ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F*,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES*,ID2D1SolidColorBrush**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt einen neuen ID2D1SolidColorBrush , der zum Zeichnen von Bereichen mit einer Volltonfarbe verwendet werden kann.

Syntax

HRESULT CreateSolidColorBrush(
  const D2D1_COLOR_F          *color,
  const D2D1_BRUSH_PROPERTIES *brushProperties,
  ID2D1SolidColorBrush        **solidColorBrush
);

Parameter

color

Typ: [in] const D2D1_COLOR_F*

Die Rot-, Grün-, Blau- und Alphawerte der Pinselfarbe.

brushProperties

Typ: [in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES*

Die Grunddurchlässigkeit des Pinsels.

solidColorBrush

Typ: [out] ID2D1SolidColorBrush**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf den neuen Pinsel. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

Übersicht über Pinsel

Direct2D-Schnellstart

ID2D1RenderTarget