ID3D12DebugDevice::GetFeatureMask-Methode (d3d12sdklayers.h)

Ruft ein Bitfeld mit Flags ab, das angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind.

Syntax

D3D12_DEBUG_FEATURE GetFeatureMask();

Rückgabewert

Typ: D3D12_DEBUG_FEATURE

Maske von Feature-Mask-Flags als bitweise OR'ed-Kombination aus D3D12_DEBUG_FEATURE Enumerationskonstanten. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird dieses Feature auf On festgelegt, andernfalls wird das Feature auf deaktiviert festgelegt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D12DebugDevice

ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask