ID3DX11FFT::ForwardTransform-Methode (d3dcsx.h)

Führt eine Vorwärts-FFT aus.

Syntax

HRESULT ForwardTransform(
  [in]      const ID3D11UnorderedAccessView *pInputBuffer,
  [in, out] ID3D11UnorderedAccessView       **ppOutputBuffer
);

Parameter

[in] pInputBuffer

Typ: const ID3D11UnorderedAccessView*

Zeiger auf ID3D11UnorderedAccessView auf den Eingabepuffer.

[in, out] ppOutputBuffer

Typ: ID3D11UnorderedAccessView**

Zeiger auf einen ID3D11UnorderedAccessView-Zeiger . Wenn *ppOutputBufferNULL ist, wechselt die Berechnung zwischen temporären Puffern; Darüber hinaus wird der zuletzt in geschriebene Puffer unter *ppOutputBuffer gespeichert. Andernfalls wird *ppOutputBuffer als Ausgabepuffer verwendet (was möglicherweise eine zusätzliche Kopie verursacht).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Rückgabecodes zurück, die im Thema Direct3D 11-Rückgabecodes beschrieben sind.

Hinweise

ForwardTransform kann aufgerufen werden, nachdem Puffer mithilfe von ID3DX11FFT::AttachBuffersAndPrecompute an den Kontext angefügt wurden. Die Kombination aus pInputBuffer und *ppOutputBuffer kann einer der temporären Puffer sein.

Das Format komplexer Daten sind ineinander verschachtelte Komponenten (z. B. (Real0, Imag0), (Real1, Imag1) ... usw. Die Daten werden in der Hauptreihenfolge der Zeile gespeichert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3dcsx.h
Bibliothek D3dcsx.lib

Weitere Informationen

ID3DX11FFT