D2D1_LAYER_PARAMETERS1-Struktur (d2d1_1.h)

Enthält die Inhaltsgrenzen, Maskierungsinformationen, Deckkrafteinstellungen und andere Optionen für eine Ebenenressource.

Syntax

typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 {
  D2D1_RECT_F         contentBounds;
  ID2D1Geometry       *geometricMask;
  D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
  D2D1_MATRIX_3X2_F   maskTransform;
  FLOAT               opacity;
  ID2D1Brush          *opacityBrush;
  D2D1_LAYER_OPTIONS1 layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS1;

Member

contentBounds

Typ: D2D1_RECT_F

Die Inhaltsgrenzen der Ebene. Das Rendern von Inhalten außerhalb dieser Grenzen ist nicht garantiert.

geometricMask

Typ: ID2D1Geometry*

Die geometrische Maske gibt den Bereich der Ebene an, die mit dem Renderziel zusammengesetzt wird.

maskAntialiasMode

Typ: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Ein -Wert, der den Antialiasingmodus für die geometricMask angibt.

maskTransform

Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F

Ein -Wert, der die Transformation angibt, die beim Komponieren der Ebene auf die geometrische Maske angewendet wird.

opacity

Typ: FLOAT

Ein Deckkraftwert, der bei der Kompositierung mit dem Ziel einheitlich auf alle Ressourcen in der Ebene angewendet wird.

opacityBrush

Typ: ID2D1Brush*

Ein Pinsel, der verwendet wird, um die Deckkraft der Ebene zu ändern. Der Pinsel wird der Ebene zugeordnet, und der Alphakanal jedes zugeordneten Pinselpixels wird mit dem entsprechenden Ebenenpixel multipliziert.

layerOptions

Typ: D2D1_LAYER_OPTIONS1

Zusätzliche Optionen für die Ebenenerstellung.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1_1.h (einschließlich D2d1.h)

Weitere Informationen

Übersicht über Ebenen