D3D11_TILE_MAPPING_FLAG-Enumeration (d3d11_2.h)
Gibt an, wie ein Kachelzuordnungsvorgang ausgeführt wird.
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;
Konstanten
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE Wert: 0x1 Gibt an, dass im Kachelzuordnungsvorgang kein Überschreiben von Kacheln erfolgt. |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11_2.h |
Weitere Informationen
Feedback
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