D3D12_TILE_RANGE_FLAGS-Enumeration (d3d12.h)

Gibt einen Bereich von Kachelzuordnungen an.

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_RANGE_FLAGS {
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL = 1,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP = 2,
  D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE = 4
} ;

Konstanten

 
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NONE
Wert: 0
Es werden keine Kachelzuordnungsflags angegeben.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_NULL
Wert: 1
Der Kachelbereich ist NULL.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_SKIP
Wert: 2
Überspringen Sie den Kachelbereich.
D3D12_TILE_RANGE_FLAG_REUSE_SINGLE_TILE
Wert: 4
Verwenden Sie eine einzelne Kachel im Kachelbereich wieder.

Hinweise

Verwenden Sie diese Flags mit ID3D12CommandQueue::UpdateTileMappings.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen