ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask-Methode (d3d12sdklayers.h)

Legen Sie ein Bitfeld mit Flags fest, mit dem Debugfeatures aktiviert und deaktiviert werden.

Syntax

HRESULT SetFeatureMask(
  D3D12_DEBUG_FEATURE Mask
);

Parameter

Mask

Typ: D3D12_DEBUG_FEATURE

Featuremaskenflags als bitweise-OR'd-Kombination aus D3D12_DEBUG_FEATURE Enumerationskonstanten. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird dieses Feature auf on festgelegt. Andernfalls wird das Feature auf deaktiviert festgelegt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück. HRESULT

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12sdklayers.h

Weitere Informationen

GetFeatureMask

ID3D12DebugDevice