ID3D12DebugDevice::SetFeatureMask-Methode (d3d12sdklayers.h)
Legen Sie ein Bitfeld mit Flags fest, mit dem Debugfeatures aktiviert und deaktiviert werden.
Syntax
HRESULT SetFeatureMask(
D3D12_DEBUG_FEATURE Mask
);
Parameter
Mask
Typ: D3D12_DEBUG_FEATURE
Featuremaskenflags als bitweise-OR'd-Kombination aus D3D12_DEBUG_FEATURE Enumerationskonstanten. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird dieses Feature auf on festgelegt. Andernfalls wird das Feature auf deaktiviert festgelegt.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der Direct3D 12-Rückgabecodes zurück. HRESULT
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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