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D3D11_TILE_RANGE_FLAG-Enumeration (d3d11_2.h)

Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an, die mit ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles verwendet werden sollen.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;

Konstanten

 
D3D11_TILE_RANGE_NULL
Wert: 0x1
Der Kachelbereich ist NULL.
D3D11_TILE_RANGE_SKIP
Wert: 0x2
Überspringen Sie den Kachelbereich.
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
Wert: 0x4
Verwenden Sie eine einzelne Kachel im Kachelbereich wieder.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

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