D3D12_COMPARISON_FUNC-Enumeration (d3d12.h)
Gibt Vergleichsoptionen an.
Syntax
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} ;
Konstanten
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER Wert: 1 Bestehen Sie den Vergleich nie. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS Wert: 2 Wenn die Quelldaten kleiner als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL Wert: 3 Wenn die Quelldaten gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL Wert: 4 Wenn die Quelldaten kleiner oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER Wert: 5 Wenn die Quelldaten größer als die Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL Wert: 6 Wenn die Quelldaten nicht gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich erfolgreich abgeschlossen. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL Wert: 7 Wenn die Quelldaten größer oder gleich den Zieldaten sind, wird der Vergleich bestanden. |
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS Wert: 8 Bestehen Sie immer den Vergleich. |
Hinweise
Eine Vergleichsoption bestimmt, wie die Runtime Quelldaten (neu) mit Zieldaten (vorhandenen) vergleicht, bevor die neuen Daten gespeichert werden. Die Vergleichsoption wird in einer Beschreibung deklariert, bevor ein Objekt erstellt wird. Mit der API können Sie eine Vergleichsoption für festlegen.
- einen Tiefenschablonenpuffer (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- Tiefenschablonenvorgänge (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- Samplerzustand (D3D12_SAMPLER_DESC)
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für