D3D11_TILE_MAPPING_FLAG-Enumeration (d3d11_2.h)

Gibt an, wie ein Kachelzuordnungsvorgang ausgeführt wird.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_MAPPING_FLAG {
  D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE = 0x1
} ;

Konstanten

 
D3D11_TILE_MAPPING_NO_OVERWRITE
Wert: 0x1
Gibt an, dass im Kachelzuordnungsvorgang kein Überschreiben von Kacheln erfolgt.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

Ressourcenaufzählungen