D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 Struktur beschreibt einen nicht indizierten Grundtyp zum Zeichnen.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
Member
[in] PrimitiveType
Ein D3DPRIMITIVETYPE-Typwert, der den Typ des zu zeichnenden Grundtyps angibt. Dieses Element kann eine der folgenden Werte sein: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP oder D3DPT_TRIANGLEFAN. Weitere Informationen zu D3DPRIMITIVETYPE finden Sie in der Microsoft Windows SDK Dokumentation.
[in] FirstVertexOffset
Der Offset in Bytes in Stream Null der Vertexdaten. Dieses Element unterscheidet sich vom VStart-Element der D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE Struktur, die mit der DrawPrimitive-Funktion verwendet wird. In VStart wird der Anfang der Vertexdaten im Vertexdatenstrom durch einen Vertexindex und nicht durch einen tatsächlichen Byte-Offset angegeben.
[in] PrimitiveCount
Die Anzahl der Dreiecke, Linien oder Punkte, die für den angegebenen Grundtyp gezeichnet werden sollen.
Bemerkungen
Die Microsoft Direct3D-Laufzeit transformiert die Vertexdaten, bevor ein Zeiger an die Beschreibung der Vertexdaten im pData-Parameter in einem Aufruf der DrawPrimitive2-Funktion des Benutzermodus übergeben wird.
Requirements (Anforderungen)
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und späteren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Header | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |