmten DependencyProperty Instanz zu überwachen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Gibt Zeigeraufnahmen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers von diesem UIElementfrei.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Gibt alle Zeigeraufzeichnungen frei, die von diesem Element gehalten werden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Gibt den Fokus aus den Steuerelementgrenzen für ein Steuerelement frei, das fokussiert (für Spielpad/Remoteinteraktion).

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.RemoveFocusEngagement (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der fragliche Handler von AddHandler.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Fügt eine Bindung an ein FrameworkElement, mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts an.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.SetBinding (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für eine DependencyObject.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beginnt die angegebene Animation für das Element.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView()

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in alle bildlaufbaren Bereiche anzuzeigen, in die er enthalten ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen in die Ansicht zu bringen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Leitet einen Drag & Drop-Vorgang ein.

(Geerbt von UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Stoppt die angegebene Animation für das Element.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das zum Transformieren von Koordinaten aus dem UIElement angegebenen Objekt verwendet werden kann.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Versucht, eine keyboard shortcut (or accelerator) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung gesucht wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen RegisterPropertyChangedCallbackregistriert wurde.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von DependencyObject)
UpdateLayout()

Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines Objekts UIElement für das Layout ordnungsgemäß aktualisiert werden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)

Ereignisse

AccessKeyDisplayDismissed

Tritt auf, wenn Zugriffstasten nicht mehr angezeigt werden sollen.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer anfordert, dass Zugriffstasten angezeigt werden.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.AccessKeyDisplayRequested (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyInvoked

Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastensequenz abgeschlossen hat.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.AccessKeyInvoked (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ActualThemeChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeChanged (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Tritt auf, wenn StartBringIntoView dieses Element oder eine der untergeordneten Elemente aufgerufen wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
CharacterReceived

Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.CharacterReceived (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ContextCanceled

Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste in eine Manipulationsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontext-Flyout nicht geöffnet werden soll.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ContextRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. mit der rechten Maustaste.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DataContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
DoubleTapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DragEnter

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ziel meldet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragEnter (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DragLeave

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ursprung meldet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragLeave (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DragOver

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragOver (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DragStarting

Tritt auf, wenn ein Ziehenvorgang initiiert wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragStarting (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Drop

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Drop (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
DropCompleted

Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element beendet wird, während die Quelle beendet wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
EffectiveViewportChanged

Tritt auf, wenn sich der FrameworkElementeffektive Viewport ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.EffectiveViewportChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusDisengaged

Tritt auf, wenn der Fokus aus den Steuerelementgrenzen (für Game pad/Remoteinteraktion) freigegeben wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FocusDisengaged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
FocusEngaged

Tritt auf, wenn der Fokus innerhalb der Steuerelementgrenzen eingeschränkt ist (für Die Interaktion mit Spielpad/Remote).

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FocusEngaged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
GettingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement Fokus empfangen wird. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
GotFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GotFocus (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Holding

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Halteinteraktion über den Treffertestbereich dieses Elements auftritt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.Holding (für WinUI im Windows App SDK, siehe die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
IsEnabledChanged

Tritt ein, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledChanged (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von Control)
KeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während der UIElement Fokus liegt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyDown (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
KeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während der UIElement Fokus liegt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyUp (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
LayoutUpdated

Tritt auf, wenn das Layout der visuellen Struktur geändert wird, aufgrund von layoutrelevanten Eigenschaften, die den Wert ändern oder einige andere Aktionen, die das Layout aktualisiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.LayoutUpdated (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Loaded

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement Objektbaum erstellt und hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Loaded (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Loading

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement Ladevorgang beginnt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Loading (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
LosingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement Fokus verloren geht. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubbling ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.LosingFocus (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
LostFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement Fokus verloren geht. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.LostFocus (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationCompleted

Tritt auf, wenn eine Manipulation abgeschlossen UIElement ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.ManipulationCompleted (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationDelta

Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.ManipulationDelta (für WinUI im Windows App SDK, siehe Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Tritt ein, wenn das Eingabegerät während der Bearbeitung den Kontakt zum UIElement-Objekt verliert und ein Trägheitsmoment einsetzt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarted

Tritt auf, wenn ein Eingabegerät eine Manipulation auf dem UIElement.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarting

Tritt bei der ersten Erstellung des Manipulationsprozessors auf.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.ManipulationStarting (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
NoFocusCandidateFound

Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus (über Registerkarten- oder Richtungspfeile) zu verschieben, aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in der Richtung der Bewegung gefunden wird.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.UIElement.NoFocusCandidateFound (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerCanceled

Tritt auf, wenn ein Zeiger, der Kontakt unnormal kontaktiert hat, den Kontakt verliert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerCaptureLost

Tritt auf, wenn die Zeigeraufnahme, die zuvor von diesem Element gehalten wurde, zu einem anderen Element oder an anderer Stelle wechselt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerEntered

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements eingibt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerExited

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.PointerExited (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerMoved

Tritt auf, wenn ein Zeiger verschoben wird, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.PointerMoved (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerPressed

Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Drücken-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.XAML.UIElement.PointerPressed (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerReleased

Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Drücken-Aktion initiiert hat, freigegeben wird, während innerhalb dieses Elements. Beachten Sie, dass das Ende einer Presseaktion nicht garantiert ist, dass ein PointerReleased-Ereignis ausgelöst wird; Andere Ereignisse können stattdessen ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie unter "Hinweise".

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PointerWheelChanged

Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigerrads ändert.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während der UIElement Fokus liegt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown (für WinUI im Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während der UIElement Fokus liegt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Tritt auf, wenn ein keyboard shortcut (or accelerator) Drücken erfolgt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
RightTapped

Tritt auf, wenn ein Eingabeimpuls mit der rechten Maustaste erfolgt, während der Zeiger über das Element liegt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RightTapped (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
SizeChanged

Tritt auf, wenn der Wert der ActualHeight ActualWidth Eigenschaft in einem .FrameworkElement

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.SizeChanged (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)
Tapped

Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Tippinteraktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Tapped (für WinUI in der Windows App SDK finden Sie unter den Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von UIElement)
Unloaded

Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Hauptobjektstruktur verbunden ist.

Entsprechende WinUI 2-API für UWP: Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Ungeladen (für WinUI im Windows App SDK finden Sie die Windows App SDK Namespaces).

(Geerbt von FrameworkElement)

Gilt für:

Siehe auch