ID3D12RootSignature-Schnittstelle (d3d12.h)

Die Stammsignatur definiert, welche Ressourcen an die Grafikpipeline gebunden sind. Eine Stammsignatur wird von der App konfiguriert und verknüpft Befehlslisten mit den Ressourcen, die die Shader benötigen. Derzeit gibt es eine Grafik und eine Computestammsignatur pro App.

Vererbung

Die ID3D12RootSignature-Schnittstelle erbt von der ID3D12DeviceChild-Schnittstelle.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D12DeviceChild

Stammsignaturen