ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F*,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES*,ID2D1SolidColorBrush**)-Methode (d2d1.h)
Erstellt einen neuen ID2D1SolidColorBrush , der zum Zeichnen von Bereichen mit einer Volltonfarbe verwendet werden kann.
Syntax
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F *color,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES *brushProperties,
ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush
);
Parameter
color
Typ: [in] const D2D1_COLOR_F*
Die Rot-, Grün-, Blau- und Alphawerte der Pinselfarbe.
brushProperties
Typ: [in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES*
Die Grunddurchlässigkeit des Pinsels.
solidColorBrush
Typ: [out] ID2D1SolidColorBrush**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf den neuen Pinsel. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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