D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt den Zugriff auf Ressourcen, der von einer Anwendung beim Übergang in einen Renderdurchlauf angefordert wird.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS          Clear;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
  };
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Member

Type

Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Der Typ des angeforderten Zugriffs.

Clear

Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Geeignet, wenn TypeD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR ist. Der eindeutige Wert, für den Ressourcen gelöscht werden sollen.

PreserveLocal

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung