ID3D12RootSignature-Schnittstelle (d3d12.h)
Die Stammsignatur definiert, welche Ressourcen an die Grafikpipeline gebunden sind. Eine Stammsignatur wird von der App konfiguriert und verknüpft Befehlslisten mit den Ressourcen, die die Shader benötigen. Derzeit gibt es eine Grafik und eine Computestammsignatur pro App.
Vererbung
Die ID3D12RootSignature-Schnittstelle erbt von der ID3D12DeviceChild-Schnittstelle.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
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